Pandemic, собственно, ещё можно назвать целью написания этого "шедевра" моё желание научиться красиво писать тексты. За правки благодарю, сегодня-завтра подправлю. А по поводу размера пролога... По идее он и должен быть таких размеров. Публиковать собственно я его не хотел. Скажем... мне не понравился стиль написанного и я, перечитывая это, хотел всё переписать) Ошибки в скором времени подправлю, буду стараться писать следующие тексты лучше, чем этот. Да и если сравнивать, то в следующих главах стиль отличен и более приятен. По крайней мере их начала.
Pandemic, сюжеты игр дали мне желание создать что-то подобное фантастическое. Согласись, DA:Origins просто превосходен. Изначально я планировал создавать ролевой сеттинг для форума или же для создания какой-нибудь 2Д-бродилки (Если бы нашёл художника), может быть что-нибудь попроще для WarCraft'a 3.
К ЕГЭ всегда готовился не по пробникам. Как и к ГИА. Разве что для ознакомления мог прорешать одну-две штуку
Имена были придуманы, скажем, не с целью копирования или отсылок. Какие вышли, какие понравились. Да и Алистер/Алестер довольно широко используемое имя, не согласен? По поводу пролога, довожу штрихи в нём. Учитывая, что главную страницу править я не в состоянии (Она будет премодерироваться), то выкладывать я всё буду отдельными ресурсами.
Музыка слишком резко сменяется. Камера порой криво поставлена. Сочетание WoW'овских моделек с моделями стандартного стиля выглядит очень плохо. Из трейлера ничего не понятно. Карта вообще крайне сильно отдаёт WoW'ом (А точнее, судя по увиденному) является копией карты WoW'a
PrincePhoenix, небольшая группа людей вполне может озвучить всех персонажей. Изменение тона, тембра, да и к тому же помощь аудио-редакторов позволяют даже одному человеку озвучить небольшое или большое (в зависимости от голоса) количество персонажей.
darkowlom, ну, тут уже кому как) Это смотря на усидчивость и трудолюбие человека, как по мне. Доводы я делал в посте выше на основе погибших проектов знакомых и своих
Иногда не понимаю смысл подобных опросов, ибо считаю, что автор должен решать сам, как ему удобнее, трезво оценивая каждый вариант и собственные силы. Pandemic, лично моё мнение, вам следует выбрать вариант, который удовлетворит непосредственно вас, конечно, если вы не делаете это детище для публики. Тот вариант, который будет удобен для вас в реализации и не отнимет много сил и времени (труднореализуемые системы обычно отбивают желание продолжать создание в будущем)
Pandemic, Mrachny, данная карта, как писалось непосредственно в ресурсе, нужна для оценки ландшафта. Только ландшафта, выполненного в простом стиле стандартных сражений от Blizzard. На ландшафте этой карты будет создана кастомка, нестандартное сражение. Читайте, пожалуйста, повнимательнее.
Ha_Do6poM, несколько не то я имел в виду) Сам я как программист плох, но имел в виду других людей, которые могли быть заинтересованы в проекте и обладать нужными тебе знаниями. Я ожидал подготовки карты к релизу демо-версии, создания ресурса соответствующего и что-то в этом роде)
Ha_Do6poM, я имел в виду демо-версию. Проект выглядит относительно готовым и, возможно, многим, в том числе и программистам, захочется "пощупать" сие чадо, прежде чем предлагать свою помощь в любом её проявлении, будь то программирование, 3D-моделирование и прочее.
Вы немного ошиблись проектом.
И по делу: сделать всё достаточно просто.
Создай нестандартного юнита без модели, без радиуса видимости со способностью Москиты (чтобы он не отображался нигде и его нельзя было выделить), затем создай требование в РО для "Броска", что требуется этот юнит. Дальше уже триггерно делаешь так, чтобы при использовании способности "Укрыться за щитом" игроку-владельцу давали нужного юнита и наоборот.
При активировании способности "Укрыться за щитом" добавляй переключающего юнита в отряд и удаляй при деактивцаии. При начале применения броска проверяй - есть ли юнит в отряде. Если есть - ничего не делать, если нет - отменить приказ.
» Рок Хайрена / Главная страница
Отредактирован Faerie
» Рок Хайрена / Пролог
» Рок Хайрена / Главная страница
Отредактирован Faerie
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Германская Армия
Французская Армия
Отредактирован Faerie
» WarCraft 3 / World Of Alerot:Вступление/Трейлер
» Двери, которые лучше не открывать / Релиз «Don't open the doors!»
» WarCraft 3 / Русификатор для Триггеров в World Editor "Warcraft 3"
» WarCraft 3 / Все дороги не ведут к центру
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Главная страница
» Пещера Платона / Внутриигровая камера и управление (опрос)
» Edemium / Главная страница
Отредактирован Faerie
» Пещера Платона / Внутриигровая камера и управление (опрос)
Отредактирован Faerie
» WarCraft 3 / Все дороги не ведут к центру
» Warhammer / Объявлена дата выхода игры Warhammer 40000: Dawn of War 3
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Главная страница
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Dark Time Revival / Главная страница
» Dark Time Revival / Главная страница
» Dark Time Revival / Главная страница
» WarCraft 3 / Бросок условие
И по делу: сделать всё достаточно просто.