1
3
4 года назад
Отредактирован ImbaState
1

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Не совсем понятно, как новый вид катсцен мог помешать воспринимать ту самую "классическую" историю. Катсцены изменить, саму историю не менять.
Если демо 2018-го года была не на движке рефа, а когда они попытались перенести катсцены на движок и получили скверный результат, то все, в принципе, встает на свои места. Ибо mdx файлы в папке для катсцен были мертвым грузом, нерабочий Dialog Editor с неактивными полями. Т.е. готового инструмента в редакторе рефы у них не было, лишь какие-то нереализованные зачатки. Да и с чего бы им удалять рабочий инструмент или выкатывать в виде пустышки, если в 2018, якобы, все это было сделано? Тут ответ напрашивается сам собой, как мне кажется.
Лично мое мнение - они в очередной раз слегка... лукавят. И это мягко говоря :)
Но то, что написали о насущных проблемах на форуме - хороший знак.
0
3
4 года назад
Отредактирован ImbaState
0

» WarCraft 3 / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться

Komkozavr:
Вот только, о каких блогерах идёт речь? О.о
Из тех которых я смотрю, никто даже не говорит о нём. Даже Куплинов, который все новинки первый обозревает
Даже он? Я вроде думал, что он летсплеит синглплееры в основном (на стримах то да, всякое). Исключение, что я знаю - Destiny 2.
Ну хотя кампания, да... Можно и пройти. Но не замечал его среди игр конкретно от близов. В основном стимовские игры проходит.
0
3
4 года назад
Отредактирован ImbaState
0

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Dazz Lighter:
TERNOX, мне кажется различать юнитов в бою стало проще, чем в оригинале. Ещё почему-то в кастомках у моделей не открываются рты. Если это из-за того что нет звука, то решение странное.
Движение губ - это LipSync. Это не анимация, как у старых портретов юнитов. Поэтому если звука нет, то и движения рта, соответственно, никакого.
0
3
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Maxsavin:
DarkLigthing, может быть это ещё не все анимации, у того же Малгануса почему-то вообще нет анимаций, а уж у него, думаю, должны быть. Не знаю, посмотрим. Пока что реально в основном только жесты всякие. Я так понял не будет анимаций Portrait talk у моделяк, а движения губ по какой-то другой системе сделают, юниты на модельках уже сейчас шевелят губами, когда по ним тыкаешь, как на портрете. Интересно, как это для киниматик можно будет использовать.
LipSync. Вот только в кастом-кампаниях персонажи в основном немые, так что и губами шевелить не станут)
0
3
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Maxsavin:
ImbaState, что ruru, что enus не работает, да и не имеет особого значения, просто языки. У меня через exe не запускается, вылезает ошибка вот эта, потому DarkLigthing выше сказал запускать не через exe, а через ReterasModelStudio.jar, что чуть ниже exe. Через него запускается программа, добавляю всё нужное, но вылетает ошибки, которые выше комментом скинул и ничего не работает.
Странно. У меня exe спокойно запускался. Ну ладно, не суть.
Насчет ошибок: возможно что-то неверно экспортировалось и поэтому ретере что-то не нравится, советую на всякий случай экспортировать каском абсолютно все файлы рефорджа, если этого не было сделано.
Но не могу точно сказать, у меня старая версия библиотек. Может после какого-то из патчей программа начинает ошибки выдавать.
0
3
4 года назад
Отредактирован ImbaState
0

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Maxsavin:
MagicAlan, на стандарте?

