Kenathorn #1 - 3 месяца назад 3

» Игровые обзоры / Вкратце о Vzerthos: The Heir of Thunder

Выражаю сугубо личное мнение, прошу на него не обижаться, но ИМХО, обзорщику как-то не достаёт компетентности.
Для начала, хочу искренне согласиться с товарищем Diabfall, по поводу того, что обзор основан на сплошной критике, и практически ничего не было сказано о положительных моментах игры, коих тоже не мало.
Судя по содержанию обзора можно также сказать, что за всё время игры, автор обзора потратил не более 40 минут на прохождение непосредственно "сюжетной линии" (назовём это так, хоть как таковая через геймплей она почти не прослеживается), и не видел большей части игрового контента.
Претензии к тому факту, что игра запутывает игрока, после чего тот не понимает, куда ему идти, и что делать, как по мне, притянуты за уши. Складывается ощущение, что современным геймерам надо ставить ЖЫРНЫЙ указатель с надписью "Иди туда". Та же первая локация имеет не настолько уж огромные размеры, чтобы в ней заблудиться и не понять, куда двигаться дальше. Один из NPC периодически даёт текстовую подсказку по этому вопросу.
Могу согласиться лишь с негативными эмоциями, вызванными таким игровым объектом, как лава. С коллизией там есть реальная беда, и если не наловчиться лавировать по твёрдым поверхностями впритык к лаве, раздражение и кол-во брани будет просто зашкаливать. В проекте действительно есть мелкие недочёты, включая тот же "туман войны", но, к счастью реального дискомфорта они не доставляют.
К боёвке, которая вызывает у 90% игроков отвращение, в целом, можно привыкнуть. Кстати, вот эту фразу я совершенно не понял:
Есть конечно другие виды оружия, например, арбалет или молния, но тогда Взертос погибнет.
Остаётся лишь догадываться, что имел в виду автор обзора. По факту любое дальнобойное оружие решает всю проблему со стоянием на месте при атаке. И самострел и шаровая молния реально упрощают жизнь. А если проходить игру дальше, а не топтаться на одном акте, находить новое оружие и улучшать его, противников можно будет разносить на составные части без особого труда.
В общем, хватит бессмысленного текста.
В целом, делать обзоры инди на XGM - идея весьма хорошая, однако, судя по данному обзору, реализация весьма хромает. Обзор должен быть честным и компетентным. Заострять внимание стоит как на критике и недостатках проекта, так и на его приемуществах и положительных особенностях. Так же, было весьма неплохо, если бы обзорщики предварительно проходили большую часть проекта, а не только его начало, ну и, наконец, над самим текстом тоже было бы неплохо поработать.
У меня всё.
Kenathorn #2 - 7 месяцев назад 0

» Двери, которые лучше не открывать / Релиз «Don't open the doors!»

Дело сделано! Игра приобретена, обзор написан.
Kenathorn #3 - 8 месяцев назад 0

» Jusper's Notes / Новостной дайджест: Октябрь

Не очень доволен конкретно содержанием выпуска.
Почему забыли Vzerthos: The Heir Of Thunder? Игра вышла в Гринлайт и с успехом прошла его, но это не было упомянуто.
Насчёт голоса "ведущего" соглашусь со всеми: товарищ EfReeZe просто великолепен!
Ещё бы поменьше этих безбашенных загадочных интонаций и было бы просто замечательно! :D
Kenathorn #4 - 1 год назад 0

» Игровые обзоры / Новый трейлер Doom

Nosferoh, этот Дум, всё-таки, ремейк, а точнее перезапуск. Так что бессмысленно строить какие-либо теории о связи его сюжета с другими играми серии.
Kenathorn #5 - 2 года назад 1

» Game Dev / ТриКи: (не совсем) Коллекционная карточная игра

Aws, дизайн роботов, вероятно, взят с Некронов из вселенной WH40k.
DarkDes, радует, что ты релизнул ещё одну игру. Но, увы, я не являюсь поклонником карточных игр, и, более того, не умею в них играть, так что я не понял и эту игру, и не разобрался в неё. Но, всё же, отличная попытка. Вижу, что было затрачено время и силы на рисование этих карт и программирование игры, так что... Хвалю! :D
Kenathorn #6 - 2 года назад 0

