AlakFrost #2 - 3 дня назад 1

» Блог Бордера / Говноеды и их говнокарты

Опять какие-то сложные мемы тут.
AlakFrost #3 - 5 дней назад 0

» 2D-Арт / Артас: Возвышение Короля Лича

Spector_Mark:
Nosferoh, либо тупо завидуют. Хейтеры одним словом.
Мне лично очень понравились, хоть и сырые ещё.
Люблю эти отмазы "хейтеры" особенно часто встречается в мири творчества :)
AlakFrost #4 - 1 неделю назад 0

» Записная книжечка... / Я моделю как урод...

Андреич:
AlakFrost:
А что это за дикие шумы на земле?
это я побаловался с alpha dithering в настройках...
Отвлекает от модели имхо
AlakFrost #5 - 1 неделю назад 0

» Записная книжечка... / Я моделю как урод...

А что это за дикие шумы на земле?
AlakFrost #6 - 2 недели назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

С такой стилистикой, но если изменить голубой на черный, черный на белый и добавить какой-то яркий цвет от эффектов типа синего или красного, можно создавать карты про слепых персонажей (и в будущем игроков, играющих с такой цветокорекцией)
Обычные пост эффекты и шейдеры типо cel shading и rim light, которые доступны в юне или анриле, зачем изобретать велик на варике?
AlakFrost #7 - 2 недели назад 0

» World of WarCraft / Проклятие плоти

Hush:
AlakFrost:
Бордер:
Hush, любопытно, в реальной жизни эволюция из низших в более сложные структуры, а в мире варкрафта сложные структуры деградируют в более примитивные.
Деградация и эволюция по сути антонимы, а ты считаешь их синонимами.
П.с. Огры как раз таки эволюционировали, а не деградировали, в орков, ибо орки имеют больше сознания и способны к магии куда чаще чем огры или гронны. Я могу конечно заблуждаться ибо я не лорофапер.
А ещё если посмотреть в реальной жизни и почитать новые статьи, то порой эволюция ведет к упрощению или вообще исчезновению органов, что носит термин дегенерации.
Огры имели великую Горианскую Империю и владели могучей магией. Так что тут скорей деградация.
Многие примитивные расы имели империи и владели могучей магией в рассвет миров.Эльфы тогда тоже деградировали из троллей(хотя эльфы стали точно уж круче чем тролли по магии) Хотя все же я не компетентен в этом вопросе, я устал следить за лором который переписывают каждый раз при выходе аддонов.
AlakFrost #8 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» World of WarCraft / Проклятие плоти

Бордер:
Hush, любопытно, в реальной жизни эволюция из низших в более сложные структуры, а в мире варкрафта сложные структуры деградируют в более примитивные.
Деградация и эволюция по сути антонимы, а ты считаешь их синонимами.
П.с. Огры как раз таки эволюционировали, а не деградировали, в орков, ибо орки имеют больше сознания и способны к магии куда чаще чем огры или гронны. Я могу конечно заблуждаться ибо я не лорофапер.
А ещё если посмотреть в реальной жизни и почитать новые статьи, то порой эволюция ведет к упрощению или вообще исчезновению органов, что носит термин дегенерации.
AlakFrost #9 - 2 недели назад (отредактировано ) 2

» Блог пользователя Roy Mustang / Главная страница

На шаре не хватает бликов, да и в фш можно исказить объект так будто он преломляется из стекла, это пару кликов жи
AlakFrost #10 - 2 недели назад 2

» Блог не Блогера / Мы в черной дыре!

Согласно принципу причинности, будь что-либо центром мироздания, оно содержало бы наибольшее количество зависимостей (читай: было бы самой сложной системой).
Согласно тому же принципу, оно было бы изолированной системой, кстати.
Возможно, думаю уже лет через 20 будут другие теории, а все что было ранее будет высмеиваться как Ньютоновские ясли.
AlakFrost #11 - 3 недели назад 0

» SpiceLog / Скалпт

Не знаю, вообще этот скин отсылка к инсектоидам варкрафта.
AlakFrost #12 - 3 недели назад 0

» SpiceLog / Скалпт

Никакого отношения к Египту этот скин не имеет, вы что-то путаете, снова
AlakFrost #13 - 3 недели назад 3

» Game Dev / какой движок лучше для игр

Тот который вы сможете потянуть, скорее всего игра не уйдет дальше написание первых строк "Привет мир", по этому беритесь сразу за изучение языков, а не движок выбирайте.
AlakFrost #14 - 3 недели назад (отредактировано ) 2

» Блог не Блогера / Мы в черной дыре!

