0
14
7 лет назад
0

» Game Dev / GTP Indie Cup

Почему все так невзлюбили Uncertain? Выглядит вполне вменяемо, или это я не в курсе чего - то?
0
14
7 лет назад
0

» Beyond Despair / Beyond Despair — новости проекта

Пока механических нет. Подумаем в этом направлении.
Я бы тогда тоже ключик возжелал,
0
14
7 лет назад
0

» Beyond Despair / Beyond Despair — новости проекта

В игре будут механические противники или только разные органические аберрации? Просто свихнувшийся ретрофутуристический автомат - это хорошо, как мне кажется, да и для разнообразия полезно.
2
14
7 лет назад
2

» WarCraft 3 / Кремационная башня "Scorcher T-99"

Судя по скриншоту, вполне прилично для варкрафта, да ещё и на стандарте. Саму турель не забыл к нужной кости прикрепить, чтобы адекватно вращалась в игре?
0
14
7 лет назад
0

» World of WarCraft / Экспорт объектов игры WoW в 3D программу

Grbizlly, да проще в скайпе созвониться, напиши мне в личку, если ты не против.
0
14
7 лет назад
0

» World of WarCraft / Экспорт объектов игры WoW в 3D программу

Grbizlly, нет, зато я более - менее разбираюсь в форматах и устройстве трёхмерной графики.
0
14
7 лет назад
0

» World of WarCraft / Экспорт объектов игры WoW в 3D программу

Grbizlly, Я вот на это в первую очередь внимание обратил, как не сложно догадаться:
WMO и М2 по отдельности меня не интересуют, поэтому весь разговор будет строится вокруг формата ADT.
Да, я плохо себе представляю, зачем в производстве машинимы нужен инженерный формат.
По непонятным пока мне причинам процедура экспорта происходит не совсем корректно
Опиши хотя бы конкретнее, какие именно проблемы с экспортом.
0
14
7 лет назад
0

» World of WarCraft / Экспорт объектов игры WoW в 3D программу

Ну вот ты пишешь:
В этой программе есть экспорт объектов M2, WMO, ADT и тд. в форматы OBJ и FBX.
Я не знаю, зачем тебе нужен именно формат .ADT конечно, но мне кажется, что и в .OBJ выгрузить можно ландшафт локации, так как он всё нужное в себе хранит.
0
14
7 лет назад
0

» World of WarCraft / Экспорт объектов игры WoW в 3D программу

А чем экспорт в .obj не подходит? Или локации в ВоВе специфически устроены?
3
14
7 лет назад
3

» XGM Team / Щебестанство приостановлено!

Я тоже узнал о существовании твиттера XGM только из новости о его закрытии.
0
14
7 лет назад
Отредактирован Cinos
0

» Монстрофилию в массы / Фотошопчик

Идёшь на ютуб и набираешь "how to draw in photoshop"
0
14
8 лет назад
0

» Beyond Despair / Beyond Despair — грибное царство и безумные люди

А ещё скечфаб есть
1
14
8 лет назад
1

» Unity / Как рубить деревья?

GeneralElConsul, он же реально в личку написал. И даже по третьему вопросу вообще.
0
14
8 лет назад
0

» Unity / Как анимировать персонажа?

Автор, ну ты не стесняйся, напиши в личку, помогу, чем смогу. Просто тема очень уж обширная.
2
14
8 лет назад
2
0
14
8 лет назад
0

» Unity / Как анимировать персонажа?

GeneralElConsul, а я подозреваю, что и рига - то может не быть
0
14
8 лет назад
0

» Unity / Как анимировать персонажа?

Ну, это очень уж объёмный вопрос конечно. Если хочешь попроще - смотри в сторону Mixamo. Если сможешь посложнее - давай в личку.
0
14
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Импорт , Экспорт , Анимаций , скелета ...

Лучше всего учить макс и использовать его месте с арттулз. Ты можешь подумать, что это долго, но на самом деле мучиться с w3me и mdlvis - куда дольше.
0
14
8 лет назад
0

» 3D Арт и VR / Пхах, изучаю Blender для моделинга в WarCraft'е

Суть вопроса не ясна, попробуй перефразироать
2
14
8 лет назад
2

» WarCraft 3 / Model Editor: Перемещение части модели по кругу

Так прикрепи его к кости и кость вращай, какие проблемы? Или я уже забыл и в варике так нельзя?
4
14
8 лет назад
4

» Beyond Despair / Beyond Despair — знакомьтесь, грутч

И чего все молчат? Хорошие концепты, неплохая модель.
0
14
8 лет назад
0

» 3D Арт и VR / Sculpt Stream #2

Xin, я что - то об этом говорил
0
14
8 лет назад
0

» 3D Арт и VR / Sculpt Stream #2

ENAleksey, да, он какой - то нестабильный, плюс мегаскан можно и отдельно использовать.
0
14
8 лет назад
0

» 3D Арт и VR / Храм

darkowlom, а, ну да, как я сразу - то внимание не обратил на красивые окружности.
0
14
8 лет назад
Отредактирован Cinos
0

» 3D Арт и VR / Sculpt Stream #2

LeikyS, я так понимаю, на XGM не стоит надеяться на просмотры.
darkowlom, можно присоединюсь? В чём собираешься текстурить?
Проголосовал за номер 3, так как масштаб адекватный, и в то же время разнообразны материалы.