0
9
8 лет назад
0

» Dungetris / Интерфейс выбора карт

Tiodor:
рубашку тебе не Пиночет рисовал?)
Кто это? :)
Нет, всю графику рисую сам
0
9
8 лет назад
0

» Dungetris / Главная страница

Да, да, да все круто!
Спасибо :)
Mark Mocherad:
Game Maker Studio (чистый код) у него есть возможность работать со стим api ? Или ты сам пилишь все это?
Steam-api у него встроенный, ничего дополнительно делать не нужно
Mark Mocherad:
Уже увидел что движок адаптирован под любые платформы, включая СТИМ (но тут подробно не увидел,работает ли он с достижениями, колекц. карточками ? ).
Работает со всеми возможностями Стима
Mark Mocherad:
Кодил на gms или еще на чем-то ?
Полностью на GML
Mark Mocherad:
Много плагинов юзал, или есть собственные ?
Ничего не использовал, собственных не делал
Mark Mocherad:
Какая у тебя лицензия ? Для стима нужно предоставлять лицензионный софт(ключ или с. номер) ?
Я купил Профешионал, прямо в Стиме, скоро приобретаю Linux, Mac, Android и IOS модули
0
9
9 лет назад
0

» Princess.Loot.Pixel.Again / [Bug] Гитара vs Первый босс

Пока нормально :)
Как и в случае с кунаями - если урон от скила меньше 10, то он отображается как 0, хотя сам дамаг по вражине проходит. Будет исправлено в следующей версии :D
0
9
9 лет назад
Отредактирован EfimovMax
0

» Princess.Loot.Pixel.Again / Princess.Loot.Pixel.Again - выход в ранний доступ Steam

alexprey:
Ухух, еще раз поздравляю!) Ждем от тебя потом статью о том, как там в стиме всё устроено!)
И ещё раз благодарю :)
В Стимворксе - хаос и беспорядок. Думаете там крутые программеры? А вот и нет - баг на баге. Да у меня ёрли аксесс лучше работает, чем Стимворкс XD
А вообще да, статейку планирую, так сказать "взгляд изнутри". Но в строго ограниченных рамках - всё же соглашение о неразглашении подписывал :)
0
9
9 лет назад
0

» XGM Team / XGM на NextCastle Party - Отчет

Ага, я тоже думал, что так назвать некорректно, потому что некоторые люди здесь все-таки "со своей кухни", но, в итоге, обобщил.
Это тебя так задевает?
Он не про это :)
0
9
9 лет назад
0

» Princess.Loot.Pixel.Again / Новая демо-версия для Steam GreenLight!

alexprey:
EfimovMax, ну ок тогда постимс)
Благодарю)
0
9
9 лет назад
0

» Princess.Loot.Pixel.Again / Новая демо-версия для Steam GreenLight!

alexprey:
EfimovMax, а сразу линку на стим если вставить?
В плане? Без скрипта Стим-клиент не открыть - это единственный способ.
В самом Стиме (если открыть профиль через браузер) точно такой же скрипт (открываем бесплатную игру - жмём "играть" - браузер предложит открыть Стим-клиент).
0
9
9 лет назад
0

» Princess.Loot.Pixel.Again / Новая демо-версия для Steam GreenLight!

alexprey:
Скриншотик хотя бы какой-нибудь интересный) И можно прямиком на главную.
Есть скриншотик)
alexprey:
А еще меня смущает последняя ссылка
Чем? Она ведёт на php- файл, в котором скрипт запускает Стим-клиент. Хотя адрес да, кривоватый)
Нужно для удобства голосования, не все залогинены в Стиме в браузере;)
0
9
9 лет назад
0

» Princess.Loot.Pixel.Again / PLPA. Выход в Гринлайт

TheDragon:
Проголосовал. Удачи и успехов)
PAXMA:
Поздравляю! Серьёзный шаг для проекта. Палец вверх за тебя поднял.
Спасибо большущее, ребята!))
2
9
9 лет назад
2

