JaBeN_Симфер, ну, тогда у берса аура дамажущая % макс. хп. по области - ничего не делает, т.к. перекрывается любой регенерацией (и что забавно, весит на самом берсерке, но ничего не делает). А вот абилка с телепортом за спину - буквально ваншотает, если враг один. Особенно если поверх накинуть пасивок, ворующих броню.
Остальные скилы бесполезны, ибо это тебе не вов, где есть пве данжи.
Ах, да. Свитки телепорта не работают, тк дружественная ратуша или "фонтан" не в поле зрения. Покрайней мере при такой скорости игры, когда боты выкупают все за секунды, разбираться как это работает совсем нет времени. Может им поставить задержку при покупке или хотя бы вывесить список предметов для прочтения характеристик?
JaBeN_Симфер, что если организовать тестировочные документы?
Какой-то условный список тестов, которые надо провести (фактически табличку). Любой желающий может один из нескольких тестов и прикрепить видюшку-реплей (с таймингом) при нахождении ошибки, дабы тебе было легче понять, что делал пользователь для достижения такого-то бага, либо отписаться, что все прошло нормально.
Так же можно ввести лог-файл, где будет каждый матчап записываться в виде текста со всеми используемыми параметрами (но это довольно долгое занятие).
ENAleksey, круги збс. А вот земля чего-то блестит. Не сразу отличил от растекшегося от жары молочного шоколада. Надеюсь это можно поправить новой текстуркой земли.
Причем хочется добавить, что блеск от солнца очень и очень органично смотрится на крышах зданий.
А потом я ещё подумал. Может функцию к земле добавить? Ведь раскаленная пустыня все же блестит. И снег блестит. А вот земля как-то не очень. Возможность поставить пользователю, делающему карту, true/false на каждую типовую текстурину почвы было бы неплохо.
JaBeN_Симфер, спасибо за исчерпывающий ответ. Не стоит делать рандомное воскрешение (без желания на то игроков), два кладбища в разных концах карты (а лучше аналоги кладбища у каждой захваченной точки (меняющийся фронт, да)) будут гораздо лучше.
Герой оборотень может быть не первичным классом, а вторичным. Например, мы за основу берем воина, а потом добавляем к нему ночные способности.
Либо все способности оборотня меняются от времени суток и соответственно формы. Обычный удар днем, удар когтями ночью. Ночью основной урон тот же или чуть повыше, но, например, накидывается ещё эффект кровотечения.
Имхо: первый вариант гораздо веселее, так как открывает нам новый пласт развития в виде добавочных классов. А там уже пойдут и вампиры, некроманты, боги войны и разная дичь, которая дает бонусы во время определенных событий. А ведь таких событий может быть много. Стоишь рядом с кладбищем - лови плюсик. Только что купил или продал предмет? Лови плюсик. Тебя похилили? Лови минусик, ты ведь некромант, а не неженка паладин.
Если прикинуть, что мы имеем.
Сражение двух команд за точки, в карте где ночью появляются оборотни с кучей уникальных предметов на 100 уровней вперед. Или же мы все-таки вместе защищаем город от оборотней?
Проблемы - карта обычно становится рутинной к уровню 30-40 (около 2х часов гемплея, а это много). Следовательно, большинство предметов часто не будет использоваться.
Выводы:
Герой оборотень. Коль ночью появляются именно они, то это будет органично. Можно или дать ему возможность управлять остальными оборотнями по ночам или просто усилятся именно в ночное время.
Предметы я бы делал с негативными-позитивными улучшениями. Т.к. их около 15 штук, а за 2 часа ты увидишь максимум 7, то есть смысл их разбить на 2 билда для каждого класса. Лучник играющий от сеток и яда и, например, снайпер - играющий от стелса и огромного мгновенного урона. Соответственно определенный лук увеличивает силу дотов, но снижает основной, а другой наоборот.
