Застряли и ничего не понимаем как это будет играться) у нас в команде только производители (программист и художники), а того кто за придумываение отвечает нет. И вот собрались мы между собой поговорить и в итоге у нас есть только отдельные механики, но в целом это все только смешно, но не играбельно и непонятно как балансировать :(
и посохом можно, и пока посох более юзабельным выглядит, думаем как поменять механику/баланс, чтоб игроку хотелось использовать спелки. радужные полоски это и есть заклинания) ну это в видео очень ранний билд, сейчас немного симпотичнее выглядит и много багов пофиксил.
Hotspur, ну если честно то это очень странное и костыльное решение. И вообще массу ставить в 0 нельзя. У тебя возникнет проблема если ударить в персонажа чем-то (например ящий или камушек прилетел), то твоего персонажа сметет, когда он будет на земле, но если подпрыгнуть перед ударом, то все останется на месте => потенциальный баг
да я понимаю. сейчас у обеих решений плюсы и минусы. пытаюсь найти компромисс)
По поводу съезжания когда стоишь на наклонной поверхности: попробуй отключать массу у Rigidbody2D компонента, если герой стоит на земле.
По поводу взлетания когда вбегает по наклонной: попробуй значительно увеличивать массу когда герой в воздухе.
А вообще я советую отказаться от наклонных поверхностей вообще (ну или хотя бы крутых склонов). Такой тип контроллера с ними не ладит.
С этим вообще все красиво и аккуратно получается. дописал в скрипт Update
А что если пойти от обратного, т.е. у персонажа оставить только 1 коллайдер, а вот с землей и со стенами поэсперементировать:
Земле сделать трение 1
Стенам сделать трение 2
спасибо, это помогло, только стенам 0 сделал, а ни 2) но за счет того что на земле есть трение, герою не получается разогнаться на той поверхности чтоб взлететь теперь).
На счет скатывание как лыжник: тут советую наклонять персонажа для эстетической красоты)
а как это в юнити сделать? если я задают FixedAngle false для ригидбоди, персонаж теряет ориентацию в окржающей среде и бегает то на спине то на лапах.
Kozinaka, с ногой я уже проблему сообщил художнику, поправит, но это второстепенно, ног почти не будет видно, из-за стойки :) Про другие в большинстве своем тоже сообщал художнику. Работаем еще вокруг нового арта, хочется чтоб все в одном стиле были и аккуратными и удобными для скелетной анимациий, у старых мне очень нравились байкер и работяга, но у всех других персонажей были проблемы - плечи, локти очень странно анимированые, костей не было, потому спрайты тоже вручную каждый кадр рисовал художник и там странно выглядит питье, бармен вообще был как статуя без анимаций. Ну и еще я попросил всех нарисовать у него со скелетами, потому что очень хочу заанимировать катсцены.
Вот в этой штуке будем анимировать все с костями :)
Локен, да, есть такая идея, скоро доделаю базовый инвентарь и буду придумывать и программировать свойства напитков. Спасибо за интерес к проекту, светлый луч, после комментов на гринлайте и игнора на геймдев.ру, вы даете нам дополнительню мотивацию :)
Заявка на участие
Название: Bartender: Visitor's Invasion
Ссылка на проект: xgm.guru/p/1283
Платформа: Android/PC
Жанр: Аркада/Tower Defence
Комментарий: Сейчас переробатываем графику, работаем над балансом и пилим новую рейтинговую систему, а так же добавляем инвентарь и опции прокачки (подробнее в описании проекта). Не могу разобраться с добавлением изображений (в превью все хорошо, а после сохранение пропадают :( )
» Wizzzardz / Главная страница
» Wizzzardz / Главная страница
» Wizzzardz / Главная страница
» Wizzzardz / Главная страница
» Wizzzardz / Главная страница
» Wizzzardz / Главная страница
» Unity / Вопрос по физике в 2д платформере
Отредактирован alexprey
» Unity / Вопрос по физике в 2д платформере
JumpForce = 0,03f;
» Unity / Вопрос по физике в 2д платформере
» Bartender: Visitor's Invasion / Персонажи
» Bartender: Visitor's Invasion / Главная страница
Вот в этой штуке будем анимировать все с костями :)
» Bartender: Visitor's Invasion / Напитки
» Bartender: Visitor's Invasion / Напитки
» Bartender: Visitor's Invasion / Главная страница
» XGM Конкурсы / XGM Поддержка проектов 2015
Название: Bartender: Visitor's Invasion
Ссылка на проект: xgm.guru/p/1283
Платформа: Android/PC
Жанр: Аркада/Tower Defence
Комментарий: Сейчас переробатываем графику, работаем над балансом и пилим новую рейтинговую систему, а так же добавляем инвентарь и опции прокачки (подробнее в описании проекта). Не могу разобраться с добавлением изображений (в превью все хорошо, а после сохранение пропадают :( )