» WarCraft 3 / Баг модели

Arussiansoldier, не тяжеловата ли модель для фауны?...
Вот, держи...
прикреплены файлы
Kenathorn #7 - 2 года назад 1

» Бродилка / [Дайджест #1]

Kenathorn:
DarkDes, однозначно не стоит отказываться от этой идеи!
Где-то слышал, что бэктрекинг плохо воспринимается игроками. Ну два человека проголосовали "за" повторное прохождение локаций - это уже что-то :)
Ну, я бы не сказал. Сразу вспоминается Quake II, в котором это было довольно качественно реализовано. Главное, чтобы путаницы не было и будет прекрасно!
Kenathorn #8 - 2 года назад 1

» Бродилка / [Дайджест #1]

DarkDes, однозначно не стоит отказываться от этой идеи!
Kenathorn #9 - 2 года назад 1

» Бродилка / [Дайджест #1]

В целом, вариант хорош, однако некоторые улучшения для базовой механики стоит также дать игрокам по ходу сюжета.
Kenathorn #10 - 2 года назад 3

» Несыть / Переработка существ (часть 2)

Kozinaka, ну что ж, посмотрим на обновлённых тлей, когда будет видео! :)
Kenathorn #11 - 2 года назад 3

» Несыть / Переработка существ (часть 2)

Как я неоднократно говорил, всё смотрится просто прекрасно! Рад увидеть затекстурированного красного жука, который по нашим заявкам переквалифицировался в божью коровку, и который, кстати, не был выложен в VK. :D А ведь между, прочим, очень красиво смотрится доделанным, не хуже чёрных червей!
Насчёт тлей, пока не знаю, что сказать, всё-таки хотелось бы увидеть их в полу-прозрачном варианте, в котором они когда-то планировались. :)
Kenathorn #12 - 2 года назад 5

» XGM Конкурсы / Награждение победителей

Поздравляю всех победителей, особенно Бродилку, которая смогла получить призовое место среди таких могучих конкурентов, как, например, OWSP.
Kenathorn #13 - 2 года назад 0

» Игровые обзоры / Немного расчлененки в Doom 4

Харгард, мультиплеер будет, на Е3 даже трейлер мультиплеера показывали.
Kenathorn #14 - 2 года назад 0

» Игровые обзоры / Немного расчлененки в Doom 4

BrEd Pitt, а что не так с Duke Nukem Forever? Я честно скажу, что никогда особо не играл в Дюков, но знаю об их легендарности и том, как сильно народ ждал "Forever"...
Kenathorn #15 - 2 года назад 1

» Бродилка / [Лог #13] Жучиное логово

Е3 уже скоро к концу подходит, всё самое сладкое там показали. А ты не бросай проект, делай новых жуков, делай Люка и быть может, когда-нибудь именно твой проект будет показан на Е3! :D
Kenathorn #16 - 2 года назад 5

» Бродилка / [Лог #12] Про искусственный интеллект

Для начала скажу, что мне нравится скетч жука. Хотелось бы увидеть его в текстурах. Теперь насчёт комбинирования противоположных по сути параметров ИИ. Это вполне осуществимо. Хотя, агрессивность будет выступать чуть приоритетнее трусости. Например:
При агрессии = 1.0 и трусости = 1.0, поведение может быть таким: NPC атакует игрока. Если игрок даёт какой-либо отпор этому NPC, даже элементарно смотрит на него и машет мечом в сторону атакующего NPC на расстоянии его зрения, то NPC видя угрозу, разворачивается и улепётывает от игрока.
Если параметр трусости меньше, чем 1.0. то можно задать кол-во повреждений, получив которые NPC начнёт спасаться бегством.
Ну а в целом, радует, что ты ещё ведёшь логи. Продолжай в том же духе, будем ждать чего-нибудь нового в Бродилке. :)
Kenathorn #17 - 2 года назад 1

