AlakFrost #1 - 13 минут назад 0

» 2D-Арт / Gul-dan. Рисование

Быстрая и адекватная критика: цвета кислотные. Я понимаю что человек только начал заниматься рисованием. Есть хорошее правило худ. которым пользуется близзард и другие студии, светлые места не должны быть задраны до самых пределов, так же как темные тона не должны быть слишком черные, если говорить проще никогда не делай чисто белый цвет и чисто черный. Так же и с оттенками всех цветов, никакого идеально зеленого, желтого и т.п.
Сочетать цвета так же надо аккуратно, к примеру цвет скверны(демонического огня, крови демонов и т.п.) перетекает от зеленого к желтому, это очень хороший прием, если его освоить.
Вообще мой совет остановиться на чб, и работать над формой, а цвета потренировать на чем-то более простом чем полноценный арт.
AlakFrost #2 - 1 неделю назад 0

» Записная книжечка... / Я моделю как урод...

Миленько. Ещё бы анимации ему :)
AlakFrost #3 - 1 месяц назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Основная версия

ENAleksey:
AlakFrost, вы темой ошиблись. Я не отрицаю наличие проблемы, но она присутствует только в экспериментальной версии.
Эта версия крайне нестабильна. Я уже давно не выкладывал обновлений, так как толком ничего нового не сделал. Насчёт ФПС я уже высказывался в данном комментарии, с тех пор ничего не изменилось.
Не стал туда писать, ибо там запустение, теперь все понятно. Стоит ли ожидать хотя бы теней стабильных в дальнейшем? многого то не надо.
AlakFrost #4 - 1 месяц назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Основная версия

ENAleksey:
AlakFrost, проблемы с фпс никогда и не было.
Я спрашиваю за тени и прочие графические приблуды. Нет проблем лично у вас на пк, дорогой Алексей, во что я охотно верю, скорее всего вы мастерски заточили надстройку под себя, но на другом железе это вызывает просадку. Я опросил порядком 10 человек из своих знакомых- фпс проседает у всех.
AlakFrost #5 - 1 месяц назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Основная версия

Проверить нет возможности увы, винду переустанавливал. Вопрос с фпс решили наконец?
AlakFrost #6 - 1 месяц назад 1

» Heaven's Gallery / Лава

Почему этого никто не придумал давным давно) Годно под олдскул.
AlakFrost #7 - 1 месяц назад 3

» Записная книжечка... / Порисульки...

Всегда поглядывай на общую форму, то есть силуэт в первую очередь. Крутой силуэт уже пол дела. У твоего мутанта как минимум одна рука плохо читается по общей форме.
AlakFrost #8 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Конверт Obj в MDX Legion WMO

Никак. Все равно ручками доводить до ума.
AlakFrost #9 - 1 месяц назад 0

» SpiceLog / Скалпт

прикреплены файлы
AlakFrost #10 - 3 месяца назад 2
AlakFrost #11 - 3 месяца назад 2

» SpiceLog / Скалпт

Nosferoh:
AlakFrost, количество треугольников огромное, если судить по скрину. Такие качественные модели юнитов только на мостике СК2 и в шутерах. Армия таких должна вызвать фризы, разве нет?
Вы уже доказали нам, что декор оптимизирован, показав сетку. Но я боюсь, что с такими юнитами карты не у всех будут прямо летать. И сколько таких моделей на экране выдержит сам движок игры на сильной машине?
Я уже сказал, что это хайполи, скульпт.... это не финальная модель Т___Т
AlakFrost #12 - 3 месяца назад 2

» SpiceLog / Скалпт

Nosferoh:
AlakFrost, не сильно круто для СК 2? Карта это тебе не мостик гипериона. Там объектов в тысячи раз больше.
В плане круто? что за вопросы такие странные)) Будет лоуполи на которую запечется хайполи, все как и всегда.
AlakFrost #13 - 3 месяца назад 1

» SpiceLog / Скалпт

Тень в стадии разработки, по концептам из хартстоуна.
прикреплены файлы
AlakFrost #14 - 3 месяца назад 0

» Записная книжечка... / Порисульки...

Андреич:
Андреич, Посмотри есть уроки как на планшете приучить свои руки рисовать ровные линии. Какой у тебя планшетик кстати?
  1. смотрел парочку... упражняюсь... но когда стараюсь делать ровные линии, руки дрожат...
  2. самый дешёвый вакомовский...
Главное что вакомовский, а не huion'овский
AlakFrost #15 - 3 месяца назад 0

» Записная книжечка... / Порисульки...

