H, спасибо, информативно. Editor, конечно вар проще. Но проще не значит лучше. Что мне особо не нравится в варе, так это невозможность создавать типы юнитов\способности\предметы динамично (т.е. что в РО сделали, с тем потом всю игру и живём). Надеюсь в доте с этим лучше.
Melissa, нет, на всех юнитах работает, а не только на паладине. И если не ошибаюсь, то условие типа "Юнит имеет бафф Х" переводится в "Уровень способности Х > 0", значит всё же можно?
Уже обсуждалось недавно, делается грузящими костылями.
ssbbssc, можно заносить их в группу, а по истечению таймера обнулять её. В событии получения урона сделать условие типа "Юнит x в группе y". События всё равно не удалишь.
nvc123, изменить уже не могу, но да MUI. Самое смешное, что способность делается в несколько строк и срабатывает мгновенно, но я что-то не то намудрил, поэтому и заказываю, а так дело пустяковое.
Как делал я
local unit u = GetTriggerUnit();
local real mp = GetUnitState(u,UNIT_STATE_MANA); //current value
local real maxmp = GetUnitState(u,UNIT_STATE_MAX_MANA); //100%
local real hp = GetUnitState(u,UNIT_STATE_LIFE);
local real maxhp = GetUnitState(u,UNIT_STATE_MAX_LIFE);
local real hpper = maxhp /100.; //1%
local real mpper = maxmp /100.;
local real curhpper = hp / hpper; //current %
local real curmpper = mp / mpper;
SetUnitState(u,UNIT_STATE_LIFE,(curmpper*mpper));
SetUnitState(u,UNIT_STATE_MANA,(curhpper*hpper));
u = null;
Но судя по результатам у меня плохо со здравым смыслом)
Название: Смешение
Для кого: для предмета
Уровни: 1
Способ исполнения: любой, но Jass желательнее
Описание: меняет процентные соотношения маны и жизни местами. P.S. Вроде бы мелочь, а туплю дико)
» Артемовский натюрморт / Мансур. Начало,
» WarCraft 3 / Juggernaut's omnislash из DotA
» WarCraft 3 / Новый Bloodrage из DotA
nvc123, много видел всяких, но они обычно косячные или не совсем такие.
» WarCraft 3 / Новый Bloodrage из DotA
» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools
Editor, конечно вар проще. Но проще не значит лучше. Что мне особо не нравится в варе, так это невозможность создавать типы юнитов\способности\предметы динамично (т.е. что в РО сделали, с тем потом всю игру и живём). Надеюсь в доте с этим лучше.
» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools
H, мощнее варкрафта само собой, а относительно редактора SC2?
» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools
» Unity / Изменение свойств объекта в коде
» Unity / Занимательная физика
» Unity / Занимательная физика
» WarCraft 3 / Оптимизация
Я просто не так изъясняюсь, но всё же ответ получил, спасибо!
» WarCraft 3 / Оптимизация
Melissa, а всякие ExecuteFunc как-то влияют на ситуацию?
» WarCraft 3 / Оптимизация
» WarCraft 3 / Передача и хранение данных в варкрафте
» WarCraft 3 / Уровень баффа не считается
Отредактирован Audes
» WarCraft 3 / Уровень баффа не считается
» WarCraft 3 / Уровень баффа не считается
» WarCraft 3 / Вставка частей моделей в другие в Mdlvis
» WarCraft 3 / Warlock, Dota, Fatal Bonds
» WarCraft 3 / Нужна помощь
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Отредактирован Audes
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Для кого: для предмета
Уровни: 1
Способ исполнения: любой, но Jass желательнее
Описание: меняет процентные соотношения маны и жизни местами.
P.S. Вроде бы мелочь, а туплю дико)
» WarCraft 3 / Врайкул