» Z3m_0vl3n / Главная страница

У, обнова! Это хорошо, надо бы скачать. Недавно до меня ещё дошёл тот факт, что Зем Овлен очень сильно похож на Стар Лорда из Стражей Галактики. Думаю, что ты явно что-то позаимствовал из стиля Стар Лорда. :)
Kenathorn #18 - 2 года назад 1

» Z3m_0vl3n / Главная страница

Ты уже и здесь её выложил! :D
Завтра постараюсь допроходить. Кстати, забыл сказать ранее, поэтому говорю при всех: с меню офигенно придумал!
Kenathorn #19 - 2 года назад 0

» WarCraft 3 / Казематы Ужаса

Классно. Особенно радует стилистика. Здание, похожее на некое существо. :)
Kenathorn #20 - 2 года назад 0
Kenathorn #21 - 2 года назад 0

» WarCraft 3 / Глюк с Alternate анимациями

Ах да, товарищи! Увеличил отступ, всё стало работать прекрасно. Nosferoh, спасибо за помощь!
Kenathorn #22 - 2 года назад 0

» WarCraft 3 / Глюк с Alternate анимациями

Nosferoh, а вот это уже идея! Попробую. Лови плюс. :)
Kenathorn #23 - 2 года назад 0

» WarCraft 3 / Глюк с Alternate анимациями

Nosferoh, оно так и сделано. В альтернативном наборе аним разница лишь во включенных геосетах.
Kenathorn #24 - 2 года назад 0

» WarCraft 3 / Глюк с Alternate анимациями

Пробовал, никакого эффекта, всё так же. От позиции тэга это, видимо, не зависит.
Kenathorn #25 - 2 года назад 0

» WarCraft 3 / Глюк с Alternate анимациями

Nosferoh, с киркой всё в порядке, она должна быть видна только на аниме Stand Work. Второй набор аним делался именно ради причёски, которая должна при необходимости уменьшаться. (Делалось для нормального одевания шапок-аттачментов).
Kenathorn #26 - 2 года назад 0

» WarCraft 3 / Глюк с Alternate анимациями

Пожалуйста.
Кстати, как я понял, тут та же проблема, что и со стандартной моделью самоходной мортиры из TFT, у которой вместо Stand Ready проигрывается Stand Ready Alternate.
прикреплены файлы
Kenathorn #27 - 2 года назад 0

» WarCraft 3 / Глюк с Alternate анимациями

Насчёт строки, с ней никогда не было проблем. Если нужно было, чтобы юнит всегда имел альтернативный набор анимаций, я использовал "Alternate", который в 100% случаях стабильно работал.
Модель моя, на основе работника Альянса. Названия анимок расписаны так же, как, например, у охотника за головами.
Извини за минус, погорячился. Лови плюс в знак извинения. :)
Kenathorn #28 - 2 года назад 0

» WarCraft 3 / Глюк с Alternate анимациями

Nosferoh, нет. Это совсем не то. Более того, "alternateex" и "alternate" - разные вещи. Набор анимаций Alternate работает при указании нужной анимации Alternate.
Kenathorn #29 - 2 года назад 1

» Бродилка / [Урок] Моделирование в Blender (Часть 1)

Senbonzakura, по-моему, это голос Jusper-a... :D
Хотя, если я не прав, прошу меня поправить.
Kenathorn #30 - 2 года назад 1

» Бродилка / [Урок] Моделирование в Blender (Часть 1)

К вопросу о том, на кого ориентирован этот урок... Я считаю, что он ориентирован (потешу свой эгоизм :D) на таких, как я. То есть на людей с маленьким опытом моделлирования, но всё же представляющих что это, и зачем оно им нужно, при этом ещё не нашедших редактора, который был бы им по душе. Как-то так.
За урок спасибо, лично мне он понравился. Всё никак не могу найти время скачать таки и посмотреть на Блендер из-за идущей в данный момент сессии. Но, непременно сделаю это по её окончанию. Жду следующих частей и надеюсь увидеть процесс "детализации" заготовки, ну и, конечно же, текстурирования.
Kenathorn #31 - 2 года назад 1

» Бродилка / [Лог #9] Моделирование главного героя.

