0
5
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Ai Icon Pack 3.0

Предыдущий пак: xgm.guru/p/wc3/Ai-Rpg-Icon-Pack-20-1PI
0
5
2 месяца назад
Отредактирован CopyPaster
0

» WarCraft 3 / Ai Rpg Icon Pack 2.0

Продолжение тут: xgm.guru/p/wc3/Ai-Icon-Pack-30-cKc
0
5
2 месяца назад
0

» Great Tromb of Nazarick / Models from Heroes of the Storm (HotS) for WarCraft 3

Anime Chan, планируется только сд или с картами для рефорджа?
1
5
2 месяца назад
1

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

LongbowMan, качество моделей топ!
0
5
2 месяца назад
0

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

LongbowMan, а это на стандартных текстурах?
0
5
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Как реализовать свитч 10 разных действий? Что быстрее

DracoL1ch, эти условия могут быть в цикле по этому уже довольно критично получается. И 10 условий могут превратятся в 100.
0
5
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Как реализовать свитч 10 разных действий? Что быстрее

konvan5, это будет запускаться в цикле, для каждого игрока
0
5
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Пак Урук-Хай

Выглядит довольно качественно, и портреты присутствуют!
0
5
2 месяца назад
0
0
5
2 месяца назад
Отредактирован CopyPaster
0

» WarCraft 3 / Как реализовать свитч 10 разных действий? Что быстрее

DracoL1ch, да вопрос именно в этом. Насколько вызов триггера это тяжёлая операция по сравнению с перебором условий.
0
5
2 месяца назад
Отредактирован CopyPaster
0

» WarCraft 3 / Как реализовать свитч 10 разных действий? Что быстрее

konvan5, тут как раз да, удобнее и вроде выстрее через массив, но вопрос в том, не будет ли итоге вызов триггера медленнее
0
5
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Как реализовать свитч 10 разных действий? Что быстрее

ScorpioT1000, входные данные хранятся в глобальных переменных, по этому передавать ничего не надо.
0
5
2 месяца назад
0

» Hunter or Victim / Главная страница

Jack-of-shadow, прикольный генератор, а так думаю скоро можно будет нейросетями полностью игры делать)
0
5
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Набор иконок для Warcraft 3

Через какую нейронку генерил и какой был пайплайн если не секрет?
0
5
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Ai RPG Icon Pack

EugeAl, использовал fusionbrain.ai
0
5
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Ai RPG Icon Pack

PNG без рамок в разрешении 128x128
Загруженные файлы
1
5
2 месяца назад
1

» Hunter or Victim / Главная страница

Сначала не понял, думал это Рефоргет оО сделай ремастер на анриле! Выглядит как готовая игра)
2
5
2 месяца назад
2

» Blood and Flame 3.0 / Blood and Flame 3.0

Так много контента, хватит на отдельную игру.
0
5
3 месяца назад
Отредактирован CopyPaster
0

» WarCraft 3 / Что быстрее очистка массива или ключа хеш таблицы?

ScorpioT1000, Да в том и смысл, использовать хеш таблицу, чтобы сбрасывать все по одному ключу. И вот вопрос в том как хеш таблица сбрасывает этот ключ. Не будет ли она делать столько же действий под капотом сколько и очистка циклом?. Как эта очистка происходит?
0
5
4 месяца назад
Отредактирован CopyPaster
0

» WarCraft 3 / Полярное смещение (скорость тригонометрических операций)

Есть еще вот такой вариант без условий, но не будет ли обращение к массиву в итоге дольше?
funtion OffsetXYIni uses nothing return nothing
set OffsetArray[1 ] = 1
set OffsetArray[2 ] = 0
set OffsetArray[91 ] = 0
set OffsetArray[92 ] = 1
set OffsetArray[181] = -1
set OffsetArray[182] = 0
set OffsetArray[271] = 0
set OffsetArray[272] = -1
endfunction
function OffsetXYAngle2 uses real x, real y, int a, int d return nothing
set OffsetX = x + OffsetArray[a+1]*d
set OffsetY = y + OffsetArray[a+2]*d
endfunction

или тригонометрические операции так и реализованы через заранее просчитанные значения, где каждый градус это индекс массива? и поэтому бессмысленно что то оптимизировать?
0
5
4 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Есть ли калькулятор перевода равкода в эти числа?

А есть программа для конвертации всех равкодов внутри текстового файла?