0
2
7 лет назад
0

» Рок Хайрена / Главная страница

Пишется первая глава, параллельно переписывается пролог. Из-за нехватки свободного времени происходит это не очень быстро. Но происходит.
0
2
7 лет назад
Отредактирован Faerie
0

» Рок Хайрена / Пролог

Pandemic, собственно, ещё можно назвать целью написания этого "шедевра" моё желание научиться красиво писать тексты. За правки благодарю, сегодня-завтра подправлю. А по поводу размера пролога... По идее он и должен быть таких размеров. Публиковать собственно я его не хотел. Скажем... мне не понравился стиль написанного и я, перечитывая это, хотел всё переписать) Ошибки в скором времени подправлю, буду стараться писать следующие тексты лучше, чем этот. Да и если сравнивать, то в следующих главах стиль отличен и более приятен. По крайней мере их начала.
0
2
7 лет назад
0

» Рок Хайрена / Главная страница

Pandemic, сюжеты игр дали мне желание создать что-то подобное фантастическое. Согласись, DA:Origins просто превосходен. Изначально я планировал создавать ролевой сеттинг для форума или же для создания какой-нибудь 2Д-бродилки (Если бы нашёл художника), может быть что-нибудь попроще для WarCraft'a 3.
К ЕГЭ всегда готовился не по пробникам. Как и к ГИА. Разве что для ознакомления мог прорешать одну-две штуку
Имена были придуманы, скажем, не с целью копирования или отсылок. Какие вышли, какие понравились. Да и Алистер/Алестер довольно широко используемое имя, не согласен? По поводу пролога, довожу штрихи в нём. Учитывая, что главную страницу править я не в состоянии (Она будет премодерироваться), то выкладывать я всё буду отдельными ресурсами.
2
2
7 лет назад
Отредактирован Faerie
2

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

NilasAran_39, может вам подойдут юниты HerrDave? Которые он создавал для проекта про Первую Мировую.
Я думаю, если тебе будет нужно, то багет французскому офицеру на саблю ты сможешь заменить)
1
2
7 лет назад
Отредактирован Faerie
1

» WarCraft 3 / World Of Alerot:Вступление/Трейлер

Музыка слишком резко сменяется. Камера порой криво поставлена. Сочетание WoW'овских моделек с моделями стандартного стиля выглядит очень плохо. Из трейлера ничего не понятно. Карта вообще крайне сильно отдаёт WoW'ом (А точнее, судя по увиденному) является копией карты WoW'a
0
2
7 лет назад
0

» Двери, которые лучше не открывать / Релиз «Don't open the doors!»

Конечно, на два дня опоздал, но вскоре (С зарплатой) куплю. Обязательно)
0
2
7 лет назад
0
2
2
7 лет назад
2

» WarCraft 3 / Все дороги не ведут к центру

Meddin, спасибо за помощь. Места с рудниками - проблема явная, дорабатываю ещё исходные позиции игроков, с тайлами и клифами поработаю.
0
2
7 лет назад
0

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Главная страница

PrincePhoenix, небольшая группа людей вполне может озвучить всех персонажей. Изменение тона, тембра, да и к тому же помощь аудио-редакторов позволяют даже одному человеку озвучить небольшое или большое (в зависимости от голоса) количество персонажей.
0
2
8 лет назад
0

» Пещера Платона / Внутриигровая камера и управление (опрос)

darkowlom, ну, тут уже кому как) Это смотря на усидчивость и трудолюбие человека, как по мне. Доводы я делал в посте выше на основе погибших проектов знакомых и своих
2
2
8 лет назад
2

» Edemium / Главная страница

Проект создавался в течение двух месяцев, сейчас готово практически всё кроме сюжета
В этом деле требуются помощники? Если проект всё ещё жив и разрабатывается.
4
2
8 лет назад
Отредактирован Faerie
4

» Пещера Платона / Внутриигровая камера и управление (опрос)

Иногда не понимаю смысл подобных опросов, ибо считаю, что автор должен решать сам, как ему удобнее, трезво оценивая каждый вариант и собственные силы. Pandemic, лично моё мнение, вам следует выбрать вариант, который удовлетворит непосредственно вас, конечно, если вы не делаете это детище для публики. Тот вариант, который будет удобен для вас в реализации и не отнимет много сил и времени (труднореализуемые системы обычно отбивают желание продолжать создание в будущем)
8
2
8 лет назад
Отредактирован Faerie
8

» WarCraft 3 / Все дороги не ведут к центру

Pandemic, Mrachny, данная карта, как писалось непосредственно в ресурсе, нужна для оценки ландшафта. Только ландшафта, выполненного в простом стиле стандартных сражений от Blizzard. На ландшафте этой карты будет создана кастомка, нестандартное сражение. Читайте, пожалуйста, повнимательнее.
2
2
8 лет назад
2

» Warhammer / Объявлена дата выхода игры Warhammer 40000: Dawn of War 3

Возвращения Горгутца! Он всем покажет, что он и его бойзы самые большие и сильные.
2
2
8 лет назад
2

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Главная страница

О Исида, это выглядит прекрасно) Успехов тебе в созидании, да не пропадёт твой энтузиазм!
0
2
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

som729, как-то давно здесь такие вот грибные энты проскальзывали, может пригодятся.
Загруженные файлы
0
2
8 лет назад
0

» Dark Time Revival / Главная страница

Ha_Do6poM, несколько не то я имел в виду) Сам я как программист плох, но имел в виду других людей, которые могли быть заинтересованы в проекте и обладать нужными тебе знаниями. Я ожидал подготовки карты к релизу демо-версии, создания ресурса соответствующего и что-то в этом роде)
0
2
8 лет назад
0

» Dark Time Revival / Главная страница

Ha_Do6poM, я имел в виду демо-версию. Проект выглядит относительно готовым и, возможно, многим, в том числе и программистам, захочется "пощупать" сие чадо, прежде чем предлагать свою помощь в любом её проявлении, будь то программирование, 3D-моделирование и прочее.
3
2
8 лет назад
3

» Dark Time Revival / Главная страница

Можно узнать когда будет играбельная версия?) Выглядит... круто)
0
2
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Бросок условие

Вы немного ошиблись проектом.
И по делу: сделать всё достаточно просто.
  1. Создай нестандартного юнита без модели, без радиуса видимости со способностью Москиты (чтобы он не отображался нигде и его нельзя было выделить), затем создай требование в РО для "Броска", что требуется этот юнит. Дальше уже триггерно делаешь так, чтобы при использовании способности "Укрыться за щитом" игроку-владельцу давали нужного юнита и наоборот.
  1. При активировании способности "Укрыться за щитом" добавляй переключающего юнита в отряд и удаляй при деактивцаии. При начале применения броска проверяй - есть ли юнит в отряде. Если есть - ничего не делать, если нет - отменить приказ.