» Princess.Loot.Pixel.Again / PLPA. Выход в Гринлайт

Жги Макс! :)
Let's ROCK! :))
0
9
9 лет назад
Отредактирован EfimovMax
0

» Princess.Loot.Pixel.Again / PLPA. Выход в Гринлайт

С твоего профессионального взгляда, как думаешь, что лучше: разрабатывать игру в конструкторах, по типу того же game makera или пользоваться доступными движками и фреймворками? Какие плюсы и минусы?
На данный момент могу сказать - конструкторы и только конструкторы. Тем более для первых проектов. Выбор очевиден - тот же Game Maker предоставляет уйму возможностей, он прост в освоении, разработка идёт очень быстро, к тому же он удобный и приятный. ИМХО - лучший инструмент для старта.
А еще интересно было бы узнать, как продумывать архитектуру проекта, может есть какие-то наставления, а еще лучше пример своей архитектуры.
К PLPA я подхожу с творческой стороны - у меня нет ни диздока, ни каких-либо чётких направлений. Я делаю так, как хочу, тестирую, не нравится - переделываю с нуля. Это можно видеть по первому прототипному видео: www.youtube.com/watch?v=9zSuK5jsMjY
Что же касается процесса разработки, тут я старался подойти с умом - сначала делаем управление персонажем и доводим его до идеала. Потом уже систему уровней, врагов, взаимодействие с объектами, различные красивости и напоследок - менюшки, опции, сохранения и т.д. Я обязательно напишу статью, мне есть много что рассказать про процесс разработки)
Подголоснул. Успешного гринлайта!
Спасибо!)
0
9
9 лет назад
0

» Princess.Loot.Pixel.Again / PLPA. Выход в Гринлайт

Проголосовал за игру! Желаю успехов! :)
Благодарю!)
0
9
9 лет назад
0

» Princess.Loot.Pixel.Again / PLPA. Выход в Гринлайт

Наверное имелось ввиду по времени)
Может быть)
С конца февраля 2015 я начал разрабатывать. Ещё работы много, но основной костяк уже готов.
0
9
9 лет назад
Отредактирован EfimovMax
0

» Princess.Loot.Pixel.Again / PLPA. Выход в Гринлайт

Если не секрет, то сколько ушло на разработку и какой уровень опыта вы имели на начало разработки? :)
Только взнос Стиму для выхода в Гринлайт.
Разрабатываю с конца февраля 2015
А программированием занимаюсь более 13 лет, имею диплом по специальности "Программирование", за плечами неоконченное СПБ ГУ ИТМО.
0
9
9 лет назад
0

» Princess.Loot.Pixel.Again / PLPA. Выход в Гринлайт

Deathcraft:
Проголосовал, удачи!
Спасибо!
0
9
9 лет назад
0

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Выпущена демо-версия!

Плавная анимация персонажей была бы очень к месту.
А мне наоборот понравилась вот такая вот "недоделанная" анимация. Придаёт свой шарм :)
2
9
9 лет назад
2

» Princess.Loot.Pixel.Again / Новая демка за номером 0.35Rrrandom!

Если у тебя элементы интерфейс расположены в разных частях экрана, это не значит что они разбросаны и загораживают основное окно игры. Это просто надо уметь расставлять. В большинстве игр интерфейс не сконцентрирован в одной стороне.
Не в моём случае - очень много одноэкранных комнат, в которых выходы могут быть в любой части экрана. Никаких решений, кроме как полосы худа больше нет. К тому же классический стиль ретро-игр :)
Насчёт интерфейса - расходуемые предметы и хп всегда должны быть на виду, без этого очень тяжело.
Пока что жалоб на нечитаемость не было ;)
Индикаторы бы по-больше сделать или можно еще даже добавить над героем. В вк3 вообще индикаторов маны и хп 4 штуки в одном окне (3 для моба).
Явно полоска над героем не для той игры, где каждый пиксель локаций и вражин должен быть на виду, дабы успевать уклоняться ;)
2
9
9 лет назад
2

» Princess.Loot.Pixel.Again / Новая демка за номером 0.35Rrrandom!

