0
3
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Отрицательное значение для значения "Шкала выбора" у юнита

quq_CCCP:
Georgy12, нажми альт и лицезри.
Тоже не сработало. Через альт не меняет в отрицательное. НО. Я придумал рабочий способ как это сделать, изменил, сохранил карту, запустил. Проверено, значение стало отрицательным, хп-бара нет. Успех.
Как это сделать? Очень просто, берете Cheat Engine или какой-либо другой отладчик, цепляетесь к процессу редактора карт, находим в памяти переменную, отвечающую за это значение (делается это крайне просто), и уже напрямую в памяти через отладчик меняем значение, сохраняем карту и все готово. Способ рабочий.
0
3
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Отрицательное значение для значения "Шкала выбора" у юнита

quq_CCCP:
Не надо это делать отрицательным, будет фатал.
Для этого есть москиты.
Не будет никакого фатала, какие еще нафиг москиты, тут упор идет на то чтобы с героем можно было взаимодействовать и нажимать по нему, но при этом хп бара не было видно. И я скажу что такое уже реализовано. Уже такое реботает. И есть этот способ, и никакого фатала не будет. Проверено, если не веришь могу саму карту скинуть.
0
3
7 лет назад
Отредактирован Georgy12
0

» WarCraft 3 / Аура процентного восстановления здоровья

pro100master:
Эм есть и другая аура лечение для союзников без заклинание. Это "Дух целитель" рав-код Aoar
О, это то что нужно. Да, дух целитель реально адекватно реагирует на список допустимых целей. Спасибо. Осталось найти такую же ауру для маны, хотя для этого альтернатив кроме чародейской ауры я пока не вижу..
0
3
7 лет назад
Отредактирован Georgy12
0

» WarCraft 3 / Туман войны не раскрывается

pro100master:
Georgy12, call CreateFogModifierRectBJ( true, игрок, FOG_OF_WAR_VISIBLE, область)
call CreateFogModifierRectBJ( true, игрок, FOG_OF_WAR_VISIBLE, область) вот так
либо
local fogmodifier loc = CreateFogModifierRect(whichPlayer, whichFogState, r, true, false)
call FogModifierStart(loc)
ты установил Player(3) значит это 4 игрок а ты в тест карту запускает 1 игрок пойми!!!
чтобы все игроки видел облость надо циклом от 0 до 11
Понял в чем был косяк, ни одна из функций модификации видимости не имела эффекта, потому что перед ней был следующий вызов модификации тумана с параментром true:
CreateFogModifierRect(Player(i), FOG_OF_WAR_FOGGED, gg_rct_EntireMap, true, false);
0
3
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Туман войны не раскрывается

pro100master:
а ты знал что такой функция есть простой
call FogEnable(false)
call FogMaskEnable(false)
Это конечно замечательно, но как мне быть если мне надо конкретный небольшой регион сделать видимым, а не целую карту? Не работает.
ApEJI:
вот что вы все jass jass jass. А как же стандартные GUI ? Как же "create visibly modify in region" ?
ГУИ это тот же джасс, я и так пытался, создавал гуи, и копировал его в виде текста в инициализацию, не помогает.