Довольно таки просто, но если честно не пойму зачем это нужно, событие : проверка маны
условие, если мана равна меньше чем максимальное количество маны данного юнита, то действие давать ему н-ое количество маны, иначе действие, а значит если мана фулл, то к примеру выдать ему способность и все
Самое простое - отредактировать стандартные лучи. Сделать их максимально толстыми наверху и обычными пониже, увеличить количество частиц в секунду и время жизни. Можно и переблёскивающийся оттенок сделать сверху на середину.
Если правильно настроить угол падения, то можно добиться, чтобы лучи были видны только по краям камеры.Поищи статью про погоду. Хотя можешь воспользоваться этой картой, но там нет пояснений, только файл погоды и путь.
Редактировать удобнее через SLKEditor
Можно указать массиву размерность, некоторым типам данных это необходимо сделать. Ну вот если ты выставишь размерность 9000 то карта не запустится.
Причина на много переменных может быть разная, например персональный таймер на каждый юнит в игре для чего-то
Сказать честно, я размерность массива ставлю всегда 1 O_o но всё работает, не критует, не крашит, это не страшно? Ancient:
Narkranoth:
Да да да!! по такому принципу я и собираюсь делать триггерное ИИ, но у меня нет примеров, так что будет трудновато))))
Нет примеров? Не проблема! Однако они простейшие, но принцип зато понятен.
Сразу говорю: "Карта не моя и на английском".
Язык вообще не проблема, то что пример простой это тоже не страшно, я не тупой, мне главное механизм понять, остальное сам уже сделаю Narkranoth:
Спасибо за помощь
я его всё никак не могу настроить на нестандартные данные, потому-что у меня карта жанра арены, и у каждого перса по 7 спеллов)) вот редактор мне ошибку и выдает, на вкладке Способности)
Аааа!.. Теперь мне всё понятно. Кстати, зачем вообще спрашивать, если он выдаёт ошибку? Предлагаю посмотреть другие арены, если нет таких, могу подкинуть. Там обычно по какому-нибудь подходящему событию героев противника заставляют применять подходящие способности.
Да да да!! по такому принципу я и собираюсь делать триггерное ИИ, но у меня нет примеров, так что будет трудновато))))
Сложный (многофункциональный) ИИ легче сделать через редактор ИИ, но через триггеры ты сможешь полностью контролировать его поведение, но, по-моему, тут тоже есть свои "НО". В кампании ИИ, если мне память не изменяет, вообще с помощью скриптов сделан.
Да он скриптовый, я хочу сделать через триггеры, потому-что не умею пользоваться Редактором ИИ =)
я его всё никак не могу настроить на нестандартные данные, потому-что у меня карта жанра арены, и у каждого перса по 7 спеллов)) вот редактор мне ошибку и выдает, на вкладке Способности)
Ты имеешь в виду эффект эха или чтобы он воспроизводился несколько раз подряд?
Если второе, то можно например через событие "wait for sound" оно ловит момент, когда звук доиграет.
Ландшафт может глюкаться, если много раз его переправлять на одном месте и при этом юзать клиффы.
Предотвратить это можно используя инструмент плавного повышения, где это возможно вместо клиффов.
Вылечить можно только инструментом "Вода глубоко", обхватить участок так, чтобы вода всё обкрывала с лихвой и замазать.
А потом перерисовать снова участок. Хотя, рельеф можно и просто скопировать и потом вставить по идее.
Спасибо, в принципе можно вообще не решать эту проблему, я думаю что на геймплей это никак не повлияет, но смотрится не очень, спасибо за способ решения
Ну ты так сразу бы и сказал.
Создавай модификатор видимости, который будет открывать всю карту днём, разрушай его ночью, а также добавляй всем юнитам абилку гоблинского телескопа с отрицательным бонусом к зрению.
На счёт создания днём и разрушения ночью это я сделал, а на счёт гоблинского телескопа этого я не знал, чем это служит? этот телескоп будет работать как пассивка в заблокированном спеллбуке? потому-как все места для абилок заняты
Ну да, сказать честно то, всё это мне нужно, для того что-бы ночью видимость в карте закрывалась, а днём открывалась, делал через триггер, с помощью модификатора видимости, первые 2-3 суток работает норм, дальше всё мешаться начинает, хотя этот триггер больше ни к чему не прикреплён, из-за этого я уже хотел создавать даммика в центре ставить ему видимость 10к к примеру днём, а ночью 0, но и это не выходит)
» WarCraft 3 / Автоматический апгрейд юнитов
условие, если мана равна меньше чем максимальное количество маны данного юнита, то действие давать ему н-ое количество маны, иначе действие, а значит если мана фулл, то к примеру выдать ему способность и все
» WarCraft 3 / Помогите с триггером
и условие тоже нет
Только действие "Приказ"
» WarCraft 3 / Помогите с триггером
Там условие вообще не нужно, а событие должно быть одно
» WarCraft 3 / Wait
» WarCraft 3 / Убрать белую текстуру у модели.
» WarCraft 3 / Область видимости юнита
если хочешь что-бы было видно всю территорию лучше воспользуйся модификатором видимости в регионе
» WarCraft 3 / Солнце
» WarCraft 3 / Переменные
» WarCraft 3 / Переменные
Ancient: Легче спросить и в короткий срок получить ответ, по форуму лазить придется неизвестно сколько
» WarCraft 3 / Переменные
» WarCraft 3 / Переменные
» WarCraft 3 / Откат Пассивки
» WarCraft 3 / Откат Пассивки
» WarCraft 3 / Искусственный Интеллект
Narkranoth:
Спасибо за помощь
» WarCraft 3 / Искусственный Интеллект
» WarCraft 3 / Искусственный Интеллект
я его всё никак не могу настроить на нестандартные данные, потому-что у меня карта жанра арены, и у каждого перса по 7 спеллов)) вот редактор мне ошибку и выдает, на вкладке Способности)
» WarCraft 3 / Перевоплощение -> сделать недоступность способностей
» WarCraft 3 / Воспроизведение звука
» WarCraft 3 / Кривой Ландшафт
» WarCraft 3 / Кривой Ландшафт
» WarCraft 3 / Радиус обзора
» WarCraft 3 / Радиус обзора
» WarCraft 3 / Радиус обзора
» WarCraft 3 / Радиус обзора
» WarCraft 3 / Радиус обзора