Андреич, Посмотри есть уроки как на планшете приучить свои руки рисовать ровные линии. Какой у тебя планшетик кстати?
AlakFrost #16 - 3 месяца назад -2

» WarCraft 3 / Как переместить анимацию модели из WOW?

Andrey125:
Извините, не знаю как объяснить. В Warcraft 3 есть модели юнитов в формате mdx, умельцы переносят в этот формат модели и World of Warcraft, и чтобы использовать их в игре WarCraft 3.
Можно ли скопировать анимации (stand, attack и т.д.) принадлежащие одной WoW модели (в формате mdx), и вставить в другую WoW модель(в формате mdx)?
Есть прога AnimTransfer03, и описание на этом сайте, о том как её использовать xgm.guru/p/wc3/modellingwithtroll4.
С родными моделями из warcraft 3 она работает, с моделями из WoW нет.
Есть ли какой-нибудь другой способ передать модельке одного юнита, анимации из модельки другого?
Да способ есть всегда, через программу Maya. Но думаю вы ещё не сталкивались с этой программой на своем пути модельщика. Вам потребуется провести в ней как минимум пару месяцев, что бы научится нормальному переносу анимаций.
AlakFrost #17 - 3 месяца назад 0

» SpiceLog / Скалпт

Nosferoh:
AlakFrost, просто для референсов.
Да для референса он тоже мало подойдет. Жалко нет нормальных концептов повелителей бездны(худых войдов) они под ртс камеру заходят вполне и по концепцию того что было в вар3 ближе всего.
Если бы у нас стилистика олдскула была, то ещё ладно такая модель зашла бы, но мод изначально построен на вовском стиле.
AlakFrost #18 - 3 месяца назад 13

» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах

Они уже реализовали одну "отличную идею" - попки в латексе.
AlakFrost #19 - 3 месяца назад 0

» SpiceLog / Скалпт

Nosferoh:
Да, но к нам в мод он никаким боком не зайдет. Стилистика старого вар3.
AlakFrost #20 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2

» SpiceLog / Скалпт

Nosferoh:
Да примерно такие образы и планировались, на финальной модельке будет проще с этим играться уже. Всего войдов 4 в вар3, я думаю использовать для первых двух простой образ. Средний(который с шипами) очень зашел бы на роль мага-войда у которого как раз ледяные скиллы. Самый последний это древний. Это примерные образы, не кидайтесь на меня с палками и тряпками.))
прикреплены файлы
AlakFrost #21 - 3 месяца назад 0

» SpiceLog / Скалпт

Андреич:
смотришь, восхищаешься, теряешь самооценку...

Кстати, сколько ушло на обелиск времени..?
Неделю по 2-3 часа в день, так как скульпт был сделан в рамках практического занятия от нуля и до конца с одной из учениц.
AlakFrost #22 - 3 месяца назад (отредактировано ) 9

» SpiceLog / Скалпт

Небольшое(но время затратный) элемент будущей сцены
прикреплены файлы
AlakFrost #23 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» SpiceLog / Скалпт

Nosferoh:
возможно из-за того, что в варике 3 у него довольно эфемерное тело... хотя, добавить цвет и эффектов...
В Вар3 пустоходы — просто имеют модель "тени" с вытянутой головой и новой анимкой: атаки. Больше отличий, кроме текстуры нет.

Модель огненных элементалей и арканных такая же точно, как у демона Бездны. Близзард: "Ну, это же вроде элементаля, так что просто текстуру сменим, и сойдёт."
Вот я и хочу более новаторский подход попробовать. Будет зашквар, сменить модель не проблема.
AlakFrost #24 - 4 месяца назад 0

» SpiceLog / Скалпт

Jusper:
в своих концептах на днище, я лучше свое придумаю ориентируясь на олдскул.
Как с водным элементалем, да?
С водным вышло не окей, не спорю, но опыт есть опыт.
Кстати, пока более хорошей альтернативы не предложил, так что скорее всего просто будет доработано, то что я сделал тогда, в целом идея не плохая заложена.
AlakFrost #25 - 4 месяца назад 1

» SpiceLog / Скалпт

Потому что делать эту подушку летающую я точно не буду. Да можете кинуть в меня санную тряпку, но близзард скатились в своих концептах на днище, я лучше свое придумаю ориентируясь на олдскул. Тем более для меня это хорошая практика, в игре с текстурами и эффектами это куда более узнаваемо будет.
прикреплены файлы
AlakFrost #26 - 4 месяца назад 0

» SpiceLog / Скалпт

Nosferoh:
А там были такие?
Были призраки.
А тогда кто это у тебя?
Воид по концепции вар3 с примесью войд гада из вова.
В цветах будет понятнее конечно.
AlakFrost #27 - 4 месяца назад 0

