Поройся в Лукьяненко. Лично я бы хотел видеть машиниму по книге "Мальчик и тьма".
Лукьяненко писал это и некоторые другие свои произведения под впечатлением от творчества Владислава Крапивина. - Ну, мож кто читал - Голубятня на желтой поляне, романы из Глубины Великого кристалла и др... Центральное место там занимают дети-подростки и их взаимоотношения с внешним миром. На мой взгляд потрясающе. Хотя какая машинима из них хз. Но так, к сведению...
Для игровой расы, которая не уничтожает деревья и производные от него, но пользуется деревом как ресурсом, вполне может подойти Молитва/просьба/обращение к Высшим богам/Мировому Древу/Матери Природе с целью получения конечного продукта.
То есть. Юниту понадобилсь лук - он помолился и получил его от Леса/Бога/Дерева.
Юниту понадобилось бревно - он прочел другую молитву и получил бревно от мертвого дерева не кромсая его топором.
И тд...
Практически все сводится к обращению к высшим силам длоя получения нужного результата. Можно разноообразить и сделать разные виды молитв для разных конечных целей.
Как-то так, вероятно можно сделать для расы, которой нужно дерево, но которая не рубит его железом или камнем.
Могу скинуть карты высоты, есть текстуры, но с ними файл весит 750мб, так что пока без них. Залью потом на файлообменник.
Завтра скину.
Вот, как и обещал HeightMap Тельдрассила.
Если уж пытаться создать базу моделей, как своих так и чужих (собраных в инете), да еще и с целью стимулировать интерес к моделированию у посетителей XGM и данного раздела, то первым делом следует определить правила для содержимого заливаемого в разделы и грамотно разобраться с категориями…
В правилах следует указать как описывать заливаемый контент(формат, количество, что из себя представляет, число полигонов, есть ли анимация, какие текстуры, модель низкополигональная или высокополигональная), какие вставлять и как скрины (чтобы видеть модели). указывать авторство если известно или ресурс откуда взято. Заливать на сайт или сторонний файлообменник. ведь если моделей будет много это может создать проблемы для сайта.
Категории необходимо создать так, чтобы в них можно было легко разобраться и снабдить все более менее сопутствующими тегами.
Например название “Военные(модели)” считаю неправильным. Так как военным может быть и машина и пистолет и человек…
Предлагаю варианты категорий/тегов… Конечно все это необходимо обдумать, улучшить и применить по необходимости.
Архитектура: с подразделением на жилые здания, нежилые здания. Городские строения, сельские, элементы архитектуры и тд...
Транспорт: с подразделением на воздушный, наземный, морской, космический, военный, медицинский, городской и тд транспорт.
Интерьер: к нему относится все, что находится внутри помещений
Экстерьер: к нему относится все, что украшает здания снаружи
Живые существа: Люди, монстры, животные/рыбы…
Фурнитура - то есть мебель. Кухонная, спальная, гостиничная и прочая…
Промышленность - заводы, фабрики, дороги, заборы, и тд…
Праздники - шарики, колпаки, гирлянды, елки и тд...
Для стимула заполнения давать награды за каждую оригинальную модель - то есть качественно замоделенную самостоятельно и впервые (ну или нет) выложенную на сайте.
Вообще немного непонятно. Лично мне...
По существу в шапке автор говорит о продвижении МОДЕЛИРОВАНИЯ, то есть продвигать раздел где люди что-то моделят в различных трехмерных редакторах. Однако тут же в категориях выставляется контент явно взятый со сторонних ресурсов.
Я могу накидать моделей чего угодно, чтобы заполнить созданные разделы, но ведь это будут не мною смоделенные объекты. Так что именно хочет автор? Создать базу трехмерных моделей по категориям или же заставить/сподвигнуть людей на создание своих собственных моделей и их уже выставлять на всеобщее обозрение?
Jusper, нет. Я просто там посетитель. Но на сайте есть чат, он там всегда бывает и общается с людьми. которые задают авопросы по озвучке и переводу тех или иных фильмов. Кроме того всегда можно написать или на форуме или в личку. Jusper, вот только это могу дать :)
Есть такой сайт - coldfilm.ru, на котором быстро и качественно озвучивают зарубежные фильмы. Переводом занимается Кероб.
На сайте и форуме он постоянно присутствует, так что советую вам обратиться к нему с просьбой дать какие-либо советы по теме озвучки, может уроки преподать по скайпу там - мало ли что - он профи, а Вы нет. А так хоть некоторых заморочек избежите, которые неизбежны в любом деле если опыта мало.
А если он не согласится, то Вы ничего и не потеряете.
Аналоги 3D Ripper'у есть - это так называемый ninja-ripper. Создан специально для для выдергивания моделей с последующим экспортом в 3D Max. Тогда как 3D Ripper выдергивает в форматах открывающихся практически во всех редакторах.
Иногда выдернутую 3D Ripper'ом модель перекособочивает, что мама не горюй. Однако это не страшно. Поскольку я выдергивал в формате .obj с последующей переделкой в C4d, то опишу как исправить искривления...
