Общая инфа
Жанр: UMS Melee
Кол-во игроков: 6
Размер карты: 128x128
Версия: бета
Причина разработки: для себя
Кол-во игроков: 6
Размер карты: 128x128
Версия: бета
Причина разработки: для себя
ВНИМАНИЕ
Возможно вам покажется что некоторые идеи и моменты нагло украдены из карты "Werewolf - Transylvania".
Так и есть, "Трансильвания" вдохновила меня на создание этой карты, но без вервольфа, и без трансильвании.
Так и есть, "Трансильвания" вдохновила меня на создание этой карты, но без вервольфа, и без трансильвании.
Что из себя представляет карта?
Расскажи про карту одним предложением!
Вам предстоит взять на себя роль колониста-поселенца, основать свою деревню и построить сильную экономику.
Как я буду строить "сильную экономику"?
Есть несколько путей.
Первый, с которого начинают все: выращивать и продавать животных или растения.
Далее, с развитием города открываются еще два пути:
Первый, с которого начинают все: выращивать и продавать животных или растения.
Далее, с развитием города открываются еще два пути:
- Шахты. Вы можете построить золотую шахту которая будет приносить стабильно-пассивно небольшой доход.
- Торговля Вы можете построить торговый пост и пустить караваны к торговым постам ваших союзников, получая пассивный доход. Но ваши враги могут ограбить караван и забрать золото себе.
Союзников?
Да, есть дипломатия на уровне стать союзником и объявить войну
Окей, и что дальше?
Можно просто всех развалить и остаться единственным игроком на карте.
Можно уничтожить лагеря ИИ, собрать вместе все осколки артефакта известного как "Кристалл Бесконечной Силы" и победить.
Но все не так плохо, планируется добавить еще несколько!
Можно уничтожить лагеря ИИ, собрать вместе все осколки артефакта известного как "Кристалл Бесконечной Силы" и победить.
Но все не так плохо, планируется добавить еще несколько!
Звучит неплохо. Покажи скриншоты!
Скриншоты-скриншотики:
Чейндж-логи
0.3:
- Добавлены технологические требования для части юнитов и построек.
- Перемещена возможность торговли по выгодному курсу из главного здания в торговый пост
- Добавлено исследование в "Ферму" без которой эффективность животных, продаваемых в ней, будет ниже чем обычно.
- Добавлено исследование в "Склад" которое открывает доступ к более выгодным семенам.
- Добавлено звуковое оповещение о предложениях союзов и объявнении войны.
- Теперь в случае объявления вам войны, вы объявите войну в ответ автоматически.
- Также, для избежания абуза системы союзов, атака союзного юнита через приказ (А-клик на юнита) бует автоматически объявлять войну.
- Увеличено количество золота получаемого от шахт с 2/4/8 до 3/6/12
- Шахты теперь приносят опыт вашему герою.
- Добавлено ограничение на количество шахт, теперь максимум 3 шахты.
- Добавлено ограничение на количество башен, теперь максимум 10 башен.
- Исправлены и дополнены некоторые тексты подсказок.
- Изменены стартовые локации, теперь игроки не появляются сразу в оптимальных местах.
- В целом уменьшена длительность постройки юнитов/строений.
- Авиация теперь имеет меньше здоровья, а так же пониженную броню.
- Добавлены три лагеря вражеских сторон, уничтожив которые можно получить усиливающие предметы.
- Новое условие победы: собрать "Кристалл Бесконечной Силы". Часть кристалла находиться на каждой базе ИИ. Уничтожив все 3 лагеря и собрав все 3 части кристалла вместе вы побеждете в матче. ВНИМАНИЕ: Части кристалла падают на землю при смерти героя.
- Добавлены технологические требования для части юнитов и построек.
- Перемещена возможность торговли по выгодному курсу из главного здания в торговый пост
- Добавлено исследование в "Ферму" без которой эффективность животных, продаваемых в ней, будет ниже чем обычно.
- Добавлено исследование в "Склад" которое открывает доступ к более выгодным семенам.
- Добавлено звуковое оповещение о предложениях союзов и объявнении войны.
- Теперь в случае объявления вам войны, вы объявите войну в ответ автоматически.
- Также, для избежания абуза системы союзов, атака союзного юнита через приказ (А-клик на юнита) бует автоматически объявлять войну.
- Увеличено количество золота получаемого от шахт с 2/4/8 до 3/6/12
- Шахты теперь приносят опыт вашему герою.
- Добавлено ограничение на количество шахт, теперь максимум 3 шахты.
- Добавлено ограничение на количество башен, теперь максимум 10 башен.
