-> Красиво составляться будут только те меши, масштаб которых кратен 2.5, 0.25, 0.025 и т.д., ну, и само собой, целый масштаб, например, 2.00, 3.00 или 4.00, так что пытайтесь придерживаться этого правила при расчете масштабов при создании своего уровня.
Легче запилить сразу нужной пропорции модели, дабы не ломать мозг (правда я до сих пор не выкурил единицы измерения в УДК). Но тут возникает другой вопрос... А какими критериям придерживаться при моделировании? Размеры соответствующие двоичной логике?
Интересная вещь после Extude текстура на браше съезжает, но я нашел, как выравнивать.
->первый - уменьшить размер сетки, делается это с помощью соответственной панельки снизу:
Круто, это как рас то что интересовало на прошлом уроке.
Интересно а "Pivot Point" у статик мешей можно менять?
Про ентити МНОГО разных туториалов, я рассказал, как правильно геометрию строить надо, про это я статьи не видел к сожалению.
Наоборт, с первого же урока учат строить криво.
Поиграйся с инструментом Vertex-Tool (Shift+V) Это свободное трансформирование вершин. Не забый потом браш в детаил превратить, если конечно качествены тени сильно не нужны.
» Unreal Engine / Создание уровня UDK
И что такое FOD? DOF может быть?
Доф у меня еле виден на горизонте, не любитель я замыленности.
» Unreal Engine / Создание уровня UDK
» Unreal Engine / BSP и браши
» Unreal Engine / Создание уровня UDK
» Unreal Engine / Заполняем дыры в центре
» Unreal Engine / Дверь и лестница
Внешнуюю арку я скейлил 0.96
» Unreal Engine / Предисловие
А всё... Нагуглил.
» Unreal Engine / Применяем материалы
» Unreal Engine / BSP и браши
Интересная вещь после Extude текстура на браше съезжает, но я нашел, как выравнивать.
» Unreal Engine / Первые шаги, первый куб
Ладно, буду пропорциями считать.
» Unreal Engine / Создание уровня UDK
UDK гораздо легче чем я ожидал оказался. Да же проще Сорса.
Отредактирован Tiodor
» Unreal Engine / Центральная секция
» Unreal Engine / Крыша и башни
» Unreal Engine / Первые шаги, первый куб
При попытке сохранится по Ctrl+С UDK вылетает... Странно.
Еденици измерения тут какие? Дюймы как и везде?
» Unreal Engine / Создание уровня UDK
Но продолжение пока не надо.
» Unreal Engine / Создание уровня UDK
Отредактирован Tornak
» Half-Life / Первые шаги в Source Engine.
Наоборт, с первого же урока учат строить криво.
» Half-Life / Первые шаги в Source Engine.
» Half-Life / Вопросы по Source SDK