0
3
12 лет назад
0

» Unreal Engine / Создание уровня UDK

Я ещё не всё сделал, сессия тут, некогда.
И что такое FOD? DOF может быть?
Доф у меня еле виден на горизонте, не любитель я замыленности.
0
3
12 лет назад
0

» Unreal Engine / Создание уровня UDK

Ага :)
0
3
12 лет назад
0

» Unreal Engine / BSP и браши

В видеороликах скали что нельзя :(
0
3
12 лет назад
0

» Unreal Engine / Создание уровня UDK

Да мне уже как-то...
0
3
12 лет назад
0

» Unreal Engine / Заполняем дыры в центре

Кстати есть такая беда при компиле брашевой геомтерии puu.sh/rrOM
И что ж это за коридор будет, если внутрь него основания башен будут входить -_- ?
0
3
12 лет назад
0

» Unreal Engine / Дверь и лестница

-> Тем не менее, заметен небольшой зазор между этой верхушкой и столбом, увы, нам его придется оставить.
0.9005
Внешнуюю арку я скейлил 0.96
0
3
12 лет назад
0

» Unreal Engine / Предисловие

А можно линк на оригенал?
А всё... Нагуглил.
А нет, оно платное.
0
3
12 лет назад
0

» Unreal Engine / Применяем материалы

На 5 минут тутор :)
0
3
12 лет назад
0

» Unreal Engine / BSP и браши

-> Красиво составляться будут только те меши, масштаб которых кратен 2.5, 0.25, 0.025 и т.д., ну, и само собой, целый масштаб, например, 2.00, 3.00 или 4.00, так что пытайтесь придерживаться этого правила при расчете масштабов при создании своего уровня.
Легче запилить сразу нужной пропорции модели, дабы не ломать мозг (правда я до сих пор не выкурил единицы измерения в УДК). Но тут возникает другой вопрос... А какими критериям придерживаться при моделировании? Размеры соответствующие двоичной логике?
Интересная вещь после Extude текстура на браше съезжает, но я нашел, как выравнивать.
->первый - уменьшить размер сетки, делается это с помощью соответственной панельки снизу:
Круто, это как рас то что интересовало на прошлом уроке.
Интересно а "Pivot Point" у статик мешей можно менять?
0
3
12 лет назад
0

» Unreal Engine / Первые шаги, первый куб

Хм... И не сантиметры и не люймы тогда...
Ладно, буду пропорциями считать.
0
3
12 лет назад
0

» Unreal Engine / Создание уровня UDK

Окей, но пиши ещё продолжение туториала :)
UDK гораздо легче чем я ожидал оказался. Да же проще Сорса.
0
3
12 лет назад
Отредактирован Tiodor
0

» Unreal Engine / Центральная секция

Обьекты перемещаються и вращаються с определённым шагом и вот шпалу засунуть как надо не получаеться. :(
0
3
12 лет назад
0

» Unreal Engine / Крыша и башни

Всё очень просто, а окна, наверное, грамотно изначально сделать комплексной моделью.
0
3
12 лет назад
0

» Unreal Engine / Первые шаги, первый куб

А я как рас не люблю видео уроки.
При попытке сохранится по Ctrl+С UDK вылетает... Странно.
Еденици измерения тут какие? Дюймы как и везде?
0
3
12 лет назад
0

» Unreal Engine / Создание уровня UDK

Я читаю.
Но продолжение пока не надо.
0
3
12 лет назад
0

» Unreal Engine / Создание уровня UDK

О! Отлично, в закладки, спасибо бро.
0
3
12 лет назад
Отредактирован Tornak
0

» Half-Life / Первые шаги в Source Engine.

Про ентити МНОГО разных туториалов, я рассказал, как правильно геометрию строить надо, про это я статьи не видел к сожалению.
Наоборт, с первого же урока учат строить криво.
0
3
12 лет назад
0

» Half-Life / Первые шаги в Source Engine.

Почему сложновато? Я дословно рассказал куда, как и что сделать.
0
3
14 лет назад
0

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Поиграйся с инструментом Vertex-Tool (Shift+V) Это свободное трансформирование вершин. Не забый потом браш в детаил превратить, если конечно качествены тени сильно не нужны.