0
18
2 года назад
Отредактирован EugeAl
0

» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Замок)

Почему так криво публикуется? Картинки добавлены, всё ок, но почему то не отображаются, в том числе на основном экране, и мои комментарии продублировались.
5
18
2 года назад
5

» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Замок)

Наверняка у вас возникли вопросы - чем ты занимался целый год? Эти модельки - всё? Будет ли какая-нибудь карта?
Да, будет, но не карта, а глобальный мод, заменяющий Варкрафт, с картами, кампаниями и так далее. Прилагаю скриншоты о проделанной работе.
5
18
2 года назад
5

» WarCraft 3 / Blizzard может сделать Warcraft 4 благодаря сделке с Microsoft

Имхо, майки не идиоты, они видели судьбу близзовских проектов, а поскольку прежде всего их интересует прибыль, в рискованные дела они влезать не станут. Проще будет создать новую незапятнанную франшизу, чем ковыряться в старых, "отслуживших своё")
0
18
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Путь к иконке

В РО у всех героев есть поле для таких ScoreScreen иконок, там же путь прописан.
2
18
2 года назад
2

» WarCraft 3 / Приказ юнита не срабатывает

Простите за возможно не по теме, но:
Зачем Вы используете бестолковые функции BJ? Которые красные? От них толку никакого, а комп нагружают.
Зачем точка? Ведь можно написать local unit dummy = Create Unit (get unit X, get unit Y итд) без всяких точек.
Собственно по приказу: Функция Get last created unit использует глобальную bj переменную bj_last_created_unit, ну или как то так она называется, соответственно может быть такая ситуация, что дамми - это юнит от одного потока, а цель - от другого, ну и соответственно это может не работать (триггерные конфликт). Пересадить всё только на локалки и тогда будет норм. Если, конечно, там нет ещё ошибок. Просто под рукой нет редактора, проверить не могу)
0
18
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Нюансы улучшения "Берсерк" - как поставить базовый блок юнита?

Блокировки этих юнитов в Blizzard.j прописаны разрабами по умолчанию. Встречал на просторах хгм обсуждение этого момента. Так что лучше сделайте кастомные юниты и пропишите им блокировку/разблок триггерами.
3
18
2 года назад
3

» WarCraft 3 / Градация юнита по тирам

Можно, в казарму прописать все 4 вида скелетов для найма.
При старте карты триггерно блокировать всех скелетов, кроме первого стартового, для игрока или всех игроков.
Создать триггер, где юнит завершает исследование.
Туда прописать, что в зависимости от уровня исследования, блокировать предыдущего скелета для игрока, и разблокировать следующего.
Аналогично прописать условия на все вариации скелетов, и расписать на всех игроков.
Как то так, примерно). Само исследование в данном случае будет пустышкой, и будет нужно только для запуска триггера.
0
18
2 года назад
0

» Кузня Волчачки / K-PROJECT

Ярг Восьмой, Ясно, понял.
Имхо, не знаю, получится ли. Скорее всего нет, учитывая творческие взгляды людей, которые могут кардинально отличаться. Плюс, судя по всему, людей вы хотите привлечь на энтузиазме, не уверен, что таких найдётся много. Так же, судя по количеству проектов на XGM, люди больше заинтересованы создать своё, нежели участвовать в чужом. Впрочем, попробуйте, вдруг идея окажется мегапрорывной.
0
18
2 года назад
0

» Кузня Волчачки / K-PROJECT

Вы хотите сделать что то типа кроссплатформенной карты? Или кроссплатформенную платформу (простите за каламбур) для создания карт? Не совсем понял)
0
18
2 года назад
Отредактирован EugeAl
0

» WarCraft 3 / Проблема в ИИ

У меня был такой глюк с ИИ, но там было прописано "Все войска". Не работало почему то. Здесь так же? Или количество войск задано? Это про атаку ИИ.
По созданию войск. Прикреплены ли условия? Может быть, задано некорректное условие?
Вообще, конечно, хорошо бы к вопросу прикрепить файлы wai и ai, которые открываются в редакторе ИИ, мб кто нибудь посмотрит и найдет ошибку.
0
18
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Скрин в варкарфт 3

Принт скрин работает
0
18
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Negate Damage library

GetLocalPlayer, Простите, что вмешиваюсь в диалог, но насчёт многопоточности в Варкрафт мне кажется, Вы не правы. Я у себя проводил стресс-тест, с Handle Counter, с триггером на событие Юнит атакован, где в функции действия было создание локального дамми, и выдачи через 3 секунды юнитам баффа через даммикаст. Затем натравил 600 юнитов друг на друга (2 игрока было). Так вот, во время боя количество созданных дамми превышало 600. То есть, запускалось одновременно несколько сотен потоков, и не было никакой очередности.
0
18
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Внедрение мемхака в Варкрафт

quq_CCCP, Ок, спасибо, понял. Не получится, видимо.
0
18
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Функция как параметр

По дефолту, именно так - нельзя. В функции, которая принимается как аргумент, не должно быть аргументов. Как в функции TimerStart
1
18
2 года назад
Отредактирован EugeAl
1

» WarCraft 3 / Пропадает стенка декорации

Здесь нормали наизнанку, лицевая сторона с другой стороны. Причем везде, и на трубах тоже. Нужно обратить нормали. В MdlVis
1
18
2 года назад
Отредактирован EugeAl
1

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей 2022

Cinos, а, понятно, спасибо) И последний вопрос - создание текстур PBR для шейдеров, карты нормалей и прочие современные фичи будут оцениваться? Или их делать нет смысла?
1
18
2 года назад
1

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей 2022

Cinos, Благодарю) А что такое WIP?
1
18
2 года назад
Отредактирован EugeAl
1

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей 2022

А до какого срока нужно успеть опубликовать ресурс с моделью? Паки моделей считаются? Годятся ли текстуры в формате BLP, которые для MDX? Ресурс подходит имеющийся, или нужно публиковать новый, с пометкой "для конкурса"?
0
18
2 года назад
Отредактирован EugeAl
0

» WarCraft 3 / Опрос фанатов WC3 по улучшению редактора карт

Bergi, Это второй вариант.
Не подскажешь, как удалить копию опроса? Почему-то 2 раза загрузилось, хотя я так не делал.
0
18
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Зелёный экран импортированной иконки

Неправильно путь прописан в редакторе объектов, там нужно писать путь для обычной иконки, BTN, а ДисБтн иконку игра будет сама подставлять когда нужно.
4
18
2 года назад
4

» WarCraft 3 / Перенос ландшафта

Ну, в теории можно попробовать через mpq master/mpq editor открыть карту как архив, извлечь оттуда файлы, отвечающие за террейн и декор, типа war3map.нужное расширение, и вставить их во вторую карту. Не проверял способ, поэтому сделайте бэкап. И не помню точно расширения файлов, которые отвечают за декорации и террейн, но это можно нагуглить.