DarkLigthing, слушай, теперь другие проблемы, с установкой. Сделал всё в ТОЧНОСТИ, как на видео автор показывает, в этой теме, но всё равно вот эти две ошибки выскакивают. Как это дело вообще правильно установить? Сижу с этой прогой весь вечер и вот ночь, уж больно анимации нужны.
Может ли быть проблема в том, что не через exe запускаю, через который вылетает ошибка, а через .jar, как посоветовал? Иначе не понимаю, почему же не работает.
Используй ruru вместо enus. И запускать через exe.
0
3
4 года назад
Отредактирован ImbaState
0

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Proshel_Doty~:
хороший сегодня патч был, одно сделали, другое сломали, теперь варик не грузит запуск карты запущеный с редактора....
Мне интересно они хоть тестят то что выпускают...
Похоже, у них нет на это времени :)
при запуске черный экран и звуки главного меню..
Ну шо пацаны, осталось всего 10 дней)
>>https://xgm.guru/files/100/236226/comments/441811/reforged_is_coming.jpg<<
Ну так же не у всех. К примеру у меня все грузит и все летает. Еще потом оптимизируют. У многих бета уже и до вчерашнего патча летала, я же со своим 2560х1440 ловил низкий фпс. Сейчас уже все отлично. Разве что микрофризы при подгрузке юнитов остались.
0
3
4 года назад
Отредактирован ImbaState
0

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Нет, изначально все думали, что будут переделаны синематики и катсцены, уже в другом интервью было сказано, что будут изменены лишь катсцены.
Если учесть, что все это было +/- на близзконе 2018 года, то считай относительно сразу стало известно. Да и мы могли что угодно надумать. Вполне ожидаемо было предположить, что все синематики перерисуют, но конкретно этого близы сразу не говорили.
Кет:
Поскольку хз, что они там планировали, можно сказать, что ничего нового сообщено не было.
Не совсем так. Были обещаны как минимум кинематографические катсцены как в демке и основательное переосмысление кампании.
На дипдайве сообщили, что кампания глобально переделана не будет (по словам Грабби 8 карт претерпят серьезные изменения, видимо остальные будут отличаться в мелочах от старых), а так же для катсцен лишь будут иные углы камер и анимации для юнитов (что-то по типу эмоций из WoW, насколько могу судить, т.к. у того же Артаса имеется кучка анимаций "Cinematic").
0
3
4 года назад
Отредактирован ImbaState
0

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

А что он неверно понял и как понимать правильно?
В статье писалось, что они отказываются от изменений и не будет никакого реткона в сторону WoW. Тогда как разработчики лишь заявляли, что изменения будут, но не столь масштабные как планировалось изначально.
Tiodor:
Полигон вроде как неверно понял давно, когда говорили про ролики, мол что будет только один переделанный ролик, а не как они написали - все.
Это ты про какую-то старую статью? Ибо в той, что линканули тут ранее, речи про ролики не шло. Да и еще на близзконе 2018 было сразу сказано, что переделают лишь 1-й синематик, а остальные будут в HD, так что факт существования еще какой-то статьи от полигона был бы странным.
0
3
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Drulia_san:
Чтоб ты потом не расстраивался сильно, лучше расстрою тебя сейчас:
Но ведь уже давно известно, что polygon неверно понял разработчиков. Зачем сейчас это линковать?
1
3
4 года назад
Отредактирован ImbaState
1

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

harald1024:
Никак не могу отделаться от ощущения, что картинка рефордже какая-то белесая. Не яркая/тусклая, а именно белесая, как будто у них все модели тускло отсвечивают белым, или обтянуты не совсем прозрачной белой пленкой. На портретах особенно заметно.
Это меня глючит, или у них действительно странные шейдеры??
Да нет, не глючит. Но визуалом они пока еще особо и не занимались в бете. Сейчас фиксили в основном модели, анимации, эффекты, подтянули оптимизацию. Ну это со слов разработчиков.
1
3
5 лет назад
Отредактирован ImbaState
1

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

PT153:
Ну кстати, когда на фоне не тишина, а музыкальная тема, то к новому голосу могу как-то привыкнуть. По крайней мере в этот раз он мне не показался таким уж плохим.
4
3
5 лет назад
Отредактирован ImbaState
4

