У тебя же опыт на границе между 7 и 8 уровнем. Мб забрали опыт за пост наброса про вес карт, а тебя было опыта на 8 уровней + понты. Вот сняли чуть больше понтов и стал уровень 7. Кристофер:
Напиши, что объявляешь бойкот и не возвращайся.
Ну вы зря так, ребята. Он все-таки не просто набросы делает, а карты реальные выкладывает, то есть чел творец, а не балабол. Зачем его гнать отсюда.
GeneralElConsul ты так много написал, как будто на похоронах, проект закрыт, но никто не мешает как я уже сказал кому-то или нам его как-то реализовать
Меня всегда поражало, сколько всего люди смогли узнать о окружающем мире, туда не летая. Как они вообще установили все это: галактики, черные дыры, планеты, их плотности и атмосферы - сигналы что ли запускают и ждут отклика? Просветите плз.
Ну такая очень скромная политика еще чем хороша - тем, что была бы она щедрей, можно было бы и выгодно поднакрутить скачивания, получая за это больший профит. Текущая ценовая политика эту выгоду исключает.
И вообще, я просто обожаю наших людей! Ничего не дают - нармаааальна, везде так, халявы нет. Хотят хоть со скромных пожертвований немного отдать моддерам - а что, больше было нельзя, во козлы, наживаются на моддерах!
Напоминает вот эти случаи: www.miloserdie.ru/news/besplatnuyu-razdachu-hleba-prekratili-iz-...
Артес тоже не отставал от отца.Он не послушал мудрого наставления Хранителя:"Чем яроснее ты будешь сражаться, тем скорее твои друзья окажутся во власти Короля Мертвых."
Да уж, поменяй Короля Мертвых на темную сторону силы и получишь дословную цитату из ЗВ. Близзард копипастнули.
Видимо, Эльрат ни до кого не смог достучаться, раз в архиве с картами такая свежесть альпийский гор - как-будто с 2012 никто ничего не делал. Но и спасибо за то, что есть. Уверен, модели растащат, они тут крутые: мой личный выбор - ферма орков, просто загляденье)
В общем, прошерстю, что у меня там есть, скину пару карт + расскажу мою историю (небольшую, пару предложений на карту) работы в проекте.
Вобщем, собрал последние версии карт и вообще все материалы, которых не было в архиве, прикрепленного к посту. Качайте на здоровье.
По картам:
TOD Mission1(fixed).w3x
Затригеренная первая миссия, полностью проходимая. Был очень неопытен тогда и можно видеть много ляпов, да и просто все триггеры в одну кучу. Но зато эту миссию можно пройти и здесь есть доп.задания и ролики все рабочие, не зависают.
ToD_1_[new].w3x
Это та же первая миссия, к которой решил вернуться и переделать ее по-нормальному, но переделку так и не завершил. Однако, то, что работает стало намного лучше и цивильней со времен прошлой версии в плане триггеров, да и сами триггеры разбросаны по категориям и хоть как-то организованы.
Различные приятные мелочи добавлены - свинки в лагерях людей, снующие работники от кораблей к ящикам, патруль солдат итд. К сожалению, там многие триггеры красные и не работают, поэтому она точно не проходима.
Какой максимум можно от нее получить: посмотреть первые 2 ролика, посновать тенями (они чисто для тестов как и много ресурсов на старте) по лагерям людей, выполнить первое задание и выйти из карты по факту зависнувшего синематик-мода после завершения задания)
TOD Mission2.w3x
Вторая миссия, триггерил хз кто, мне ее когда-то такой отдавали на переделку, но я ее так и не начал переделывать - видимо, было что доделывать или переделывать: ну как минимум, чтобы заменить модели. И судя по всему она даже проходимая, хотя есть стойкое ощущение того, что по-быстряку накидали триггеров.
ToD Mission3.w3x и ToD Mission3_v3.w3x
Почти одинаковые карты третьей миссии с разной расстановкой. На одной триггеров нет, на другой есть, но в нее мне так и не удалось поиграть - выкидывает обратно в глав.меню.
oil.w3x
Какая-то карта с кодом, не триггерами. Видимо, система нефти.
Моя история работы в проекте
Решил вступить в проект, получил тестовое задание от Darkest1024 сделать интерлюдию - она была на несколько минут. Я был очень воодушевлен и натриггерил ее за два дня, отправил - так и стал участником проекта. Найти ее не удалось и даже LVenger не знал, где она затерялась. А жаль.
Мне дали делать вторую миссию. Я посетовал на то, что она предельно коридорная в таком виде, в котором она есть (TOD Mission2.w3x), это будет уберскучно и надо экшон.
Поэтому почему то начал делать свою вторую миссию, суть была такова: у орды лагерь в центре карты на возвышенности; тот же вступительный замес с тем, что люди убивают троллей; герой выполняет пару доп.квестов, которые в результате помогают накопить силы к выполнению квеста на спасение троллей и дальше идет какой-то эпичный замес - люди с северного лагеря ведут много людей; задумывался большой бой, где каждый орк дрался бы с каждым человеком как бы независимо от игрока как совокупность минидуэлей, а герой бы пробивался к палаткам людей и уничтожал их; люди отступают, тролли спасены, хэппи-энд.