Квесты на открытие новых классов. Например, у нас есть начальные классы - воин, маг, лучник. Чтобы открыть берсерка, нужно выполнить какое-нибудь нетривиальное условие или задание, чтобы тебе сгенерировался код открывающий берсерка в следующих играх. (А так как у нас все умеют пользоваться мемхаком, то можно засейвить даже не показывая кода пользователю)
Показывать пользователю где находятся торговцы. Да и вообще как можно сильнее упростить вход в игровой процесс.
Теперь остается вопрос. Эта карта о защите от оборотней или про конфронтацию двух групп в борьбе за точки?
Если первое, то вроде все хорошо. Просто больше мобов, привязать к флажкам какие-нибудь бонусы и поехали.
Если второе - то все тоже самое, но нужно ещё продумать систему телепортов и респауна, дабы игроки не скапливались в одном месте - на кладбище или в городе, и не фармили в тупую друг друга только в этих местах.
Ждем гемплейных особенностей. Целей карты. Квестов. Системок. Разнообразия мобов (добавлять им рандомные эффекты и статусы, изменяя внешний вид дополнительными моделями или ретекстуром, дабы не плодить кучи однотипных юнитов?)
Имхо: добавлять новые способности, когда нет гемплейного костяка - нерационально.
Этот патч считаю положительным моментом. Они больше ничего не вырезают, не изменяют значения переменных, а именно что исправляют баги. Это очень и очень приятно. Надеюсь, что в скором времени доберутся до WE и начнут добавлять в официальные функции все наработки комьюнити, т.к. никто из комьюнити не зарегистрировал их как интеллектуальное право.
ENAleksey, так тоже прикольно. Но я о том, что изменяя градиент тени, можно показать полупрозрачные модели и эффекты. Те же сферы Келя.
Ведь тень хрустальной вазы прозрачнее тени камня.
Отредактирован DemonoiD
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
Остальные скилы бесполезны, ибо это тебе не вов, где есть пве данжи.
Ах, да. Свитки телепорта не работают, тк дружественная ратуша или "фонтан" не в поле зрения. Покрайней мере при такой скорости игры, когда боты выкупают все за секунды, разбираться как это работает совсем нет времени. Может им поставить задержку при покупке или хотя бы вывесить список предметов для прочтения характеристик?
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
Какой-то условный список тестов, которые надо провести (фактически табличку). Любой желающий может один из нескольких тестов и прикрепить видюшку-реплей (с таймингом) при нахождении ошибки, дабы тебе было легче понять, что делал пользователь для достижения такого-то бага, либо отписаться, что все прошло нормально.
Так же можно ввести лог-файл, где будет каждый матчап записываться в виде текста со всеми используемыми параметрами (но это довольно долгое занятие).
Отредактирован DemonoiD
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» Warcraft: Ressurection / Главная страница
Отредактирован DemonoiD
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Отредактирован DemonoiD
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
Сражение двух команд за точки, в карте где ночью появляются оборотни с кучей уникальных предметов на 100 уровней вперед. Или же мы все-таки вместе защищаем город от оборотней?
Проблемы - карта обычно становится рутинной к уровню 30-40 (около 2х часов гемплея, а это много). Следовательно, большинство предметов часто не будет использоваться.
Выводы:
Если первое, то вроде все хорошо. Просто больше мобов, привязать к флажкам какие-нибудь бонусы и поехали.
Если второе - то все тоже самое, но нужно ещё продумать систему телепортов и респауна, дабы игроки не скапливались в одном месте - на кладбище или в городе, и не фармили в тупую друг друга только в этих местах.
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
Имхо: добавлять новые способности, когда нет гемплейного костяка - нерационально.
» Ведьмак: Warcraft 3 Strategy / Главная страница
» Ведьмак: Warcraft 3 Strategy / Главная страница
Отредактирован DemonoiD
» WarCraft 3 / Патч 1.28.1
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» Вселенная моими кривыми руками / Продажа профессионально нарисованных кругов
» WarCraft 3 / Эфирная магия
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Ведь тень хрустальной вазы прозрачнее тени камня.
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» Вселенная моими кривыми руками / Продажа профессионально нарисованных кругов
Опубликуйте)
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» Biomech / Левел Дизайн
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» JaBeN's Project / Главная страница