Да, торгую на обеих платформах(юнити, анрил), знаю с десяток софта, преподаю, и все это дает доход по 20-50 доллоров в час + пассивка, так что не плохой стимул вам. Даже в близзард не тянет при таком раскладе :)
Меня всегда поражало, сколько всего люди смогли узнать о окружающем мире, туда не летая. Как они вообще установили все это: галактики, черные дыры, планеты, их плотности и атмосферы - сигналы что ли запускают и ждут отклика? Просветите плз.
Никак, мир плоский, а шаро...филы, уже достали своими псевдонаучными теориями.
Уф, сорян, я разогнался, проблема с фпс осталась у других людей, у меня почему-то пропала, вот два человека отписалось только что. Почему у меня её больше нет я хз
Да ну нафиг, лагодроч пропал с тенями, это рождественское чудо?
Но я ничего не менял)
Хех, случайности случаются, ибо лагало у всех. Посмотрим как у других теперь будет. Я в сборке ток моник менял, но это уже совсем бред если из-за разрешения были лаги.
AlakFrost, А можно по подробнее где и как именно? Master113, У меня на диске C после установки любого макса почти не остается памяти для системных требований.
2017 попробуй он при установки спрашивает что куда, расширенную установку делай. У меня единственное что на C Это немного данных о версии макса и прочая фигня, которая весит копейки.
Сначала было это, теперь Tides of Darkness. Даже не представляю, как Эльрату тяжело проект за проектом закрывать, так и не сумев их закончить...
Проблема в том, что люди постоянно хотят пилить что-то свое, (я один буду делать проект и он будет мой,только мой! МОЙ!). Не умеют идти на компромиссы, распыляют свое время на другие мелкие под проекты или новые идеи которые бросаются уже через неделю две... У Азиатов это ещё сильнее развито, они психуют и порой удаляют топовые проекты и уходят из индустрии, не отдавая даже не 10% от того что сделано, лишь бы это оставалось их.
У меня все на F установлено и библиотеки тоже, а путь к проектам он всегда по умолчанию закидывает на C просто надо в самом максе это поменять.
В новых версиях так работает.
Быстрая и адекватная критика: цвета кислотные. Я понимаю что человек только начал заниматься рисованием. Есть хорошее правило худ. которым пользуется близзард и другие студии, светлые места не должны быть задраны до самых пределов, так же как темные тона не должны быть слишком черные, если говорить проще никогда не делай чисто белый цвет и чисто черный. Так же и с оттенками всех цветов, никакого идеально зеленого, желтого и т.п.
Сочетать цвета так же надо аккуратно, к примеру цвет скверны(демонического огня, крови демонов и т.п.) перетекает от зеленого к желтому, это очень хороший прием, если его освоить.
Вообще мой совет остановиться на чб, и работать над формой, а цвета потренировать на чем-то более простом чем полноценный арт.
AlakFrost, вы темой ошиблись. Я не отрицаю наличие проблемы, но она присутствует только в экспериментальной версии.
Эта версия крайне нестабильна. Я уже давно не выкладывал обновлений, так как толком ничего нового не сделал. Насчёт ФПС я уже высказывался в данном комментарии, с тех пор ничего не изменилось.
Не стал туда писать, ибо там запустение, теперь все понятно. Стоит ли ожидать хотя бы теней стабильных в дальнейшем? многого то не надо.
Я спрашиваю за тени и прочие графические приблуды. Нет проблем лично у вас на пк, дорогой Алексей, во что я охотно верю, скорее всего вы мастерски заточили надстройку под себя, но на другом железе это вызывает просадку. Я опросил порядком 10 человек из своих знакомых- фпс проседает у всех.
Всегда поглядывай на общую форму, то есть силуэт в первую очередь. Крутой силуэт уже пол дела. У твоего мутанта как минимум одна рука плохо читается по общей форме.
» Маленький блог пользователя Alexander18 / Слад идей,фантазий и пРочИх.....
» Блог не Блогера / Мы в черной дыре!
» Маленький блог пользователя Alexander18 / Слад идей,фантазий и пРочИх.....
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» Монстрофилию в массы / Водичка
Отредактирован AlakFrost
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» Книга Опыта (E) / Скрытые иконки и модели WarCraft III
Отредактирован AlakFrost
» Прочие вопросы / Как разархировать формат ISO?
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» Azeoth Race Wars (ARW) / Azeroth Race Wars (ARW)
» 3D Арт и VR / 3Ds max
» StarCraft 2 / Создаём ландшафт карты для sc2 / Сезон первый
» Tides of Darkness / Победа Тьмы
» 3D Арт и VR / 3Ds max
В новых версиях так работает.
» 2D Арт / Gul-dan. Рисование
Сочетать цвета так же надо аккуратно, к примеру цвет скверны(демонического огня, крови демонов и т.п.) перетекает от зеленого к желтому, это очень хороший прием, если его освоить.
Вообще мой совет остановиться на чб, и работать над формой, а цвета потренировать на чем-то более простом чем полноценный арт.
» nDRch / Я моделю как урод...
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» Heaven's Gallery / Лава
» nDRch / Я рисую как урод...
» WarCraft 3 / Конверт Obj в MDX Legion WMO
» Маленький блог пользователя Alexander18 / Некромантские проделки