Мне кажется что если есть такие вопросы то лучше карту про космос не делать. А вообще я видел как подобное реализовали, главный тайлсет это пустошь - бездна, вместо звёзд как декорация эффект атаки говорящего с духами, меняешь им цветовое значение и расставляешь в карте с учётом размера маленькие - значит звёзды далеко, побольше - значит ближе. Планеты можно скачать на хайве или поискать здесь на форуме.
главный тайлсет это пустошь - бездна>При таком жёстком условии нужно что бы все юниты были летающими, но это по моему в тему. можно так же взять чёрную картинку и прописать ей путь любого тайлсета на ваше усмотрение.
Попробуй отслеживать здоровье атакованного юнита.
Событие боевая единица атакован
Атакованный юниты здоровье = меньше 100
Добавить способность атакованный юнит (+100 урона)
обратное слежение можно сделать через триггер который будет запускаться каждые 0.05 он включается только при условии
если этот таких юнитов не больше 1 =|, сколько их?
Вот то что нужно, только слишко сложная по сравнению с той которую скачивал с сайта ныне удалённого (сволочи) кхм. та была просто идеально создана для таких особо одарённых ребят как я. Кет, Допустим устанавливаем магнитом какого нибудь юнита, и все войска в радиусе 500 вокруг него плавно тянутся к нему, или их от него наоборот отталкивает. Я думал это всем известный вопрос, по этому так кратко и очевидно непонятно написал =\, впредь буду стараться изложить вопрос максимальность конструктивно. Ha_Do6poM:
та была просто идеально создана для таких особо одарённых ребят как я.
По моему вот то что я искал - set udg_Magnit_Plus_Angle = AngleBetweenPoints(GetUnitLoc(udg_Magnit_Plus_Current_Unit), GetUnitLoc(udg_Magnit_Plus_Caster[GetUnitUserData(udg_Magnit_Plus_Current_Unit)]))
В любом случае большое вам спасибо за то что откликнулись =)
А что на счёт Cannot start plugin?На компьютере со старым железом любые манипуляции с UMSWE не вызывают никаких вопросов. На более новом же ноутбуке при попытке сделать что либо с UMSWE появляется окно Cannot start plugin.
SamuraiKing, Оооо, т.е. замес идёт из за того что у торговца [1] предметы стоят ТАК, а у торговца [2] те же предметы стоят по другому, правильно?
<Помимо триггеров есть 2 способа(в которых я не очень уверен). 1 - Сделай копий предметов для каждого магаза. 2 - Устанавливай все в ручную через X и Y.> Редактор объектов ахнет от такого вывертона xD пускай уж лучше будет хаос, не приятно для глаз, но что поделаешь?
SamuraiKing, <Тогда сделай так: Поставь всем предметам X и Y на 0 и ставь как тебе удобно, я проверил это работает.> так и стоит по дефолту, раньше было в порядке, но не с того не с сего всё начало смешиваться. Получалось у меня выставить как то это исправить, но пару запусков спустя всё опять пошло на перекосяк.
<Но если делать так, то наверняка что-то забагается, так что советую 1 способом.> Вот я и говорю что этот способ мне не подходит, так как одни и те же предметы будут у разных торговцев с разнообразным набором предметов.
Думаю есть смысл попробовать каждому торговцу у которого замечен такой баг попробовать добавить предметы через триггеры по порядку.
SamuraiKing, да мне известно про эти настройки, но она мне не нужна так как у разных торговцев могут быть одни и теже предметы, а при настройке каждой ячейки для каждого предмета это вызовет ещё больший хаос. И раньше без таких манипуляций предметы выстраивались в такой порядок как было указанно в редакторе объектов.
» WarCraft 3 / Убрать анимации
» WarCraft 3 / Изменение цвета шрифта в игровом интерфейсе
» WarCraft 3 / захотелось создать карту с космосом и планетами.
главный тайлсет это пустошь - бездна>При таком жёстком условии нужно что бы все юниты были летающими, но это по моему в тему. можно так же взять чёрную картинку и прописать ей путь любого тайлсета на ваше усмотрение.
» WarCraft 3 / Порядок способностей в книге заклинаний.
» WarCraft 3 / Берсеркер
Событие боевая единица атакован
Атакованный юниты здоровье = меньше 100
Добавить способность атакованный юнит (+100 урона)
если этот таких юнитов не больше 1 =|, сколько их?
» Elven Union / Главная страница
» WarCraft 3 / Магнит - как сделать?
Кет, Допустим устанавливаем магнитом какого нибудь юнита, и все войска в радиусе 500 вокруг него плавно тянутся к нему, или их от него наоборот отталкивает. Я думал это всем известный вопрос, по этому так кратко и очевидно непонятно написал =\, впредь буду стараться изложить вопрос максимальность конструктивно.
Ha_Do6poM:
В любом случае большое вам спасибо за то что откликнулись =)
» WarCraft 3 / Undeclared variable
» WarCraft 3 / Разброс предметов у торговца отличимый от установленного порядка
<Помимо триггеров есть 2 способа(в которых я не очень уверен). 1 - Сделай копий предметов для каждого магаза. 2 - Устанавливай все в ручную через X и Y.> Редактор объектов ахнет от такого вывертона xD пускай уж лучше будет хаос, не приятно для глаз, но что поделаешь?
» WarCraft 3 / Разброс предметов у торговца отличимый от установленного порядка
<Но если делать так, то наверняка что-то забагается, так что советую 1 способом.> Вот я и говорю что этот способ мне не подходит, так как одни и те же предметы будут у разных торговцев с разнообразным набором предметов.
Думаю есть смысл попробовать каждому торговцу у которого замечен такой баг попробовать добавить предметы через триггеры по порядку.
» WarCraft 3 / Разброс предметов у торговца отличимый от установленного порядка