карта оставила очень хорошие впечатления. я бы сказал 9.5/10 )
НО,
вымораживает то что нельзя поменять героя, при некоторых сетапах вообще невозможно победить, теряется контроль над героем, когда способность еще не готова, а ты уже тыкаешь клавишу)
ну и некий дисбаланс героев(или я криворукий)
Aws, конечно извините, но у меня наверно не такая скорость, да и все основано на идеях, хорошие из которых приходят в голову не так часто, и которые я стараюсь реализовать по максимуму. Надеюсь что кто-нибудь еще укажет мне на баги или недочеты моего ресурса, буду благодарен. Rewenger, blplab использую, но понижаю качество до 50%, все равно текстуры худеют очень заметно. А вот на счет оптимизации карт, стоит ее использовать?
и чем же mdlvis поможет? оптимизацией? я и так все модели оптимизирую, но 20 кб на которые обычно худеют модели не очень спасают. правда может и не все оптимизирую
3 новых расы думаю не влезут, т.к. размер карты все таки не резиновый.... но еще несколько я постараюсь впихнуть, благо есть идеи еще. Вот с моделями то и проблемы, все перерыл, и вовку пришлось вскрывать, и даже зерговских юнитов припряг....многим это может не понравиться
Rewenger, а на счет ланда, я просил знакомого сделать его, но он что-то забил...но думаю придется делать раз уж тут такие пироги. И вообще, для милишника куда сложнее придумать способность, чем для волшебника....и это очень хорошо видно в XGM Spell Contest 3. А для этой расы(мне кстати говоря она не нравится, из-за отсутствия разумных существ, способных разговаривать) Героев делать очень сложно...
VetsaN, модели из вова оч тяжелые, да и хай-поли они, но все же парочку пришлось вставить.
А на счет иконок. хотелось чтобы все они были из "одной колоды", но у самого руки кривые на счет фотошопа, так что пришлось просто вырезать из скринов :)
Баланс пока что портят только летающие юниты. из-за того что имеют тяжелую защиту, в отличие от остальных.
На счет зданий, понимаю свою ошибку, но пока что на их счет у меня кончились идеи, совсем.
И то что они зерговские, меня например не расстраивает, мне просто нравятся эти модели, хоть сам в св2 не играл.
ах да, Warp Boss планирует добавляться :)
» WarCraft 3 / JTournament 1.5e
НО,
вымораживает то что нельзя поменять героя, при некоторых сетапах вообще невозможно победить, теряется контроль над героем, когда способность еще не готова, а ты уже тыкаешь клавишу)
ну и некий дисбаланс героев(или я криворукий)
» WarCraft 3 / Логика
» WarCraft 3 / Frostbite (Silithid race) v1.03b
» WarCraft 3 / Frostbite (Silithid race) v1.03b
Rewenger, blplab использую, но понижаю качество до 50%, все равно текстуры худеют очень заметно. А вот на счет оптимизации карт, стоит ее использовать?
» WarCraft 3 / Frostbite (Silithid race) v1.03b
» WarCraft 3 / Frostbite (Silithid race) v1.03b
» WarCraft 3 / Frostbite (Silithid race) v1.03b
» WarCraft 3 / Frostbite (Silithid race) v1.03b
» WarCraft 3 / Frostbite (Silithid race) v1.03b
А на счет иконок. хотелось чтобы все они были из "одной колоды", но у самого руки кривые на счет фотошопа, так что пришлось просто вырезать из скринов :)
Баланс пока что портят только летающие юниты. из-за того что имеют тяжелую защиту, в отличие от остальных.
На счет зданий, понимаю свою ошибку, но пока что на их счет у меня кончились идеи, совсем.
И то что они зерговские, меня например не расстраивает, мне просто нравятся эти модели, хоть сам в св2 не играл.
ах да, Warp Boss планирует добавляться :)