- Исправлены и дополнены некоторые тексты подсказок.
- Изменены стартовые локации, теперь игроки не появляются сразу в оптимальных местах.
- В целом уменьшена длительность постройки юнитов/строений.
- Авиация теперь имеет меньше здоровья, а так же пониженную броню.
- Добавлены три лагеря вражеских сторон, уничтожив которые можно получить усиливающие предметы.
- Удалено условие победы "Великое Чудо" так как оно поощряло пассивную игру и убивало динамику.
- Новое условие победы: собрать "Кристалл Бесконечной Силы". Часть кристалла находиться на каждой базе ИИ. Уничтожив все 3 лагеря и собрав все 3 части кристалла вместе вы побеждете в матче. ВНИМАНИЕ: Части кристалла падают на землю при смерти героя.
- Добавлены атаки бандитов. Через определенное время после начала матча Король Воров отправляет на лагеря игроков отряды бандитов. С каждой волной атаки бандитов становятся все сильнее. Прекратить атаки можно убив Короля Воров.
- Добавлены вариации дипломатитческих команд: -ally для союзов и -war для войны.
- Карта теперь распостраняется в открытом виде.
0.3a
- Исправлена ошибка с неработающим свитком телепортации.
- Исправлены некоторые описания и подсказки.
- Убраны курицы из фермы.
- Оптимизированна система австосборщика, теперь она не должна вызывать лаги.
- Добавлена возможность скрытия информации про прогресс квеста при помощи команды "-hideprogress"
- Добавлены новые иконки для Фонаря, Костра и Колодца
0.4a
- Переведена на русский.
- Много мелких изменений, а так же некоторые изменения в технологическом дереве.
- Добавлена возможность самому выбирать прокачку героя при постройке ратуши.
- Добавлены новые предметы в магазин.
- Небольшие изменения ландшафта.
0.5
Общие изменения юнитов:
- Убран разброс в уроне у боевых юнитов и оборонительных постройках игроков.
- Сборщик предметов:
- Радиус поиска предметов увеличен с 300 до 500.
- Лучница:
- Урон уменьшен с 21 до 16.
- Здоровье уменьшено с 140 до 100.
- Стрелок:
- Урон увеличен с 16 до 21.
- Здоровье увеличено с 100 до 145
- Ведьмак:
- Урон увеличен с 16 до 21.
- Здоровье увеличено с 100 до 145
- Кузница:
- Добавлены апгрейды на броню и уроне боевым юнитам.
Изменения предметов:
- Венец Благородства
- Бонус к статам увеличен с +2 до +5
- Духи-целители
- Цена увеличена с 70 до 90
Изменения ландшафта:
- Добавлены завалы/ворота возле нейтральных босов, теперь туда случайно зайти в начале игры не получится.
- Добавлены войска ИИ возле магазинов предметов.
Геймплейные изменения:
- Добавлены два режима:
- Стандартый (df) - обычный игровой режим.
- Все против всех (lm) - режим с отключеной дипломатией и общей враждой по умолчанию.
- Ко-оп (cp) - режим с отключеной дипломатией и общим союзом по умолчанию.
- Добавлены модификаторы для режимов:
- Быстрый старт (q) - дополнительные ресурсы в начале матча.
0.6b
- Ферма теперь не дает разбегаться животным после завершения улучшения "Уход за животными"
- Фонтан теперь восстанавливает 2% здоровья в секунду
- Прирост характеристик у героев уменьшен в два раза
- Карта переведена на английский
- Шахты теперь приносят доход раз в 3 секунды
- Исправлены ошибки в описаниях способностей
- Переделана система способностей героя, теперь вместо получения способностей за квесты, герой будет получать способности каждый 5й уровень.
- Свиток Телепортации теперь имеет перезарядку в 180 секунд
- Теперь урон от башен увеличивается более сильнее при их улучшении
- Изменены значения времени требующегося для ремонта строения, теперь оно составляет время постройки + 5 секунд
- Изменены подсказки юнитов, теперь четко видно против какого типа юнитов они сильны/слабы
- Изменено описание семян и животных, теперь видно выручку после продажи результата
- Изменена механика воскрешения героя, теперь при смерти герой превращается в духа, который может воскресить героя использовав способность требующую маны. Призрак медленно восстанавливает ману сам по себе, а так же получает ману за дружественных юнитов в небольшом радиусе.
- Изменен тип защиты у башен, теперь начиная с первого апгрейда башни имеют Укрепленную защиту
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Она вполне играбельна, даже багов вроде как нет.
Отредактирован Bessmerti
На караваны еще можно, хорошая идея, я подумаю как это реализовать правильнее.