То, что весь интерфейс в одном месте это не есть хорошо.
Разбрасывать его по всему экрану и загораживать основное окно игры - вот не есть хорошо ;)
Расскажи, как.
А в чём тут сложность? Делаем массив карты (у меня 10*10), в котором храним параметры ячейки (открыта/закрыта/неактивна/босс/игрок/магазин etc). Сейчас она у меня рисуется полностью, если нужно /цитата/ "ее придется обрезать прямоугольником и двигать относительно позиции игрока", то рисуем только те ячейки, которые нужно. В данном случае - 2-3 ячейки, которые находятся рядом с той ячейкой, в которой сейчас игрок.
У меня все персонажи кодом анимированы, а ты говоришь карту нарисовать сложно ;)))
2
9
9 лет назад
Отредактирован EfimovMax
2

» Princess.Loot.Pixel.Again / Новая демка за номером 0.35Rrrandom!

Она и будет массивной, ее придется обрезать прямоугольником и двигать относительно позиции игрока, это будет достаточно сложно сделать.
Нет, не сложно #тынедооцениваешьмоюмощь ;) Проблема не в этом, а в том, что её некуда пихнуть - весь интерфейс собран наверху, а карту уже придётся делать на игровом поле.
Praytic:
нет
У меня всё работает ;)
Praytic:
Еще неплохо было бы блокировать меню во время вступительной заставки и создать хотябы простенький ini файл для сохранения позиции, размера окна и настроек.
В обязательном порядке. Сейчас это не основная проблема :)
2
9
9 лет назад
Отредактирован EfimovMax
2

» Princess.Loot.Pixel.Again / Новая демка за номером 0.35Rrrandom!

Почему нет возможности выйти в меню или поставить на паузу во время игры?
Выход в окно персонажа и есть пауза (клавиша Tab). В будущем, конечно, будет кнопочка Esc с менюшкой. Ты верно заметил, к этому я ещё не приступал :)
Praytic:
Я имею ввиду, что нужно предугадывать как можно больше вариантов действий игрока. Например выбор опций не только на энтер, но и на стрелки, движение тоже на стрелки и wasd, подсветка элементов интерфейса при наведении мышкой и тому подобное.
Выбор опций и так происходит и на энтер и на пробел. И на стрелках тоже всё переключается. Передвижение сделаю :)
Praytic:
Ах да, еще миникарта по центру вообще не ок. Пусть будет сбоку, тогда ее можно будет держать включенной.
Пробовал, карта получается либо слишком массивной, либо неинформативной. Попробую добавить в следующем билде, чтобы потестить.
Praytic:
И еще заметил какие-то моргания экрана, если нажимать много кнопок сразу.
Как ни старался - мне не удалось повторить. Можно подробней? Может удастся видео снять?
2
9
9 лет назад
2

» Princess.Loot.Pixel.Again / Новая демка за номером 0.35Rrrandom!

Кажется, мне сегодня вечером будет весело :)
Буду рад послушать впечатления :)
EfimovMax, Быстрее добавляй барда. Под рок ещё веселее.
Так гитарку-то можно найти где-то в глубинах замка ;) Шанс выпадения из красного сундука - 1 к 12 :)
2
9
9 лет назад
2

» Princess.Loot.Pixel.Again / Новая демка за номером 0.35Rrrandom!

Jusper:
EfimovMax, поддерживается геймпад?
В обязательном порядке :) Сначала всё управление под него и было заточено - потом уже добавил клавиатуру :)
2
9
9 лет назад
2

» Princess.Loot.Pixel.Again / Новая демка за номером 0.35Rrrandom!

nvart:
EfimovMax, стало меньше дропа, золота, лечилок
Есть такой момент - это из-за того, что появилось больше комнат с вражинами. Баланс, конечно, будет ещё правиться. Я и сам не каждый раз могу дойти до босса :)
2
9
9 лет назад
2

» Princess.Loot.Pixel.Again / Новая демка за номером 0.35Rrrandom!

alexprey:
Немного подсобил с форматирование, и запаблишил на главную ;)
Благодарю :)
Nosferoh:
Для Семёрки игра что ли?
Если речь о том, идёт ли на XP, то нет, не идёт. Вообще :)
4
9
9 лет назад
4

» Princess.Loot.Pixel.Again / Главная страница

движок gm?
Всё верно, Game Maker: Studio