Все очень просто. открываем выдернутый файл блокнотом и видим в самом начале примерно следующее:
Это угол обзора, высота обзора камеры и верные размеры нашего объекта. запоминаем их.
Открываем файл в C4D, группируем все подобъекты в одну группу, которой программа тут же автоматом дает размер 1:1:1... Изменяем его (масштаб) в соответствии с указанными значениями x-y-z в блокноте и модель выравнивается. Вся группа может лежать криво по осям, что придется исправлять вручную, но зато пропорции всего будут сохранены.
Для c4d конкретно есть плагин Riptide Pro (платный, есть триал 30дней) который открывает .obj файл с координатной тектурной сеткой.
Для Макса думаю все аналогично. Более менее...
Однако надо помнить, что помимо авторских прав, есть такая фигня как лоды. То есть для удаленных объектов в играх подгружается упрощенная геометрия, которую естественно выдирает 3d ripper. Так что будьте внимательны. Более менее точные объекты находятся именно вблизи точки, где вы начали рип.
Кроме того, делая рип ставьте камеру (персонажа) ровно относительно плоскости грунта, тогда избежите лишних искривлений. Прогамма не выдирает из приложений где DX выше 9. Сама программа более не разрабатывается и не поддерживается разработчиками.
Выкладываю сундук из даксайдерс2 - без текстур и координат. Скрин и модель в 3ds.
Есть такой дилижанс из Гилнеса. Могу дать .m2, .obj, .fbx, .ms3d
Все с текcтурами в .png
В .fbx вроде есть набор костей этого транспорта, но честно сказать без понятия... Если надо скажи скину.
Из Wow'а могу дастать любую модель и даже карты в этих же форматах.
» WarCraft 3 / модель дедпула deadpool
» World of Warcraft Modding / Тельдрассил HeightMap
Извлекает из wow и нескольких других игр. Перед установкой внимательно прочитай инструкцию.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Волшебник Земноморья / Кандидаты на машиниму
» WarCraft 3 / Идеи добычи дерева или замена дерева на...
То есть. Юниту понадобилсь лук - он помолился и получил его от Леса/Бога/Дерева.
Юниту понадобилось бревно - он прочел другую молитву и получил бревно от мертвого дерева не кромсая его топором.
И тд...
Практически все сводится к обращению к высшим силам длоя получения нужного результата. Можно разноообразить и сделать разные виды молитв для разных конечных целей.
Как-то так, вероятно можно сделать для расы, которой нужно дерево, но которая не рубит его железом или камнем.
» World of Warcraft Modding / Тельдрассил HeightMap
» World of Warcraft Modding / Тельдрассил HeightMap
Завтра скину.
Вот, как и обещал HeightMap Тельдрассила.
» 3D Арт и VR / Главная страница
В правилах следует указать как описывать заливаемый контент(формат, количество, что из себя представляет, число полигонов, есть ли анимация, какие текстуры, модель низкополигональная или высокополигональная), какие вставлять и как скрины (чтобы видеть модели). указывать авторство если известно или ресурс откуда взято. Заливать на сайт или сторонний файлообменник. ведь если моделей будет много это может создать проблемы для сайта.
» 3D Арт и VR / Главная страница
По существу в шапке автор говорит о продвижении МОДЕЛИРОВАНИЯ, то есть продвигать раздел где люди что-то моделят в различных трехмерных редакторах. Однако тут же в категориях выставляется контент явно взятый со сторонних ресурсов.
Я могу накидать моделей чего угодно, чтобы заполнить созданные разделы, но ведь это будут не мною смоделенные объекты. Так что именно хочет автор? Создать базу трехмерных моделей по категориям или же заставить/сподвигнуть людей на создание своих собственных моделей и их уже выставлять на всеобщее обозрение?
» 3D Арт и VR / Главная страница
» War of the Ancients - Well of Eternity Rus EV / Главная страница
Jusper, вот только это могу дать :)
» War of the Ancients - Well of Eternity Rus EV / Главная страница
На сайте и форуме он постоянно присутствует, так что советую вам обратиться к нему с просьбой дать какие-либо советы по теме озвучки, может уроки преподать по скайпу там - мало ли что - он профи, а Вы нет. А так хоть некоторых заморочек избежите, которые неизбежны в любом деле если опыта мало.
А если он не согласится, то Вы ничего и не потеряете.
» WarCraft 3 / Конверт моделей из игр, поддерживающих DirectX
Все очень просто. открываем выдернутый файл блокнотом и видим в самом начале примерно следующее:
Открываем файл в C4D, группируем все подобъекты в одну группу, которой программа тут же автоматом дает размер 1:1:1... Изменяем его (масштаб) в соответствии с указанными значениями x-y-z в блокноте и модель выравнивается. Вся группа может лежать криво по осям, что придется исправлять вручную, но зато пропорции всего будут сохранены.
Кроме того, делая рип ставьте камеру (персонажа) ровно относительно плоскости грунта, тогда избежите лишних искривлений. Прогамма не выдирает из приложений где DX выше 9. Сама программа более не разрабатывается и не поддерживается разработчиками.
» Страж / Первая серия сериала "Страж"
Все с текcтурами в .png
Из Wow'а могу дастать любую модель и даже карты в этих же форматах.