0
4
8 лет назад
0

» Wizzzardz / Главная страница

Застряли и ничего не понимаем как это будет играться) у нас в команде только производители (программист и художники), а того кто за придумываение отвечает нет. И вот собрались мы между собой поговорить и в итоге у нас есть только отдельные механики, но в целом это все только смешно, но не играбельно и непонятно как балансировать :(
0
4
8 лет назад
0

» Wizzzardz / Главная страница

GF RaiseD:
На какие платформы рассчитано?
Ориентируемся на стим, потом будем смотреть)
0
4
8 лет назад
0

» Wizzzardz / Главная страница

и посохом можно, и пока посох более юзабельным выглядит, думаем как поменять механику/баланс, чтоб игроку хотелось использовать спелки. радужные полоски это и есть заклинания) ну это в видео очень ранний билд, сейчас немного симпотичнее выглядит и много багов пофиксил.
0
4
8 лет назад
0

» Wizzzardz / Главная страница

alexprey:
но из ролика слабо понял, что происходит на экране...
Ориентируемся на касл крашерз, чтоб были бесконечные драки, но хочется заставить игрока использовать чаще магию
0
4
8 лет назад
0

» Wizzzardz / Главная страница

alexprey:
Выглядит очень красиво)
На чем ведется разработка?
Unity, Spriter pro
0
4
8 лет назад
0

» Wizzzardz / Главная страница

Uber:
У вас в игре красивая графика.
(Особенно обложка журнала)
Спасибо, старались) Но главная работа еще впереди.
0
4
8 лет назад
0

» Unity / Вопрос по физике в 2д платформере

Hotspur, ну если честно то это очень странное и костыльное решение. И вообще массу ставить в 0 нельзя. У тебя возникнет проблема если ударить в персонажа чем-то (например ящий или камушек прилетел), то твоего персонажа сметет, когда он будет на земле, но если подпрыгнуть перед ударом, то все останется на месте => потенциальный баг
да я понимаю. сейчас у обеих решений плюсы и минусы. пытаюсь найти компромисс)
0
4
8 лет назад
Отредактирован alexprey
0

» Unity / Вопрос по физике в 2д платформере

На другом форуме подсказали еще решение:
По поводу съезжания когда стоишь на наклонной поверхности: попробуй отключать массу у Rigidbody2D компонента, если герой стоит на земле.
По поводу взлетания когда вбегает по наклонной: попробуй значительно увеличивать массу когда герой в воздухе.
А вообще я советую отказаться от наклонных поверхностей вообще (ну или хотя бы крутых склонов). Такой тип контроллера с ними не ладит.
С этим вообще все красиво и аккуратно получается. дописал в скрипт Update
        if (!grounded)
        {
            rb2d.mass = 100;
        }
        else
        {
            rb2d.mass = 0;
        }
и выставил значения параметров по другому
MoveForce = 0,01f;
JumpForce = 0,03f;
0
4
8 лет назад
0

» Unity / Вопрос по физике в 2д платформере

А что если пойти от обратного, т.е. у персонажа оставить только 1 коллайдер, а вот с землей и со стенами поэсперементировать:
Земле сделать трение 1
Стенам сделать трение 2
спасибо, это помогло, только стенам 0 сделал, а ни 2) но за счет того что на земле есть трение, герою не получается разогнаться на той поверхности чтоб взлететь теперь).
На счет скатывание как лыжник: тут советую наклонять персонажа для эстетической красоты)
а как это в юнити сделать? если я задают FixedAngle false для ригидбоди, персонаж теряет ориентацию в окржающей среде и бегает то на спине то на лапах.
0
4
9 лет назад
0

» Bartender: Visitor's Invasion / Персонажи

Локен, пока делать новых посетителей не будем по двум причинам.
  1. очень много работы графической уже есть
  2. чем больше персонажей, тем потенциальному игроку будет сложнее запомнить всех
возможно в будущем, после релиза :)
3
4
9 лет назад
3

» Bartender: Visitor's Invasion / Главная страница

Kozinaka, с ногой я уже проблему сообщил художнику, поправит, но это второстепенно, ног почти не будет видно, из-за стойки :) Про другие в большинстве своем тоже сообщал художнику. Работаем еще вокруг нового арта, хочется чтоб все в одном стиле были и аккуратными и удобными для скелетной анимациий, у старых мне очень нравились байкер и работяга, но у всех других персонажей были проблемы - плечи, локти очень странно анимированые, костей не было, потому спрайты тоже вручную каждый кадр рисовал художник и там странно выглядит питье, бармен вообще был как статуя без анимаций. Ну и еще я попросил всех нарисовать у него со скелетами, потому что очень хочу заанимировать катсцены.
Вот в этой штуке будем анимировать все с костями :)
2
4
9 лет назад
2

» Bartender: Visitor's Invasion / Напитки

Локен, да, есть такая идея, скоро доделаю базовый инвентарь и буду придумывать и программировать свойства напитков. Спасибо за интерес к проекту, светлый луч, после комментов на гринлайте и игнора на геймдев.ру, вы даете нам дополнительню мотивацию :)
0
4
9 лет назад
0

» Bartender: Visitor's Invasion / Напитки

Nikson12, исправил :)
0
4
9 лет назад
0

» Bartender: Visitor's Invasion / Главная страница

Локен, пользователям голосующим на стимгринлайте не понравились те персонажи :(
8
4
9 лет назад
8

» XGM Конкурсы / XGM Поддержка проектов 2015

Заявка на участие
Название: Bartender: Visitor's Invasion
Ссылка на проект: xgm.guru/p/1283
Платформа: Android/PC
Жанр: Аркада/Tower Defence
Комментарий: Сейчас переробатываем графику, работаем над балансом и пилим новую рейтинговую систему, а так же добавляем инвентарь и опции прокачки (подробнее в описании проекта). Не могу разобраться с добавлением изображений (в превью все хорошо, а после сохранение пропадают :( )