0
14
12 лет назад
0

» XGM Team / Навести порядок на Главной

Doc, у меня есть смутное чувсво, что она не работает.
0
14
12 лет назад
0

» XGM Team / Навести порядок на Главной

По мне лучше бы, как уже высказывали здесь, сделали пре-модерацию для всех ресурсов.
0
14
12 лет назад
0

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница

Матиас Шоу, где угодно. Открывается карта из редактора с помощью тестового запуска (причём для этого не обязательно выключать ск2), либо же с помощью публикации карт в Battle.net.
0
14
12 лет назад
0

» Администрация XGM / Плюсики

Как уже говорили по подобному поводу, "быть внимательнее".
7
14
12 лет назад
Отредактирован Hares
7

» StarCraft 2 / XGM Awake

А почему "Борисов" "Джек Томсон" во вступительном ролике?
Mud_Flow:
Hellcore, фамилия несколько фривольна для сеттинга стара.
Скажи это Жерару Дю'Галле и Алексею Стукову.
1
14
12 лет назад
1

» StarCraft 2 / Warhammer и SC2

  1. Он не Кхал, а Кхас, и это - его не настоящее имя. Ему такое дали за сотвроение Кхалы.
  2. Если уж и сравнивать, то Протоссы куда больше Тау.
  3. Я эту статью уже читал, а здесь источник не указан. (Там была более полная версия.)
0
14
12 лет назад
0

» StarCraft II - The Another War / Главная страница

Тонг, я на такой срок где-то и рассчитывал.
0
14
12 лет назад
0

» StarCraft 2 / Конкурс по StarCraft II

А можно две карты от одно участника, или только вне конкурса? Просто в описании об этом ничего не сказано.
0
14
12 лет назад
Отредактирован Hares
0

» Администрация XGM / Отправленное сообщение не отображается в списке

Мб превышен лимит сообщений?
0
14
12 лет назад
Отредактирован Hares
0

» StarCraft 2 / Создание аркадной системы движения

Амбидекстрия:
с названием неразбериха. я думаю имелось ввиду 3d person movement system или TPS - система движения от третьего лица, 3д тут вообще не причём
3d person - third person
3rd person
Статью переименовал.
DENj, agentex, 0.0625
0
14
12 лет назад
0
0
14
12 лет назад
0

» WarCraft 3 / Импорт клифов и тайлсетов

Попробуй дорисовать альфу у основания. Готов посопроить, что Вар автоматически ставит текстуру камня (т.к. в варе клиффы могут располагаться только на некоторых видах ланда), а серо-синяя плитка (наверняка выдернутая из ск2) дорисована в текстуре (модели (прописана как ReplacebleId.. )) клиффа.
1
14
12 лет назад
1

» StarCraft 2 / Иллидан

Имба. Вот истинный полководец тьмы.
2
14
12 лет назад
2

» WarCraft 3 / Destructible Physics (XDestr)

ScorpioT1000, какие были в оригинальной Angry Birds.
(если что - могу послать, у меня есть они)
2
14
12 лет назад
2

» WarCraft 3 / Destructible Physics (XDestr)

ScorpioT1000, можно и стандартные.
0
14
12 лет назад
0

» StarCraft 2 / Познаем переменные в редакторе триггеров

Статья гуд, но только для новичков.
2
14
12 лет назад
2

» WarCraft 3 / Destructible Physics (XDestr)

А реально, сделайте Angry Birds Mode для вц3. Будет прикольно.
0
14
12 лет назад
0

» StarCraft 2 / Конкурс по StarCraft II

Hellcore, спасибо! Классный подарок на день рождения! (25.07)
LVenger, последний конкурс карт шёл несколько месяцев.
4
14
12 лет назад
4

» StarCraft 2 / Конкурс по StarCraft II

скажу так: 2 недели - это нереальный срок
2
14
12 лет назад
2

» StarCraft 2 / Оружия ближнего боя

Rescuer, учить английский, что ж ещё?
2
14
12 лет назад
Отредактирован Hares
2

» StarCraft 2 / Оружия ближнего боя

Харгард, и он - тоже. Отображение урона изменяется автоматически.
Исходное сообщение:
Вопрос на засыпку.
В случае наличия у юнита нескольких "атак" (как у зилота, например), алгоритмы на увеличение урона будут давать бонус к каждой атаке. У юнита есть атака a+kDn (a ед. урона + k раз по 1-n ед. урона), а также эффект урона на (a+k)-(a+k*n) ед. (прикреплён к оружию в качестве отображаемого). При нанесении включается мгновенный переодический эффект с запуском урона в a ед. и k периодов на эффект урона в 1-n ед.
Вопрос: как сдеать так, чтобы при увеличеии бонуса от "Модификации" алгоритма (например, от уровня) отображаемый урон увеличивался на нужное значение, а из другой группы увеличивался только базовый урон (эффект на a ед.)?
Что есть:
  • эффект типа урон в a ед. (AttackDamageBase).
  • эффект типа урон в 1-n ед. (AttackDamageDice).
  • эффект типа урон в (a+k)-(a+k*n) ед. (AttackDamageShow).
  • эффект типа создание длительного эффекта в n периодов с переодичностью в 0, начинающим эффектом AttackDamageBase и переодическим AttackDamageDice (AttackPeriodic).
  • оружие ближнего боя с эффектом AttackPeriodic и отображаемым эффектом AttackDamageShow (Attack).
  • алгоритм типа показатель с каким-то действием и макс. количеством в дафига много. (HeroParMain).
  • алгоритм типа получение опыта с выдачей за каждый левел определённого кол-ва HeroParMain (HeroLevel).
Что надо:
У HeroParMain добиться увеличения урона у AttackDamageBase и AttackDamageShow без увеличения у AttackDamageDice.
Поле "Дополнительный урон (не)масштабированный" увеличивает все эффекты, из-за чего реальный урон увеличивается не на 1 за каждый HeroParMain, а на (n+1), а отображаемый в подсказке об оружии - на 1. Если же наоборот, поставить в это поле 1/(n+1), то реальный урон будет правильным, а отображаемый - нет.
2
14
12 лет назад
Отредактирован Hares
2

» StarCraft 2 / Оружия ближнего боя

Вопрос на засыпку.
В случае наличия у юнита нескольких "атак" (как у зилота, например), алгоритмы на увеличение урона будут давать бонус к каждой атаке. У юнита есть атака a+kDn (a ед. урона + k раз по 1-n ед. урона), а также эффект урона на (a+k)-(a+k*n) ед. (прикреплён к оружию в качестве отображаемого). При нанесении включается мгновенный переодический эффект с запуском урона в a ед. и k периодов на эффект урона в 1-n ед.
Вопрос: как сдеать так, чтобы при увеличеии бонуса от "Модификации" алгоритма (например, от уровня) отображаемый урон увеличивался на нужное значение, а из другой группы увеличивался только базовый урон (эффект на a ед.)?
0
14
12 лет назад
0

» Администрация XGM / Куда пропали статьи?

спс
а в "учебнике"?
0
14
12 лет назад
Отредактирован Hares
0

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница

Elrat, просто надо понимать эволюцию. Модмейкить на старе я начал лет 6 назад (если не больше), достиг в том вершины и перешёл на варкрафт. Проглотил его с потрохами, как только скачал бетку стара, залез в едитор, ужаснулся, порадовался, к концу 10-го года знал его основы, но продолжал работать с варом. И только недавно начал серьёзно с ним копаться. Надо идти от простого к сложному, переходя постепенно и постоянно при переходе сравнивать 2 редактора. Таким образом, выясняется мощь нового едитора.

P.S.
Мне скоро 17.