Clamp:
По теории относительности можно доказать геоцентризм даже.
В студию!
Гуглите. Основной смысл в том, что положение хребтов гор, вода уходящая по часов или против часовой стрелки, приливы и отливы и прочие факторы могли бы с тем же успехом существовать будь земля центом мироздания, и обратного никто не может тоже утверждать на все сто. Мне не интересно ввязываться в бессмысленные дискуссии, просто делюсь тем что слышал на лекциях не раз.
AlakFrost #15 - 3 недели назад 2

» Блог не Блогера / Мы в черной дыре!

GeneralElConsul:
Вот вы ребята выпендриваетесь перед друг другом, а на мой простой любознательный вопрос так и не ответили.
Это лишь теория и расчеты на вычислительных машинах, которые могут оказаться полной брехней. То есть все теория. По теории относительности можно доказать геоцентризм даже.
AlakFrost #16 - 3 недели назад 1

» Маленький блог пользователя Alexander18 / Слад идей,фантазий и пРочИх.....

Araders:
AlakFrost, моделями торгуешь или чем?
3д-2д. Мы вообщем студией работаем.
IIIНекромантIII:
AlakFrost,а теперь у меня создаётся ощущение,что ты на таких как я просто хочешь немножко нажиться.
Весь бизнес - это как пирамида и если ты не вверху,то ты внизу.
Не хочу я из низа вверх медленно и не уверено ползти.
Сложные мемы, я отстал немного
AlakFrost #17 - 3 недели назад 0

» Маленький блог пользователя Alexander18 / Слад идей,фантазий и пРочИх.....

Araders:
AlakFrost, а сам то в это разбираешься?
Да, торгую на обеих платформах(юнити, анрил), знаю с десяток софта, преподаю, и все это дает доход по 20-50 доллоров в час + пассивка, так что не плохой стимул вам. Даже в близзард не тянет при таком раскладе :)
AlakFrost #18 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» SpiceLog / Скалпт

Araders:
AlakFrost, самоудовлетворение?
нет, просто надо где-то хранить
AlakFrost #19 - 3 недели назад 2

» Блог не Блогера / Мы в черной дыре!

GeneralElConsul:
Меня всегда поражало, сколько всего люди смогли узнать о окружающем мире, туда не летая. Как они вообще установили все это: галактики, черные дыры, планеты, их плотности и атмосферы - сигналы что ли запускают и ждут отклика? Просветите плз.
Никак, мир плоский, а шаро...филы, уже достали своими псевдонаучными теориями.
AlakFrost #20 - 3 недели назад 0

» Маленький блог пользователя Alexander18 / Слад идей,фантазий и пРочИх.....

prog:
Вы бы лучше юнити или анрил енжайн осваивали, если вам настолько не куда девать время...
Им не дано, нужно годы пинать, я своих знакомых пинал, и перешли они не так давно на норм софт/движки.
AlakFrost #21 - 3 недели назад 0

» SpiceLog / Скалпт

Araders:
AlakFrost, тогда даже не знаю что тебе предложить.'
Я и не просил ничего предлагать же)) Закидываю просто для галочки.
AlakFrost #22 - 3 недели назад 0

» SpiceLog / Скалпт

Araders:
AlakFrost, ну так почему не перейдешь на какой-то англоязычный ресурс похожего типа.
Так есть артстейшен тот же для портфолио, а форумов с блогом да и по геймдеву уже ничего нет толком.
AlakFrost #23 - 3 недели назад 1

» SpiceLog / Скалпт

Araders:
AlakFrost, в каком смысле?
Ну хгм стал сендбоксом для новичков по сути, никто даже уровень не сможет оценить
AlakFrost #24 - 3 недели назад 0

» SpiceLog / Скалпт

Araders:
AlakFrost, мило.
Да я знаю что тут никто не оценит особенно.
AlakFrost #25 - 3 недели назад (отредактировано ) 1

» SpiceLog / Скалпт

прикреплены файлы
AlakFrost #26 - 3 недели назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Уф, сорян, я разогнался, проблема с фпс осталась у других людей, у меня почему-то пропала, вот два человека отписалось только что. Почему у меня её больше нет я хз
AlakFrost #27 - 3 недели назад 0