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Algelion:
Ребят, кто знает где взять модельки из предзаказа особого издания в World Editor? (Артас, Тралл и т.п.)
Если речь про редактор, то по равкодам можно. Добавляешь любого юнита, 2 раза щелкаешь по нему, там есть пункт "Skins". Выбираешь и ищешь равкоды, что приведены ниже:
Hjas - скин Джайны.
Uart - скин Артаса.
Ofth - скин Тралла.
Ekce - не уверен, но скорее всего равкод шкурки Кенариуса Изумрудного Кошмара. Просто пока нет модели, но иконка меняется на Хранителя.
2
3
5 лет назад
Отредактирован ImbaState
2

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

VladBmw530:
i.imgur.com/ZOPZkvq.png
Сейчас, графика какая-то кислотная и вырвиглазная.Кроме всего прочего нет ни шейдеров,ни динамичных теней и абсолютно никакого освещения + странные текстуры ландшафта со своими кислотными цветами
Полагаю, что пока-что на бету выкатили в основном лишь все необходимое для игры тремя расами в мультиплеере. Много где недостает партэффектов, все портреты без анимации речи, да и т.д., перечислять и перечислять, так-то.
Когда закончат тестить мультиплеер, совместимость кастомок м/у версиями, расы, то тогда и начнут основательно подвозить визуал, скорее всего.
1
3
5 лет назад
Отредактирован ImbaState
1

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

harald1024:
Согласен. Но в оригинале, насколько я помню, был Артес и был один вариант ДН. Сейчас тоже - Артес и один вариант ДН (который женский).
Вот и гадаем будет-ли второй?
Так посмотри в Редакторе звука, в чем проблема. Есть папка с названием herodeathknight, а так же herofemaledeathknight (но звуковые файлы не проигрываются пока, они пустышки).
У дх так же есть женская и мужская озвучки, но в данном случае проигрываются оба варианта. В принципе отличается только голос, но хотя в категории Pissed и большинство фраз.
Короче, будет два варианта дк и дх.
Возможно потом будут паладинши, чародейки крови и т.д., это пока неизвестно.
0
3
5 лет назад
0

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0

Не так давно проходил.
Кампания хорошая, но лично мне показалась скучноватой в плане механик. Автор довольно часто (как мне показалось) просто закидывал пачками мобов, а ты должен это дефать. Спеллбуки скучноваты (особенно Гнилесс какой-то совсем уж унылый). Интересных боев с боссами только 2 наверное. Но все это имхо, конечно...
Но озвучка из вов, новые юниты и сюжет сделали ее действительно хорошей. Из за этого и прошел с удовольствием, не смотря на замеченные мною минусы.
0
3
5 лет назад
0

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Рассвет Эльфов Крови 3.0

Заметил, что при пропуске синематика второй главы Каргат мгновенно умирает, тогда как без пропуска он остается в живых :)
3
3
5 лет назад
3

» WarCraft 3 / Патч 1.31, скоро?

Bergi_Bear:
Можно привязать определенные данные к боевой единице
сделали такое понятие как хештаблица дефолтным, хотя мб это она и есть только сильно замаскированная под свои функции, и они тупо вызываю SetUnitDataN(unit, data)
Спасибо китайский игрок, но нет, мы наш JNGP не на что не променяем
Вот только JNGP с последними патчами не дружит, насколько известно.
3
3
5 лет назад
3

» WarCraft 3 / Странное поведение AI script


Попробовал оставить только одну бойню и храм. И это сработало. Вот только теперь 2 вурдалака лишних. Точнее единственных, ведь я убрал всех деферов. Если оставлю и один склеп, то и с ними проблем не должно быть. Но вот это число 2... Похоже, что с 3 склепами было бы 3 лишних вурдалака. Получается, что ИИ начинает закупать юнитов разово и похоже сбиваясь со счета, если подготовка проходит одновременно в нескольких зданиях. И вот тогда он этот избыток отправляет автоматом в деф-отряд.
3
3
5 лет назад
Отредактирован ImbaState
3

