Насколько помню, перенос по кампаниям по сети невозможен.
Решение - делать каждую главу как отдельную мапу, и переносить данные мира через сейв код.
Например - 1й игрок (сам игрок) - получает сейв код мира
а 2й игрок (зрителъ) - получает сейв код первого игрока
Понятно, что обычными способом невозможно.
Да уже есть 2 карты. Отдельные. По идеи, это карты одной кампании. Прост, если мы берем вариант с командами (например, самыми необходимыми, типа, выдача нужных спеллов, предметов, уровня), если второй зритель, это всегда я (создатель карты). Я буду знать команды, для выдачи всего этого (и при запуске следующей карты писать их в зрительский чат, что бы они не были видны первому). Придется придумать ОГРОМНОЕ множество команд, что либо я буду их пол часа придумывать, да и еще вводить долго. Минус этой фигни в том, что я сам же, не смогу поиграть в свою кампанию с таким переносом (никто за меня не введет). Во-вторых, игрокам придется играть обязательно со мной, что бы их прогресс переносился (с помощью меня). Если они будут играть в одиночку или с другими игроками, этого не выйдет (зритель не будет знать нужных команд а если его не будет, то их некому будет ввести). Получается подобие сохранения, но со сложностями. А что насчет сейв-кода? Как его создать? Это типа, как в кампании на двоих?
( Случайное число от 1 до 100 ) меньше или равно ( 10 ) вот и будет тебе шанс
Вот-вот, сам только что это попытался сделать. (поставил с начала меньше или равно 10 - постоянно выживала. Поставил 90 - врзрывалась постоянно, я карту более 15 раз перезапускал. Поставил шанс взрыва 55 - тоже выживала во всех случаях. Это, я так понимаю, рандом играет так со мной?)
( Случайное число от 1 до 100 ) меньше или равно ( 10 ) вот и будет тебе шанс
Вот-вот, сам только что это попытался сделать. (поставил с начала меньше или равно 10 - постоянно выживала. Поставил 90 - врзрывалась постоянно, я карту более 15 раз перезапускал. Поставил шанс взрыва 55 - тоже выживала во всех случаях. Это, я так понимаю, рандом играет так со мной?)
Просто, не сразу к тому же дошел, что можно проще поставить меньше или равно, и написать просто число. Все равно, получается какой-никакой, но диапазон чисел)
( Случайное число от 1 до 100 ) меньше или равно ( 10 ) вот и будет тебе шанс
Вот-вот, сам только что это попытался сделать. (поставил с начала меньше или равно 10 - постоянно выживала. Поставил 90 - врзрывалась постоянно, я карту более 15 раз перезапускал. Поставил шанс взрыва 55 - тоже выживала во всех случаях. Это, я так понимаю, рандом играет так со мной?)
Ну это делают дамми-юнитом, который применяет нужное заклинание на цель, что это такое - объяснять слишком зашкварно, ибо базис и описано в 101 статье.
Второй вариант - мемхак, там есть и стан и сайленсы и возможность лепить баффы встатусе по своим правилам, но там все сложно, фактически бафф - триггер в котором описано все поведение способности досконально + общие правила для всех баффов\дебаффов. Пока все это не выучите, думать о таких вещах рано.
Спасибо, но про дамми юнита я и сам написал. А мне только интересно, можно ли по другому (с помощью триггеров, если можно. Или своим скриптом) Raised:
Globder, пока никак. Возможно, будет в последующих патчах.
Так это же модель прям как из второго синематика ROC.. Когда на камень выходит рыцарь (вот именно он). (Нет, конечно это не та модель, ибо варик не потянул бы это в игре, но она кажется по этому мотиву сделана)
Ну про то, что комп не выделяет юнитов я вроде, знаю (т.к ему это не нужно нафиг и камерой он не пользуется, интерфейсом. У него ест(ь) просто постоянные триггеры, при которых он действует, да еще и реагирует на это одновременно хоть 10 местах сразу. Когда игрок так физически не может)... Но блин, я не знал что он сбрасывает принудительные выделения (). Значит, только на юнитах лишь самого игрока, над которым контроль? Ладно, спасибо ;0
» WarCraft 3 / Перенос данных между обычными картами
Отредактирован Globder
» WarCraft 3 / Перенос данных между обычными картами
Да уже есть 2 карты. Отдельные. По идеи, это карты одной кампании. Прост, если мы берем вариант с командами (например, самыми необходимыми, типа, выдача нужных спеллов, предметов, уровня), если второй зритель, это всегда я (создатель карты). Я буду знать команды, для выдачи всего этого (и при запуске следующей карты писать их в зрительский чат, что бы они не были видны первому). Придется придумать ОГРОМНОЕ множество команд, что либо я буду их пол часа придумывать, да и еще вводить долго. Минус этой фигни в том, что я сам же, не смогу поиграть в свою кампанию с таким переносом (никто за меня не введет). Во-вторых, игрокам придется играть обязательно со мной, что бы их прогресс переносился (с помощью меня). Если они будут играть в одиночку или с другими игроками, этого не выйдет (зритель не будет знать нужных команд а если его не будет, то их некому будет ввести). Получается подобие сохранения, но со сложностями. А что насчет сейв-кода? Как его создать? Это типа, как в кампании на двоих?
» WarCraft 3 / Перенос данных между обычными картами
» WarCraft 3 / Направление триггерных спеллов
Отредактирован Globder
» WarCraft 3 / Джайна взорвется?
Где?
pro100master: нет, спс
Отредактирован Globder
» WarCraft 3 / Джайна взорвется?
Фиксировать случаный разброс, просто вырубить?
» WarCraft 3 / Джайна взорвется?
» WarCraft 3 / Джайна взорвется?
» WarCraft 3 / Эффект статуса.
Raised: Окей)
» WarCraft 3 / Установка проходимости?
» WarCraft 3 / Капитан
Отредактирован Globder
» WarCraft 3 / Общие войска: все.