Отличная вышла модель! Твои видеопрезентации моделлирования вызывают у меня всё большее желание скачать таки Blender. Думаю, что займусь этим на выходных. :-)
Kenathorn #32 - 2 года назад 0

» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга

Второй червь замечателен! Было бы круто увидеть его в игре вместо красного, например! Эх, умел бы я так красиво рисовать, тоже бы попробовал сделать что-нибудь! :)
Kenathorn #33 - 2 года назад 1

» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга

Kozinaka, быть может и имеет. Сейчас скачаю - поползаю чуток! :D
Kenathorn #34 - 2 года назад 3

» Несыть / Переработка существ (часть 1)

Kozinaka, отлично! Красивые шейдеры, черви теперь выглядят куда реалистичнее! Правда, новая небольшая проблема: из-за них теперь видны белые пиксельные линии по краям червя, что весьма некрасиво. А в остальном, всё круто!
Хотя, нет, ещё 1 вопрос. Не было ли идеи сделать глаза червей не прозрачными, то есть не дырками, а нарисовать, например, какие-нибудь фасеточные глаза жёлтого цвета для чёрных червей. Почему всё-таки дырки?
Kenathorn #35 - 2 года назад 1

» Несыть / Альфа версия 3.5а

Kozinaka, нашёл на твоём канале видео "WIP13" c, судя по всему, новыми чёрными червями, которые выглядят более реалистично. Как раз такой стиль и хотелось бы видеть в финале! Так что буду рад, если обновлённые черви будут введены в игру. :)
Kenathorn #36 - 2 года назад 1

» Несыть / Альфа версия 3.5а

До этого видел много новостей про "Несыть", смотрел 1 какое-то видео, трейлер вроде. Ну ползают червяки и ползают, едят друг друга и пусть едят, думал я. А тут смотрю, мол, новая версия, да и ссылка на скачивание есть. Решил скачать, поиграть. И ведь зацепило! До сих пор, конечно, не могу нормально управлять червём, клавиатурой ещё более менее, а мышкой вообще не получается. Но это не портит впечатления от игры!
Так что выражаю огромный респект Kozinak-e, потому что лично я, на данный момент не смог бы сделать что-то подобное! Добавить бы в игру мультиплеер и кооператив - и можно сразу в продажу! :D Я, конечно, понимаю, что это, пратически, пик мастерства, но, думаю, что к этому надо стремиться. К тому же, до меня, кто-то явно уже намекал, что хорошо бы под нескольких игроков игру сделать.
К чему я могу придраться? Пожалуй лишь к странному контрасту стиля "рельефа" и всех NPC, будь то тля, божьи коровки, жуки, и даже сами черви. Просто рельеф нарисован в стиле, приближенном к реализму, а все существа выглядят... как-то минималистично. Но, это сугубо моё мнение и не прошу менять визуальный стиль игры. :)
В целом скажу, что мне понравилось, буду теперь следить за обновлениями!
Kenathorn #37 - 2 года назад 0

» Бродилка / [Лог #8] Концепт. Видео. Альфа-прототип.

DarkDes, да ближе к лету займусь тем же самым! :D
Kenathorn #38 - 2 года назад 0

» Бродилка / [Лог #8] Концепт. Видео. Альфа-прототип.

Отличнейшая видео-демонстрация моделлирования, даже несмотря на 480р качество. Я сам особо не знаком с Blender. Теперь думаю, что зря. До чего же удобная, оказывается, вещь! Особенно режим рисования в текстурировании. Насчёт Bandicam, которым я, к слову, пользовался, могу сказать, что конкретно для записи роликов из игр, он вообще прекрасно подходит. Программы им записывать не пробовал, но думаю, что результат должен быть прекрасным в любых 3d-приложениях.
Kenathorn #39 - 2 года назад 0