» WarCraft 3 / Странное поведение AI script

О, они точно производятся ИИ? Или они создаются при инициализации карты?
Да-да, точно. Я в топике прикрепил первым скрином вид в редакторе. Никак триггерно мобов я не создаю, ИИ сам этим занимается.
Я тут попробовал гардианов убрать и в деферах поставить 2 абома, 2 некра, 4 вурда и 4 скелетона.
Все отлично, лишних мобов нет.
Значит проблема кроется где-то в гардианах, методом тыка буду смотреть...
UPD
В общем загадочный баг с лишними юнитами у меня пропал после того, как я убрал деферов и гардианов, и запустил игру с таким скриптом.
Затем я вернул дефферов, обнаружил, что лишних юнитов нет. Начал поочередно возвращать каждый тип гардианов в скрипт. И бага нет. Все работает. Я совсем ничего не менял, лишь заново добавил функции вызова постройки юнитов и их распределения. Написал, вдруг кому-то поможет в будущем.
Тем не менее вопрос насчет агрессивных дефферов все еще остается открытым :(
UPD2
Ан нет... Я в последние тесты уже warpten подключал. Сейчас посмотрел финальную версию скрипта и обнаружил, что он только с warpten нормально работает. Без него так же создает лишнего некра и абома. Обычно читы ломают игру, а тут... Ладно, буду дальше искать корень проблемы...
UPD3
Короче... Не знаю как это исправить. Если добавить хоть одного гардиана некра, то сразу же летит в деферы еще один. Аналогично и с абомом, судя по всему.
Начудила с патчем метелица, конешн...
2
3
5 лет назад
Отредактирован ImbaState
2

» WarCraft 3 / Странное поведение AI script

Снес скрипт, зашел в игру. База бездействует. Т.е. отключил.
Затем поставил заново, вот конкретно этот:
смотреть сюда
//==================================================
globals
    player RedTeam = Player(0)
    constant integer SKEL_MAGE = 'uskm'
endglobals
//==================================================
//  CONFIGURE
//==================================================
function ConfigureAI takes nothing returns nothing
    call SetSlowChopping( true )
    call SetPeonsRepair( true )
    call SetHarvestLumber( false )
    call DoCampaignFarms( false )
    call SetCaptainHome( ATTACK_CAPTAIN, -6047, 5644 )
endfunction
//==================================================
//  MAIN
//==================================================
function main takes nothing returns nothing
    call CampaignAI( ZIGGURAT_1, null )
    call ConfigureAI()
    //====================
    //  UNITS
    //====================
    call SetBuildUnit( 1, NECROPOLIS_1 )
    call SetBuildUnit( 1, ACOLYTE )
    call SetBuildUnit( 1, UNDEAD_MINE )
    call SetBuildUnit( 1, UNDEAD_ALTAR )
    call SetBuildUnit( 3, CRYPT )
    call SetBuildUnit( 2, GRAVEYARD ) 
    call SetBuildUnit( 5, ACOLYTE )
        call SetBuildUnit( 1, LICH )  
    call SetBuildUnit( 20, ZIGGURAT_1 )
    call SetBuildUnit( 6, ZIGGURAT_2 )
    call SetBuildUnit( 6, ZIGGURAT_FROST )
    call SetBuildUnit( 1, NECROPOLIS_2 )
    call SetBuildUnit( 2, DAMNED_TEMPLE )
    call SetBuildUnit( 2, SLAUGHTERHOUSE )
    call SetBuildUnit( 1, NECROPOLIS_3 )
    