» SpiceLog / Скалпт

Nosferoh:
AlakFrost, это для ремэйка "Квейк 1"?
А там были такие?
AlakFrost #28 - 4 месяца назад 3

» SpiceLog / Скалпт

прикреплены файлы
AlakFrost #29 - 4 месяца назад 0

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница

Clamp:
вопщем, самая годнота из вк
Негусто, надо заметить.
Потому что это из випчиков только.
AlakFrost #30 - 4 месяца назад (отредактировано ) 9

» Way of Others / Главная страница

Alexey94:
Alexander18, Только кампания запускается только через мод Way of Others, через The Frozen Throne нет, так что придётся ещё мод переделывать, лишь бы Gadenbish ответил. А если он не ответит, то не знаю, что делать в этом случае.
Делом заняться, а не некромантией, я уже спрашивал у Гада, он дал разрешение всем юзать его наработки, так что если руки дойдут в ракмках проектов ВАА и Реборн можно его мету расы наг использовать и замутить HD играбельную расу. Кстати я как раз начал скульптить наг уже. И в легионе полно новых крутых моделек на эту тему тоже.
AlakFrost #31 - 4 месяца назад 4

» Way of Others / Главная страница

Где же вы были, когда это было ко времени, сейчас уже перевод не спасет ничего, да и мод на старый патч.
AlakFrost #32 - 4 месяца назад 0

» 3D Modeling&Design / Модели на заказ

WakVellios:
  1. Модель не нужна, нужны только текстуры.
  2. Текстуры бронзового дракона из WoW
  3. -
  4. День, неделя, пару недель.
Это можно найти на сайтах спокойно, заказ на гугл поиск не сюда
AlakFrost #33 - 4 месяца назад 5

» Дневник Сильваны / Ландшафт

Для олдскула не плохо.
AlakFrost #34 - 4 месяца назад (отредактировано ) 7

» SpiceLog / Скалпт

прикреплены файлы
AlakFrost #35 - 4 месяца назад 1

» World of WarCraft / Помогите с M2 файлами

Sylvanas:
Xin, пару строк в хексе изменить и открываешь в висе. А какие именно строки? Если я так тебя понял делать это в блокноте?
Зайди на формы по вов модмейкенгу и скачай даунгрейдер - это проще. В блокноте не советую это делать)
AlakFrost #36 - 4 месяца назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

koloff:
Похоже, нужно будет гайд писать по правильной настройке сего творения.
Хотя, владельцы топовых системников смогут всё же на что-то рассчитывать?
Какой гайд?) Если дефолт лагает, топ пк мимо тоже.
Ждем фиксов фпса
AlakFrost #37 - 4 месяца назад 0

» Серия игр Stronghold / есть ли программа способная

Расширение напиши, я по базе могу чекнуть формат. Собственно любой может это сделать, если нагуглит базу данных о форматах внутри игр.
AlakFrost #38 - 4 месяца назад 1

» World of WarCraft / Помогите с M2 файлами

FrigatPlay:
Xin, Новый способ конвертации моделей так и не появился без 3dmax можно вытянуть из WoW модели только времени БК а для лича и дальнейших версий нужен 3dmax с плагином neodex и прямые руки.
Появился уже давно, по вашему чем отличается формат бк от нового? А да почти нечем пару строк в хексе изменить и открываешь в висе. Можно хоть из легиона достать не используя 3дс макс.
Конечно руками делать такое изврат, по этому и используют даунгрейдеры, к примеру так созданы паки моделей из легиона адаптированные для вотлк/бк.
AlakFrost #39 - 4 месяца назад (отредактировано ) 1

» World of WarCraft / Помогите с M2 файлами

Делаешь даунгрейд до бк, открываешь мдлвисом.
FrigatPlay:
Сколько раз тебе говорить:
Статья уже давно устарела и бессполезна в рамках 2017года.
AlakFrost #40 - 5 месяцев назад 0

» Divine Joker / Spell "Энтропия смерти"

Извиняюсь за... но клан морозного вихря это явно шаманы какие-то, но никак не андеды, с точки зрения лора это звучит вообще дико. Ладно ещё бы клан Могильного Холода был)
AlakFrost #41 - 5 месяцев назад 2