» WarCraft 3 / Мечник

Красиво! Рад, что кто-то ещё моделлит для Варика!
Kenathorn #40 - 2 года назад 2

» Divine Joker / Bordgia Italian Pack

Ну, вроде, неплохо сделано. Хотя, честно говоря, эта странная минималистическая стилистика мне не нравится, в прочем, как и сами Age Of Empires, наверное. Из зданий действительно порадовали только башни и конюшня. Не знаю почему, наверное по тому, что выглядит наименее нелепо. Хотя, если учитывать факт того, что дизайн зданий основан на зданиях AOE, то винить тебя за это я не могу. :D
В любом случае, респект за твой консерватизм и продолжение работы над Warcraft III на фоне его всеобщего байкотирования. Я тоже до сих пор не могу отказаться от WC3 и перейти, хотя бы, на "Юнити" из-за лени и малого количества свободного времени. Так что, полностью поддерживаю свой проект!
Kenathorn #41 - 3 года назад (отредактировано ) 3

» WarCraft 3 / Пещера Огров

А по мне, весьма удачно получилось. Чувствуется некая слаженность и чёткость формы. Да, это, конечно, не совсем по-орочи, но выглядит всё же хорошо.
Хотя, в идеале можно было бы добавить пару каких-нибудь корявых торчащих из крыши знамён, копий с головами, или чего-нибудь подобного. Но это так, лишь придирки.
Kenathorn #42 - 3 года назад 0

» StarCraft 2 / Легкий танк GL-27 "Колыма"

Безупречно смотрится! Просто и эффектно, как и должен выглядеть лёгкий танк!
Kenathorn #43 - 3 года назад 1

» Concerts & Studios / Gradient - Fall Of The Stars

По мне, классный трек. Умиротворяющий и поднимающий настроение. В принципе, годится для регулярного прослушивания.
Kenathorn #44 - 3 года назад 0

» Union of High Elves / Релиз Fool-версии Union of High Elves

Хм... Судя, по всему, мод всё-таки не работает у большинства. Ну, хоть ни у меня одного. :)
Kenathorn #45 - 3 года назад 0

» Union of High Elves / Релиз Fool-версии Union of High Elves

Тимур, открывается, не открывается, это вообще сейчас не важно. Хотя, насчёт веса в 150 МБ - это мало. Оригинальные War3.mpq и War3X.mpq весят в 2,5 и 2 раза (соответственно) больше и прекрасно им открываются. А вообще суть в том, что вместо UOHE открывается TFT. Как с этим быть?
Kenathorn #46 - 3 года назад (отредактировано ) 1

» Union of High Elves / Релиз Fool-версии Union of High Elves

Тимур, у меня тоже фигня с UOHE. При запуске 'Union Of High Elves.exe' запускается простой TFT, хоть убейся. Переустанавливал трижды. Пробовал подключать UOHE для игры по Garena Plus. Заходил в Garena, запускается всё равно TFT. Редактор его также не работает. В общем, всё, что связано с дополнением, работать категорически отказывается и открывает Frozen Throne.
Кстати, попробовал открыть War3XUnion.mpq, через War3ModelEditor. Не открывается.
Kenathorn #47 - 3 года назад 2

» Concerts & Studios / Pickstick - Salty Sky

Круто сделано, мне понравилось!
Kenathorn #48 - 4 года назад -1

» WarCraft 3 / Ультра-Башня

NilasAran_39, из меня тоже не очень художник, так что помогли картинки из интернета.
Kenathorn #49 - 4 года назад -1

» WarCraft 3 / Ультра-Башня

NilasAran_39, не может быть такого, чтобы она в игре не крутилась. У меня всё нормально работает. Ну, если что, как-нибудь, когда будет время и желание, таки подправлю некоторые недочёты и выложу более качественную версию.
А насчёт текстур, не знаю. Нет желания переводить полностью на стандарт.
Kenathorn #50 - 4 года назад 0

» WarCraft 3 / Ультра-Башня

NilasAran_39, турель вообще-то поворачивается в сторону атакуемой цели. Сначала уж будь добр либо проверить в игре, либо прочитать комментарии, которые были выше, прежде чем распространять ложную информацию. :)