Grafinya2, Я в редактор ИИ ни разу не лазел, не все так плохо. Полазь по редактору, зеленая кнопка. Во вкладке общее (1-я) - выбери расу. Во вкладке Атака добавь войска.
Возможно придётся копнуть в триггеры и запускать нестандартный ИИ, но это позже.
Создай переменную (массив) типа Боевая единица, а потом триггером: "Действие - Отряд - выбрать каждого юнита в группе юнитов и сделать множе...", а далее отсеивай или можно отслеживать получение урона/смерть юнита.
Открой модель в mdlvis. Перейди Model - Sequence editor F3 (или редактор анимаций). Вкладка Bones и ищи нужную кость. В поле Object будет название кости. К ней и крепи.
Понятно. Открывай любую стандартную карту, ПКМ на триггере - копировать. Потом в своей карте в том-же редакторе триггеров ПКМ - вставить.
ПС: в вкладке "окно" можно переключаться между картами.
Слишком много войск для ручного контроля. Нужен непрямой контроль, где ты ставишь флаг, и все юниты данного замка идут на флаг. Патиссончик :
Захваченные замки становятся руинами, где ничего нельзя произвести тулуп шить до тех пор, пока его не отстроишь (предположительно бесплатная функция).
Руины - руинами, а можно сделать деревни, которые дают только инком и минимум защитников, которые не подчиняются игроку (но союзны ему).
Сделай захваченные точки контроля зданиями (улучшение в здание в зависимости от рассы), и дай игроку, контролирующую точку чуток защитников не подчиняющихся игроку (союзных к игроку, чтобы жизнь захватчиков мёдом не казалось).
Это только предложение.
Сейчас буду делать так, чтобы не было такой резкой скупки замков после 15ой минуты, что у каждого по 4-5 замков в середине игры. Думаю будет легче уже. Над точкой сбора думал, но пока не уверен, что это будет удобно. Но посмотрим как после ближайших изменений поведут себя игроки.
Идея улучшения КТ в мини-деревни для каждого замка интересная. Скорее всего реализую. Но они точно не будут давать защитников. Скорее всего будут увеличивать спавн/лимит замка и иметь несколько уровней грейда. Как раз будет для чего реализовать дерево.
Не совсем точка сбора. Я имел ввиду то, что на флаг должны идти как новые, так и уже имеющиеся войска.
Слишком много войск для ручного контроля. Нужен непрямой контроль, где ты ставишь флаг, и все юниты данного замка идут на флаг. Патиссончик :
Захваченные замки становятся руинами, где ничего нельзя произвести тулуп шить до тех пор, пока его не отстроишь (предположительно бесплатная функция).
Руины - руинами, а можно сделать деревни, которые дают только инком и минимум защитников, которые не подчиняются игроку (но союзны ему).
Сделай захваченные точки контроля зданиями (улучшение в здание в зависимости от рассы), и дай игроку, контролирующую точку чуток защитников не подчиняющихся игроку (союзных к игроку, чтобы жизнь захватчиков мёдом не казалось).
» WarCraft 3 / Как сделать так чтоб в нестандартной карте композ мог развиватся
Возможно придётся копнуть в триггеры и запускать нестандартный ИИ, но это позже.
» WarCraft 3 / Как сделать так чтоб в нестандартной карте композ мог развиватся
Отредактирован Artem-236523
» WarCraft 3 / Как сделать так чтоб в нестандартной карте композ мог развиватся
» WarCraft 3 / Как сделать возрождение не-героя как у героя?
» WarCraft 3 / Как правильно дать юниту из WOW оружие в руки?
» WarCraft 3 / Как сделать так чтоб в нестандартной карте композ мог развиватся
ПС: в вкладке "окно" можно переключаться между картами.
» WarCraft 3 / Как сделать возрождение не-героя как у героя?
Отредактирован Artem-236523
» WarCraft 3 / Как сделать так чтоб в нестандартной карте композ мог развиватся
Отредактирован Artem-236523
» WarCraft 3 / Как сделать так чтоб в нестандартной карте композ мог развиватся
» WarCraft 3 / Как сделать так чтоб в нестандартной карте композ мог развиватся
Эта картинка должна помочь.
» WarCraft 3 / Как сделать так чтоб в нестандартной карте композ мог развиватся
» WarCraft 3 / Как сделать так чтоб в нестандартной карте композ мог развиватся
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
Патиссончик :
Сделай захваченные точки контроля зданиями (улучшение в здание в зависимости от рассы), и дай игроку, контролирующую точку чуток защитников не подчиняющихся игроку (союзных к игроку, чтобы жизнь захватчиков мёдом не казалось).