    call AddGuardPost( GHOUL, -6124, 4468 )
    call AddGuardPost( GHOUL, -5977, 4490 )
    call AddGuardPost( GHOUL, -5461, 4556 )
    call AddGuardPost( GHOUL, -5304, 4568 )
    call AddGuardPost( GHOUL, -3766, 4595 )
    call AddGuardPost( GHOUL, -3715, 4717 )
    call AddGuardPost( GHOUL, -3675, 4820 )
    call AddGuardPost( GHOUL, -3662, 4939 )
    call AddGuardPost( GHOUL, -3532, 7206 )
    call AddGuardPost( GHOUL, -3462, 7126 )
    call AddGuardPost( GHOUL, -3382, 6992 )
    call AddGuardPost( GHOUL, -3262, 6861 )
    call AddGuardPost( GHOUL, -5776, 5857 )
    call AddGuardPost( GHOUL, -6016, 5545 )
    call AddGuardPost( GHOUL, -5619, 5621 )
    call AddGuardPost( GHOUL, -5724, 5257 )
    call AddGuardPost( GHOUL, -5420, 5055 )
    call AddGuardPost( GHOUL, -4587, 5342 )
    call AddGuardPost( GHOUL, -4646, 5030 )
    call AddGuardPost( ABOMINATION, -6090, 4600 )
    call AddGuardPost( ABOMINATION, -5411, 4705 )
    call AddGuardPost( ABOMINATION, -3836, 4799 )
    call AddGuardPost( ABOMINATION, -5025, 5517 )
    call AddGuardPost( ABOMINATION, -4796, 5285 )
    call AddGuardPost( NECRO, -6173, 4772 )
    call AddGuardPost( NECRO, -5336, 4891 )
    call AddGuardPost( NECRO, -4014, 4735 )
    call AddGuardPost( NECRO, -3579, 7059 )
    call AddGuardPost( NECRO, -3467, 6879 )
    call AddGuardPost( NECRO, -6707, 4863 )
    call AddGuardPost( NECRO, -5033, 5139 )
    call AddGuardPost( SKEL_WARRIOR, -6404, 4733 )
    call AddGuardPost( SKEL_WARRIOR, -6388, 4943 )
    call AddGuardPost( SKEL_WARRIOR, -5373, 5686 )
    call AddGuardPost( SKEL_WARRIOR, -4971, 5781 )
    call AddGuardPost( SKEL_WARRIOR, -4717, 5556 )
    call AddGuardPost( SKEL_WARRIOR, -4992, 5272 )
    call AddGuardPost( SKEL_WARRIOR, -4862, 5038 )
    call AddGuardPost( SKEL_MAGE, -6565, 4807 )
    call AddGuardPost( SKEL_MAGE, -5162, 5055 )	
    
    call CampaignDefenderEx( 4, 4, 4, GHOUL )
    call CampaignDefenderEx( 2, 2, 2, SKEL_WARRIOR )
    call CampaignDefenderEx( 2, 2, 2, SKEL_MAGE ) 
        call CampaignDefenderEx( 1, 1, 1, LICH )
    //====================
    //  ATTACK
    //====================
    call WaitForSignal()
    