Уже тогда начал лениться и бывало месяцами забрасывал все это дело, а потом и вовсе карта полетела с виндой, а я как-будто был и рад даже этому, что мои мучения с ней кончились. Эх, вернуть бы ее сейчас, ведь лагерь орков на холме был хорош)
В общем это был фэйл и я решил переключиться на первую миссию - там также были кое-какие триггеры от кого-то, но совсем уж начальные. Спустя пару заходов по дню-два, между которыми были промежутки чуть ли не по полгода я доделал все это кое-как коряво - было сложновато.
Никогда раньше не делал типичные миссии для кампаний, где, например, при роликах на базе надо скрывать действительную базу и являть фальшивую для ролика и все в таком духе. К тому же я тогда не очень грамотно думал в плане программирования - валил все тригеры в кучу, вместо проверенных практик проверки нескольких условий постройки чего либо делал какую-то неведомую фигату - все от незнания и неопытности.
В общем у меня уже настолько мотивации не было находиться в проекте, учитывая, что я там был единственный триггерщик, а кроме меня в прицнипе был еще только LVenger, что я оттуда дропнулся и даже не уверен, что скинул тогда Даркесту хоть кое-как (хотя, помню, Даркест меня хвалил как-то - может внешне было все и норм, тут больше про внутренности имеется ввиду) готовую первую миссию. Да и 11 класс, поступление в ВУЗ на носу, было не до этого.
Спустя пару первых лет учебы в универе почему-то решил вернуться - ностальгия поперла и все-такое, к тому же меня немного мучило чувство незавершенности работы. У меня тогда был довольно разумный план - тупо доделать те миссии, ландшафт которых есть и выкинуть их с ресами, объявив завершение проекта. Не помню, согласился ли на это тогдашний рук LVenger, но факт, что я начал переделывать первую миссию и хвастался всякой милотой в лс типо "ура, теперь можно пропускать ролики на эскейп".
Но счастье продлилось недолго и я забросил карту где-то на 50% или 70% готовности. Вместе с этим я окончательно понял, что в чужих проектах в качестве энтузиаста я участвовать просто не могу из-за безответственного отношения. К тому же тогда был тренд на "Варкрафт умирает, Геймдев рулит", а у меня давно зрела идея сделать игру, поэтому забросил Варкрафт ко всем чертям, дропнулся с проекта и начал копаться в Unity и 3dsMax и не жалею об этом.
В целом прикольные были времена. Вся суть написана в отрывке из новогоднего поздравления Даркеста к пользователям и проектам yadi.sk/i/jFRHPPyb3Pyeyv ;Помню, подшутил над ним, вместо промежуточного результата миссии отправив ему вообще древнюю карту из RoC на тему миссии. Правильно отметил Эльрат, что не стоит жалеть времени потраченного на проект, ведь оно было проведено в вечерах за редактором, в удовольствие. Так что покойся с миром, дорогой проект)
Знаете, если так поразмыслить - это очень хорошо, когда ты можешь сделать карту и в нее 100% сыграет блоггер с большой варовской аудиторией, когда твою карту может увидеть много людей.
Добавил впечатления о 2, 3 и 4 частях Чужого - хорошие фильмы. Sylvanas:
GeneralElConsul, по поводу Варкрафта, я покопался и нашел кое-какие сюжетные сведенья...Гарона родила от Медива сына - Мед"ана. А в фильме она "утешала" брата королевы Штормграда - Лотара.
Не разбираюсь в лоре, только кампанию 3-его Варкрафта проходил.
Добавил впечатления про новые фильмы о Чужих и про серию фильмов о Риддике.
Не гарантирую, что посмотрю все (скорее всего, не посмотрю ничего), что предложите - по интересу, что и сам собирался посмотреть.
Напишу то, что хочу посмотреть в ближайшей перспективе, чтобы не забыть: Судья Дредд - старый фильм и ремейк. Вспомнить все - ремейк. Мумия - новый фильм. Царь скорпионов - все фильмы, сколько их там есть.
жизнь учит не гнаться за двумя зайцами одновременно...
делал параллельно 2 карты... ещё в придачу пилил 3-тью небольшую для отвлечения...
по итогу, ничего решительно не готово... хотя эта 3-тья карта и была удивительным образом доведена до играбельного вида...
В общем, всем, кто успел, удачи..)
Ну, это не проблема. Скорее всего будет еще конкурс, так что можешь заранее продолжать.
Отредактирован AsagiriGen
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Отредактирован AsagiriGen
» Администрация XGM / Забрали целый уровень без причины
Кристофер:
» Tides of Darkness / Победа Тьмы
» Tides of Darkness / Победа Тьмы
» Администрация XGM / Дайджест XGM за 2017 год
» Блог не Блогера / Мы в черной дыре!
Отредактирован AsagiriGen
» Блог не Блогера / Мы в черной дыре!