» Убежище задротки / Водичка

Araders:
Рыбы с лева выглядят уж очень убого.
это рыба-скетч
AlakFrost #28 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

ENAleksey:
Да ну нафиг, лагодроч пропал с тенями, это рождественское чудо?
Но я ничего не менял)
Хех, случайности случаются, ибо лагало у всех. Посмотрим как у других теперь будет. Я в сборке ток моник менял, но это уже совсем бред если из-за разрешения были лаги.
AlakFrost #29 - 3 недели назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

ZlaYa1000:
AlakFrost, Раньше в RenderEdge был просто встроен биткоин майнер, но идея не взлетела)
Да это многое объясняет, ибо даже моя 1080ti не справлялась.
AlakFrost #30 - 3 недели назад 2

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Да ну нафиг, лагодроч пропал с тенями, это рождественское чудо?
AlakFrost #31 - 3 недели назад 3

» Блог Бордера / Палю годноту №1

Почаны, я редко захожу на хгм, че происходит?
AlakFrost #32 - 3 недели назад (отредактировано ) 2

» Прочие вопросы / Как разархировать формат ISO?

Винраром обычным, что за вопросы которые в гугле можно найти за секунду?
AlakFrost #33 - 4 недели назад 1

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Выглядит интересно, а есть обзор карты?
AlakFrost #34 - 2 месяца назад 0

» SpiceLog / Скалпт

Nosferoh:
AlakFrost, я про планы и релиз следующей версии в игротеку.
Мы на это жирно намекаем, и все кто спрашивают в личку группу или фб ответ получают такой же. В целом играбельный материал уже есть, но мы вечно помешаны на качестве.
AlakFrost #35 - 2 месяца назад 5

» Azeoth Race Wars (ARW) / Azeroth Race Wars (ARW)

Парень, оно того не стоит, лучше начать новый проект, не совершая ошибок прошлого.
AlakFrost #36 - 2 месяца назад 0

» SpiceLog / Скалпт

Nosferoh:
Из Скульпта только древние и здания андедов будут реализованы, ибо не успеваем.
А в проекте не говорили.
В проект я как бы и не постил эльфятину
AlakFrost #37 - 2 месяца назад 1

» SpiceLog / Скалпт

Nosferoh, Разные будут конечно, но немного, это с запасом на будущее делается, бету планируем выпустить уже на том что есть. Из Скульпта только древние и здания андедов будут реализованы, ибо не успеваем.
AlakFrost #38 - 2 месяца назад (отредактировано ) 1

» SpiceLog / Скалпт

Nosferoh:
Это же не вов, это ртс куда уши больше,смотрел по длине на ушки из хотса, мускулатуру добавлю только на руках. ноги накачивать вредить общей форме
Ещё арты есть. Те же концепты юнитов к ВЦ 3. Там у них и в самой ВарКе уши громадные. И прессуха.
Да а так же кривые диспропорциональные ноги у арчерок, скачущий размер ушей у героя и юнита. Сиська размером с голову.... Рука в перчатке размером с сиську, не надо меня тыкать в уродские пропорции олдскула. У Хотса такая же камера как и в ртс, так что это эталон в данной ситуации. Чуть меньше деталей только нужно. А насчет того что модель простая, не так сделано и т.п. вы даже не представляете насколько это сложно вникнуть в стиль, по этому и ставка за такое от 25 бачей за час работы.
П.С. возможно я сделаю уши длинее, и проскульпчу прес, но это делов на 5 минут и критика вообще не уместная на эту тему. Ибо уши у всех разные, а накаченость зависит от вида деятельности. Может она травку собирает годами.
AlakFrost #39 - 2 месяца назад 1

» SpiceLog / Скалпт

Nosferoh:
AlakFrost, мне казалось, что у Близзов они более мускулистые и ушастые. Это финальная версия болванки?
А для каких юнитов, можно узнать? Лучница, страж, охотница, жрица Элуны там или Судья?
Это же не вов, это ртс куда уши больше,смотрел по длине на ушки из хотса, мускулатуру добавлю только на руках. ноги накачивать вредить общей форме.
FrigatPlay:
Мне лично нравится стиль роботы AlakFrost-а просто и со вкусом.
Простота тут лишь видимость.
AlakFrost #40 - 2 месяца назад 0