    //*** WAVE 1 2min***    
    call InitAssaultGroup()
    call CampaignAttackerEx( 2, 2, 2, GHOUL )
    call CampaignAttackerEx( 2, 2, 2, SKEL_WARRIOR )
    call SuicideOnPlayer(M2, RedTeam )
    //*** WAVE 2 5min***
    call InitAssaultGroup()
    call CampaignAttackerEx( 3, 3, 3, GHOUL )
    call CampaignAttackerEx( 2, 2, 2, SKEL_WARRIOR )
    call CampaignAttackerEx( 2, 2, 2, SKEL_MAGE )
    call SuicideOnPlayer(M3, RedTeam )
    //*** WAVE 3 8min***
    call InitAssaultGroup()
    call CampaignAttackerEx( 4, 4, 4, GHOUL )
    call CampaignAttackerEx( 4, 4, 4, SKEL_WARRIOR )
    call CampaignAttackerEx( 2, 2, 2, SKEL_MAGE )
    call SuicideOnPlayer(M3, RedTeam )
    //*** WAVE 4 11min***
    call InitAssaultGroup()
    call CampaignAttackerEx( 4, 4, 4, GHOUL )
    call CampaignAttackerEx( 2, 2, 2, ABOMINATION )
    call CampaignAttackerEx( 2, 2, 2, SKEL_WARRIOR )
    call CampaignAttackerEx( 1, 1, 1, NECRO )
    call SuicideOnPlayer(M3, RedTeam )
    //*** WAVE 5 14min***
    call InitAssaultGroup()
    call CampaignAttackerEx( 4, 4, 4, GHOUL )
    call CampaignAttackerEx( 2, 2, 2, NECRO )
    call CampaignAttackerEx( 1, 1, 1, ABOMINATION )
    call CampaignAttackerEx( 2, 2, 2, SKEL_WARRIOR )
    call CampaignAttackerEx( 2, 2, 2, SKEL_MAGE )
        call CampaignAttackerEx( 1, 1, 1, LICH )
    call SuicideOnPlayer(M3, RedTeam )
    //*** WAVE 6 17min***
    call InitAssaultGroup()
    call CampaignAttackerEx( 4, 4, 4, GHOUL )
    call CampaignAttackerEx( 2, 2, 2, NECRO )
    call CampaignAttackerEx( 2, 2, 2, ABOMINATION )
    call CampaignAttackerEx( 2, 2, 2, SKEL_WARRIOR )
    call SuicideOnPlayer(M3, RedTeam )
    //*** WAVE 7 20min***
    call InitAssaultGroup()
    call CampaignAttackerEx( 4, 4, 4, GHOUL )
    call CampaignAttackerEx( 2, 2, 2, NECRO )
    call CampaignAttackerEx( 4, 4, 4, SKEL_WARRIOR )
    call CampaignAttackerEx( 2, 2, 2, SKEL_MAGE )
    call SuicideOnPlayer(M3, RedTeam )
    //*** WAVE 8 23min***
    call InitAssaultGroup()
    call CampaignAttackerEx( 8, 8, 8, GHOUL )
    call CampaignAttackerEx( 2, 2, 2, ABOMINATION )
    call CampaignAttackerEx( 4, 4, 4, SKEL_WARRIOR )
    call CampaignAttackerEx( 2, 2, 2, SKEL_MAGE )
    call SuicideOnPlayer(M3, RedTeam )
    //*** WAVE 9 26min***
    call InitAssaultGroup()
    call CampaignAttackerEx( 8, 8, 8, GHOUL )
    call CampaignAttackerEx( 3, 3, 3, ABOMINATION )
    call CampaignAttackerEx( 2, 2, 2, NECRO )
        call CampaignAttackerEx( 1, 1, 1, LICH )
    call SuicideOnPlayer(M3, RedTeam )
    //*** WAVE 10 29min***
    call InitAssaultGroup()
    call CampaignAttackerEx( 6, 6, 6, GHOUL )
    call CampaignAttackerEx( 2, 2, 2, ABOMINATION )
    call CampaignAttackerEx( 2, 2, 2, NECRO )
    call CampaignAttackerEx( 4, 4, 4, SKEL_WARRIOR )
    call CampaignAttackerEx( 2, 2, 2, SKEL_MAGE )
    call SuicideOnPlayer(M3, RedTeam )
    //*** WAVE 11 32min***
    call InitAssaultGroup()
    call CampaignAttackerEx( 6, 6, 6, GHOUL )
    call CampaignAttackerEx( 2, 2, 2, NECRO )
    call CampaignAttackerEx( 3, 3, 3, ABOMINATION )
    call CampaignAttackerEx( 4, 4, 4, SKEL_WARRIOR )
    call CampaignAttackerEx( 2, 2, 2, SKEL_MAGE )
    call SuicideOnPlayer(M3, RedTeam )
    //*** WAVE 12 35min***
    call InitAssaultGroup()
    call CampaignAttackerEx( 7, 7, 7, GHOUL )
    call CampaignAttackerEx( 2, 2, 2, NECRO )
    call CampaignAttackerEx( 2, 2, 2, ABOMINATION )
    call CampaignAttackerEx( 4, 4, 4, SKEL_WARRIOR )
    call CampaignAttackerEx( 4, 4, 4, SKEL_MAGE )
    call SuicideOnPlayer(M3, RedTeam )
    //*** WAVE 13+ ***    
    loop
        call InitAssaultGroup()
        call CampaignAttackerEx( 8, 8, 8, GHOUL )
        call CampaignAttackerEx( 2, 2, 2, NECRO )
        call CampaignAttackerEx( 3, 3, 3, ABOMINATION )
        call CampaignAttackerEx( 4, 4, 4, SKEL_WARRIOR )
        call CampaignAttackerEx( 4, 4, 4, SKEL_MAGE )
        call CampaignAttackerEx( 1, 1, 1, LICH )
        call SuicideOnPlayer(M3, RedTeam )