Отредактирован AsagiriGen
» Мир безумного / Nexus Mods начнет платить модмейкерам
И вообще, я просто обожаю наших людей! Ничего не дают - нармаааальна, везде так, халявы нет. Хотят хоть со скромных пожертвований немного отдать моддерам - а что, больше было нельзя, во козлы, наживаются на моддерах!
Напоминает вот эти случаи: www.miloserdie.ru/news/besplatnuyu-razdachu-hleba-prekratili-iz-...
» Мир безумного / Nexus Mods начнет платить модмейкерам
» Мир безумного / Nexus Mods начнет платить модмейкерам
» Дневник Сильваны / Чума в Лордероне: можно ли было остановить её ?
» The Elder Scrolls / Поместье Ретан(моя версия)
» Tides of Darkness / Победа Тьмы
» Tides of Darkness / Победа Тьмы
Различные приятные мелочи добавлены - свинки в лагерях людей, снующие работники от кораблей к ящикам, патруль солдат итд. К сожалению, там многие триггеры красные и не работают, поэтому она точно не проходима.
Какой максимум можно от нее получить: посмотреть первые 2 ролика, посновать тенями (они чисто для тестов как и много ресурсов на старте) по лагерям людей, выполнить первое задание и выйти из карты по факту зависнувшего синематик-мода после завершения задания)
Поэтому почему то начал делать свою вторую миссию, суть была такова: у орды лагерь в центре карты на возвышенности; тот же вступительный замес с тем, что люди убивают троллей; герой выполняет пару доп.квестов, которые в результате помогают накопить силы к выполнению квеста на спасение троллей и дальше идет какой-то эпичный замес - люди с северного лагеря ведут много людей; задумывался большой бой, где каждый орк дрался бы с каждым человеком как бы независимо от игрока как совокупность минидуэлей, а герой бы пробивался к палаткам людей и уничтожал их; люди отступают, тролли спасены, хэппи-энд.
Уже тогда начал лениться и бывало месяцами забрасывал все это дело, а потом и вовсе карта полетела с виндой, а я как-будто был и рад даже этому, что мои мучения с ней кончились. Эх, вернуть бы ее сейчас, ведь лагерь орков на холме был хорош)
Никогда раньше не делал типичные миссии для кампаний, где, например, при роликах на базе надо скрывать действительную базу и являть фальшивую для ролика и все в таком духе. К тому же я тогда не очень грамотно думал в плане программирования - валил все тригеры в кучу, вместо проверенных практик проверки нескольких условий постройки чего либо делал какую-то неведомую фигату - все от незнания и неопытности.
В общем у меня уже настолько мотивации не было находиться в проекте, учитывая, что я там был единственный триггерщик, а кроме меня в прицнипе был еще только LVenger, что я оттуда дропнулся и даже не уверен, что скинул тогда Даркесту хоть кое-как (хотя, помню, Даркест меня хвалил как-то - может внешне было все и норм, тут больше про внутренности имеется ввиду) готовую первую миссию. Да и 11 класс, поступление в ВУЗ на носу, было не до этого.
Но счастье продлилось недолго и я забросил карту где-то на 50% или 70% готовности. Вместе с этим я окончательно понял, что в чужих проектах в качестве энтузиаста я участвовать просто не могу из-за безответственного отношения. К тому же тогда был тренд на "Варкрафт умирает, Геймдев рулит", а у меня давно зрела идея сделать игру, поэтому забросил Варкрафт ко всем чертям, дропнулся с проекта и начал копаться в Unity и 3dsMax и не жалею об этом.
В целом прикольные были времена. Вся суть написана в отрывке из новогоднего поздравления Даркеста к пользователям и проектам yadi.sk/i/jFRHPPyb3Pyeyv ;Помню, подшутил над ним, вместо промежуточного результата миссии отправив ему вообще древнюю карту из RoC на тему миссии. Правильно отметил Эльрат, что не стоит жалеть времени потраченного на проект, ведь оно было проведено в вечерах за редактором, в удовольствие. Так что покойся с миром, дорогой проект)
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров Средиземья завершен!
» Fantasy Pirates / Вадим 2kxaoc играет в Fantasy Pirates
» Шатер GenElCon'a / Фильмы: мнение дилетанта
Sylvanas:
Отредактирован AsagiriGen
» Шатер GenElCon'a / Фильмы: мнение дилетанта
Отредактирован AsagiriGen
» Шатер GenElCon'a / Фильмы: мнение дилетанта
Напишу то, что хочу посмотреть в ближайшей перспективе, чтобы не забыть:
Судья Дредд - старый фильм и ремейк.
Вспомнить все - ремейк.
Мумия - новый фильм.
Царь скорпионов - все фильмы, сколько их там есть.
» WarCraft 3 / Конкурс карт от 2kxaos продлён до 24-го августа
» Iceberg / 50 идей для заданий (часть I)
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Возвращение Драконов
» Огонёк Феникса / Я часть системы или ее сбой?
» Огонёк Феникса / Я часть системы или ее сбой?