0
2
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Полное восстановление "поврежденного" листфайла карты.

wetalq:
У MPQ архиватора на офф сайте есть листфайл на 14мб, обычно его и использую.
Вообще не оно)

quq_CCCP:
Ну там же есть у ладика тула, автопоиск имен во время игры, когда ты играешь, все что грузит игра - попадает в файллист.
Около года назад пробовал китайские карты на новых патчах сканить, и были какие то проблемы, но точно уже не вспомню
0
2
4 года назад
Отредактирован Famouzy
0

» WarCraft 3 / Подскажите, на что ссылается этот адрес в памяти?

DracoL1ch:
ты добавляешь где-то ANeg на не-геройского юнита, в чистой 26 это краш
Весьма благодарен. Попробую изучить эту информацию, дабы прийти к тому же выводу что и у тебя, что бы в дальнейшем не задавать таких вопросов.
0
2
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Подскажите, на что ссылается этот адрес в памяти?

DracoL1ch:
просто приложи сюда чертов крашлог .txt, зачем ты в загадки играешь?
Не сочти за грубость, но это было исключительно из-за конфиденциальности игрока, т.к. он об этом ничего не знает. (как бы смешно и нелепо это не звучало)
Прилагаю текстовик ниже
Загруженные файлы
0
2
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Подскажите, на что ссылается этот адрес в памяти?

quq_CCCP:
Ну тут скорее всего действие с несуществующим обьектом, точнее только краш лог скажет.
Но уже сейчас видно, что некая инструкция 0x06D77C50 обратилась по адресу F4, что мягко говоря странно, не может быть таких маленьких адрессов у обьектов, грубо говоря обьекты которые между собой связаны находятся в одной области памяти, если у инструкции адресс 100500 то и у адресса куда она лезит 100400 а не 15. На карте ниче не делается с мертвыми юнитами?

Ну и еще одно, адресса не привязаны к объектам, каждый новый запуск игры и для всех обьектов будут выделены новые адресса в памяти, те же самые юниты и триггеры в каждом новом сеансе игры будут иметь разные адресса. Поэтому нужен лог фатала, где будет доп инфа что, где, когда, каким событием вызвано.
Я спросил именно на что ссылается, из-за возможной подгрузки у игрока какой нибудь сторонней библиотеки и т.п., что, быть может, и вызвало бы конфликт.
С мертвыми юнитами вроде никаких действий нету, но подана Вами информация весьма полезна, и это значительно сузит круг поисков. К тому же, игрок с локальной сети не жаловался на подобные проблемы, в то же время, как у игрока с айкапа возникают регулярные фаталы, вместе с его друзьями.
Могу приложить конкретные поля с краш репорта, которые помогут расследованию, дабы не скидывать всю бесполезную инфу