        call InitAssaultGroup()
        call CampaignAttackerEx( 6, 6, 6, GHOUL )
        call CampaignAttackerEx( 2, 2, 2, NECRO )
        call CampaignAttackerEx( 4, 4, 4, ABOMINATION )
        call CampaignAttackerEx( 4, 4, 4, SKEL_WARRIOR )
        call CampaignAttackerEx( 4, 4, 4, SKEL_MAGE )
        call CampaignAttackerEx( 1, 1, 1, LICH )
        call SuicideOnPlayer(M3, RedTeam )
    endloop    
endfunction
ИИ всех юнитов расставил на своих местах, вот только эти двое все портят. Что я упускаю в скрипте? Не вижу от слова совсем я этого лишнего некра с абомом...
Попробую совсем убрать деферов. Не удивлюсь, если будет непобедимый деф-отряд из этой двоицы...
UPD
Попробую совсем убрать деферов. Не удивлюсь, если будет непобедимый деф-отряд из этой двоицы...
Ну вот как?!
а вот так
Вот фрагмент кода с деферами:
Загруженные файлы
2
3
5 лет назад
Отредактирован ImbaState
2

» WarCraft 3 / Странное поведение AI script

Zahanc:
Да я тоже сталкивался с тем что ИИ посылает защитников в атаку. Насколько я смог понять это из-за того что ему кажется что его база под угрозой.
Никогда не сталкивался с лишними юнитами в защите, впрочем. Может просто не обновили скрипт в карте как полагается?
Не знаю, сейчас еще раз перепроверю)
Но суть в том, что я убрал всех абомов и некров, чтобы посмотреть: будут ли эти лишние некр и абом, если их вообще не должно быть в деф-отряде. Изменения вступили в силу, но конечно же эти некр и абом там оказались %)
2
3
5 лет назад
2

» WarCraft 3 / Странное поведение AI script

Тут я обнаружил еще кое-что странное. В деф-отряде откуда-то появляются лишние некр и поганище.
Я решил переделать только фрагмент кода с деферами:
    call CampaignDefenderEx( 4, 4, 4, GHOUL )
    call CampaignDefenderEx( 2, 2, 2, SKEL_WARRIOR )
    call CampaignDefenderEx( 2, 2, 2, SKEL_MAGE ) 
        call CampaignDefenderEx( 1, 1, 1, LICH )
Ну и вот что я увидел в игре:
смотреть сюда
Ну я думаю, что тут уместно это:
WTF?!
Загруженные файлы
0
3
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Странное поведение модели при пересадке "мяса" в mdlvis

В подобных ситуациях можно пробовать крепить мясо к кости старше по иерархии. Обычно они мало чем отличаются (особенно когда речь идёт о костях с приставкой "Bone_" в начале их названия) от тех, что стоят на одну ступень ниже по иерархии.
Спасибо, буду знать теперь.
Freezeeee:
И ещё, советую удалить лицо изначальной банши, так как его уже загородила башка сильваны. Тоже самое и с туловищем, и с прочими скрытыми частями модели, это уменьшит вес.
Само собой, это не конечный вариант.
Спасибо большое!)