0
9
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Автоматический апгрейд юнитов

Довольно таки просто, но если честно не пойму зачем это нужно, событие : проверка маны
условие, если мана равна меньше чем максимальное количество маны данного юнита, то действие давать ему н-ое количество маны, иначе действие, а значит если мана фулл, то к примеру выдать ему способность и все
0
9
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Помогите с триггером

Melissa:
Два события в 1 триггере могут пахать. Проблема не в том у автора)
Событие : паладин начинает применять способность вообще не нужно
и условие тоже нет
Только действие "Приказ"
0
9
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Помогите с триггером

А разве 2 события могут пахать? только если 2 триггера делать
Там условие вообще не нужно, а событие должно быть одно
0
9
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Wait

0
9
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Убрать белую текстуру у модели.

Model editor тебе в помощь
0
9
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Область видимости юнита

1800 предел для простого юнита
если хочешь что-бы было видно всю территорию лучше воспользуйся модификатором видимости в регионе
0
9
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Солнце

Melissa:
Самое простое - отредактировать стандартные лучи. Сделать их максимально толстыми наверху и обычными пониже, увеличить количество частиц в секунду и время жизни. Можно и переблёскивающийся оттенок сделать сверху на середину.
Если правильно настроить угол падения, то можно добиться, чтобы лучи были видны только по краям камеры.Поищи статью про погоду. Хотя можешь воспользоваться этой картой, но там нет пояснений, только файл погоды и путь.
Редактировать удобнее через SLKEditor
ещё есть вариант наложить интерфейс моделью времени.
Спасибо) мне пояснения не нужны, мне нужно поле действий)
0
9
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Переменные

Ancient:
ADAm, для массива груп, таймеров, молний и подобных обьектов страшно. А для всяких интов, реалов и булеанов - плевать.
Сегодня поменяю значения, на всех массивах, даже на тех на которых плевать, спасибо
0
9
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Переменные

Melissa:
Можно указать массиву размерность, некоторым типам данных это необходимо сделать. Ну вот если ты выставишь размерность 9000 то карта не запустится.
Причина на много переменных может быть разная, например персональный таймер на каждый юнит в игре для чего-то
Сказать честно, я размерность массива ставлю всегда 1 O_o но всё работает, не критует, не крашит, это не страшно?
Ancient:
"У переменные, ну как вы достали меня!!!" ©
На форуме это обсуждалось не один десяток раз. Так сложно зайти туда и посмотреть?
Легче спросить и в короткий срок получить ответ, по форуму лазить придется неизвестно сколько
0
9
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Переменные

Melissa:
не более 8192 в 1 массиве, это ещё имей в виду...
Разве возможно забить 8к переменных в один массив)
0
9
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Переменные

nvc123:
в мультиплеере не более 800000
А ну тогда нормально)
0
9
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Откат Пассивки

quq_CCCP:
казать честно, я вчера пол дня сидел долбался и вообще по другому принципу сделал, через спелл пустышку))))
Это еще по какому другому принципу?
Через доп спелл который при нажатии ничего не делает, он кд, а потом замена на пассивку с такой же иконкой
0
9
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Откат Пассивки

Сказать честно, я вчера пол дня сидел долбался и вообще по другому принципу сделал, через спелл пустышку))))
0
9
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Искусственный Интеллект

Narkranoth:
ADAm:
Narkranoth:
Да да да!! по такому принципу я и собираюсь делать триггерное ИИ, но у меня нет примеров, так что будет трудновато))))
Нет примеров? Не проблема! Однако они простейшие, но принцип зато понятен.
Сразу говорю: "Карта не моя и на английском".
Язык вообще не проблема, то что пример простой это тоже не страшно, я не тупой, мне главное механизм понять, остальное сам уже сделаю
Narkranoth:
Спасибо за помощь
0
9
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Искусственный Интеллект