» SpiceLog / Скалпт

Nosferoh:
AlakFrost, черезчур... КХЕМ! ... подробно в некоторых местах. С учётом... что она будет одета.
Это заготовка для всех юнитов-эльфиек? НЭ или Высшая?
Ночная. Подробно потому что практика нужна даже в таком :)
AlakFrost #41 - 2 месяца назад 4

» SpiceLog / Скалпт

Увы у меня не так много времени постить випы. Но вот вам немного эльфятины.
База, далее будет одеваться в броню, одежду, трусы, носки....
прикреплены файлы
AlakFrost #42 - 2 месяца назад 0

» 3D Modeling&Design / 3Ds max

FrigatPlay:
AlakFrost, А можно по подробнее где и как именно?
Master113, У меня на диске C после установки любого макса почти не остается памяти для системных требований.
2017 попробуй он при установки спрашивает что куда, расширенную установку делай. У меня единственное что на C Это немного данных о версии макса и прочая фигня, которая весит копейки.
AlakFrost #43 - 2 месяца назад 0

» StarCraft 2 / Создаём ландшафт карты для sc2 / Сезон первый

wazzup:
BrEd Pitt, я теперь нацелен на создание видео уроков для создании карт для старика. а с проектом пока непонятно.
Не плохо, с учетом что ск2 теперь стал халявный полностью, побольше бы картоделов туда.
AlakFrost #44 - 2 месяца назад 11

» Tides of Darkness / Победа Тьмы

Rare:
Сначала было это, теперь Tides of Darkness. Даже не представляю, как Эльрату тяжело проект за проектом закрывать, так и не сумев их закончить...
Проблема в том, что люди постоянно хотят пилить что-то свое, (я один буду делать проект и он будет мой,только мой! МОЙ!). Не умеют идти на компромиссы, распыляют свое время на другие мелкие под проекты или новые идеи которые бросаются уже через неделю две... У Азиатов это ещё сильнее развито, они психуют и порой удаляют топовые проекты и уходят из индустрии, не отдавая даже не 10% от того что сделано, лишь бы это оставалось их.
AlakFrost #45 - 2 месяца назад 0

» 3D Modeling&Design / 3Ds max

У меня все на F установлено и библиотеки тоже, а путь к проектам он всегда по умолчанию закидывает на C просто надо в самом максе это поменять.
В новых версиях так работает.
AlakFrost #46 - 2 месяца назад 5

» 2D-Арт / Gul-dan. Рисование

Быстрая и адекватная критика: цвета кислотные. Я понимаю что человек только начал заниматься рисованием. Есть хорошее правило худ. которым пользуется близзард и другие студии, светлые места не должны быть задраны до самых пределов, так же как темные тона не должны быть слишком черные, если говорить проще никогда не делай чисто белый цвет и чисто черный. Так же и с оттенками всех цветов, никакого идеально зеленого, желтого и т.п.
Сочетать цвета так же надо аккуратно, к примеру цвет скверны(демонического огня, крови демонов и т.п.) перетекает от зеленого к желтому, это очень хороший прием, если его освоить.
Вообще мой совет остановиться на чб, и работать над формой, а цвета потренировать на чем-то более простом чем полноценный арт.
AlakFrost #47 - 2 месяца назад 0

» Записная книжечка... / Я моделю как урод...

Миленько. Ещё бы анимации ему :)
AlakFrost #48 - 3 месяца назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Основная версия

ENAleksey:
AlakFrost, вы темой ошиблись. Я не отрицаю наличие проблемы, но она присутствует только в экспериментальной версии.
Эта версия крайне нестабильна. Я уже давно не выкладывал обновлений, так как толком ничего нового не сделал. Насчёт ФПС я уже высказывался в данном комментарии, с тех пор ничего не изменилось.
Не стал туда писать, ибо там запустение, теперь все понятно. Стоит ли ожидать хотя бы теней стабильных в дальнейшем? многого то не надо.
AlakFrost #49 - 3 месяца назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Основная версия

ENAleksey:
AlakFrost, проблемы с фпс никогда и не было.
Я спрашиваю за тени и прочие графические приблуды. Нет проблем лично у вас на пк, дорогой Алексей, во что я охотно верю, скорее всего вы мастерски заточили надстройку под себя, но на другом железе это вызывает просадку. Я опросил порядком 10 человек из своих знакомых- фпс проседает у всех.
AlakFrost #50 - 3 месяца назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Основная версия

Проверить нет возможности увы, винду переустанавливал. Вопрос с фпс решили наконец?