» WarCraft 3 / Патч 1.28.2

Senbonzakura:
Ближайший год не будет вар3 HD, так как была бы уже инфа, они любят давать намеки и предпосылки
Да что ты заладил ближайшей год, ближайшей год. Ближайшие 6 лет к 20 годовщине и уж поверь не кто не будет раскрывать карты за 6 лет если конечно это и будет) И уж поверь ВК4 тоже не будет, как и вашего мода в ближайшие 6 лет) А за 6 лет вполне себе они могут это позволить.
Xin, И если даже ремастер и будет, то к нему все равно, не будет делать модели детализации ур ХОТС с нуля со своим дизайном.
Что за манера общения такая? Это был ответ на твой вопрос, не более. Говорить о датах в духе через 6 лет это как тыкать пальцем в небо, пустословие вообщем. Далее постараюсь не отвечать на ваши комментарии, явная попытка поагирться :)
AlakFrost #42 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Патч 1.28.2

Editor:
200 3д моделей на аутсорсе для компании типа близзард - мелкие копейки, они этого даже не заметят. А вот прибыль с хайпа и нового ценника в 2к рублей за ремастер - очень даже заметят.
Забыли только что это должна быть проработанная стилизация отвечающая ряду требований. Над этим всем должен сидеть рук отдела кто-то в духе Орба. К этому прибавляем 2д, эффекты, и кучу других аспектов игры которыe должно иметь четкий и строгий стиль, специалистов которые могут уследить за таким можно называть по именам. Если бы все так было просто, то уже бы было готово, и не один десяток раз. Были бы уже дьяблы все, варики 1-2-3 и вообще все-все, и близзард бы правили миром.
П.З. Людей которых я знаю из близзов(особенно наших русских) и те кто работали над моделями в хотсе/вове в среднем делают 1-2 модели в месяц! И такая скорость только по тому, что опять же стиль, и такое нельзя дать сразу отделу бичей с аутсорса.
AlakFrost #43 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Патч 1.28.2

Ближайший год не будет вар3 HD, так как была бы уже инфа, они любят давать намеки и предпосылки. И вообще вряд ли будет, там с 200 с хреном юнитов, 100500 эффектов, СК переиздали ибо там спрайты, переделывать 3д модели раз в 20 затратнее по ресурсам. Я просто не могу заорать всем тугодумам которые верят в вар3 ХД от близзов, и донести это до каждого, один тред чего тут стоит. Хотя имея немного мозгов можно понять, что да и как.
То есть кто-то реально сидит на своих мозгах и верит в то, что близзы угрохают деньги сопоставимые с новым аддоном вошки ради двигла на который сами забили))
Все что можно ждать от них примерно уровень того мыла что они закинули в ск2 под видом War3HD. И то сделано это любителем из Азии.
AlakFrost #44 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Патч 1.28.2

Кто вам сказал инфу про ремастер?)) В ближайший год его не будет, в силу того что бы сделать HD модели нужно примерно угрохать силы как на новый аддон вов или даже два, есть лишь достоверная инфа о том, что чинят код игры, КОД! не графоню, научитись отличать эти две вещи. Паблики ловят хайп с ваших наивных мечтаний ещё с 200Х года давая инфу то о вар4, то о реймейке.
AlakFrost #45 - 5 месяцев назад 2

» WarCraft 3 / Типа иллюзий мастера клинка, но с автокастом.

Что бы реально корректно создавало копию, нужно использовать жезл иллюзий, вообщем-то и все. А эффекты там уже прикручивайте какие хотите, можно даже рандомно менять местами иллюзию и героя, для большего эффекта.
AlakFrost #46 - 5 месяцев назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

karaulov:
И у меня тоже низкий, скорее всего из-за процессора, т.к обычный варкрафт жрет 50%, а тут еще модификации :)
Process Hacker 2 в режиме админа показывает нагрузку на CPU и на GPU (Если выбрать столбцы отображаемые)
Хех, как выйдет i9 гляну на нем ради интереса, но имхо дело не в железе.
AlakFrost #47 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Только что вот запустил с базовыми настройками что идут по умолчанию, 30 фпс опять. При запуске падает с 50 где-то постепенно до 30. На тестовой карте такая же ситуация.
AlakFrost #48 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

На любой карте, 30 фпс примерно выдает. Даже если на карте пару юнитов и немного декора.
Когда наклоняешь камеру под углом, лаги конечно сильнее становятся, но это вполне обосновано из-за большего объема сцены в кадре.
AlakFrost #49 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Narkranoth:
Xin, чего? Серьёзно?! Ё моё! Ужас какой-то... А видюха точно на 100% загружена?
Если на 1080 Ti так, то мне вообще ловить пока нечего в этой модификации...
Да я слежу за модификацией уже давно, пока фпс, даже после того как ограничения были сняты, дико просядает.
Загрузка конечно у видихи не фул, я думаю сам вар ещё слишком старенький для такого)
AlakFrost #50 - 5 месяцев назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Не знаю, может у меня что-то не так, но на gtx 1080 ti лагадрочь все равно :)