Narkranoth:
ADAm:
я его всё никак не могу настроить на нестандартные данные, потому-что у меня карта жанра арены, и у каждого перса по 7 спеллов)) вот редактор мне ошибку и выдает, на вкладке Способности)
Аааа!.. Теперь мне всё понятно. Кстати, зачем вообще спрашивать, если он выдаёт ошибку? Предлагаю посмотреть другие арены, если нет таких, могу подкинуть. Там обычно по какому-нибудь подходящему событию героев противника заставляют применять подходящие способности.
Да да да!! по такому принципу я и собираюсь делать триггерное ИИ, но у меня нет примеров, так что будет трудновато))))
0
9
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Искусственный Интеллект

Narkranoth:
Сложный (многофункциональный) ИИ легче сделать через редактор ИИ, но через триггеры ты сможешь полностью контролировать его поведение, но, по-моему, тут тоже есть свои "НО". В кампании ИИ, если мне память не изменяет, вообще с помощью скриптов сделан.
Да он скриптовый, я хочу сделать через триггеры, потому-что не умею пользоваться Редактором ИИ =)
я его всё никак не могу настроить на нестандартные данные, потому-что у меня карта жанра арены, и у каждого перса по 7 спеллов)) вот редактор мне ошибку и выдает, на вкладке Способности)
0
9
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Перевоплощение -> сделать недоступность способностей

Блокай способность именно у игрока обладающего кастующим юнитом -_- а не отдельному игроку
0
9
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Воспроизведение звука

Melissa:
Ты имеешь в виду эффект эха или чтобы он воспроизводился несколько раз подряд?
Если второе, то можно например через событие "wait for sound" оно ловит момент, когда звук доиграет.
да спасибо за решение, у меня второй вариант
0
9
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Кривой Ландшафт

Melissa:
Ландшафт может глюкаться, если много раз его переправлять на одном месте и при этом юзать клиффы.
Предотвратить это можно используя инструмент плавного повышения, где это возможно вместо клиффов.
Вылечить можно только инструментом "Вода глубоко", обхватить участок так, чтобы вода всё обкрывала с лихвой и замазать.
А потом перерисовать снова участок. Хотя, рельеф можно и просто скопировать и потом вставить по идее.
Спасибо, в принципе можно вообще не решать эту проблему, я думаю что на геймплей это никак не повлияет, но смотрится не очень, спасибо за способ решения
0
9
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Кривой Ландшафт

Melissa:
В ландшафте карты юзаешь клиффы?
Эт возвышенности/впадины "увеличить на 1"/"уменьшить на 1"
Да в центре карты есть не много
0
9
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Радиус обзора

Melissa:
Он не оставляет иконки, насколько я помню, скилл этот. Так что просто добавляешь ночью и удаляешь днём.
Благодарю
0
9
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Радиус обзора

Melissa:
Ну ты так сразу бы и сказал.
Создавай модификатор видимости, который будет открывать всю карту днём, разрушай его ночью, а также добавляй всем юнитам абилку гоблинского телескопа с отрицательным бонусом к зрению.
На счёт создания днём и разрушения ночью это я сделал, а на счёт гоблинского телескопа этого я не знал, чем это служит? этот телескоп будет работать как пассивка в заблокированном спеллбуке? потому-как все места для абилок заняты
0
9
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Радиус обзора

Melissa:
Мы вроде про радиус обзора говорим? -___________-
Ну да, сказать честно то, всё это мне нужно, для того что-бы ночью видимость в карте закрывалась, а днём открывалась, делал через триггер, с помощью модификатора видимости, первые 2-3 суток работает норм, дальше всё мешаться начинает, хотя этот триггер больше ни к чему не прикреплён, из-за этого я уже хотел создавать даммика в центре ставить ему видимость 10к к примеру днём, а ночью 0, но и это не выходит)
0
9
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Радиус обзора

Melissa:
Эльфийская башня неба
Это дистанция видимости или дистанция атаки?
0
9
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Радиус обзора

Melissa:
Это намёк, чтобы я залез в кудахтор и посмотрел точно у кого?)
Всё может быть))