опубликован
Руины старого храма станут идеальным местом для проведения турниров. Убивайте противника, скидывайте его в лаву, заходите со спины, сделайте ВСЕ, чтобы победить!
Спасибо за советы по UE пользователям сайта Ratnik и VoodariuS.
1
12
18 лет назад
1
Пожалуйста. :)
Пока не скачал, могу сказать одно - в маппинге анрила не принято делать по несколько версий. Может быть либо просто карта, без обозначения версии, либо версия SE (вторая редакция). Когда карты разрастаются до 40 метров, не каждый захочет качать какуюнить ,006 версию... так что все делай за раз, а если делаешь SE, то изменения должны быть глобальными. Вот тебе в пример моя карта DM-1on1-Orphanage:
и ее SE версия DM-1on1-Lacrima:
1
0
18 лет назад
1
VoodariuS С версиями ясно.
1
12
18 лет назад
1
В общем-то заметен явный прогресс. :))))) Но есть проблемы, в особенности с освещением и геймплеем.
  1. Musick пишется не так.
  1. Никогда больше не пиши по русски в описании карты. Никогда! Серьезно. Такую карту не выложат на англоязычных сайтах... А из русскоязычных есть только этот, и с такими темпами сюда следующая твоя карта уже не поместится...
  1. Ботов по дефолту слишком много.
  2. Освещение по прежнему никакое. Тут я даже не знаю что посоветовать :/
  3. У карты какое-то странное строение. Комнаты слишком большие, и их содержимое странно смотрится под таким потолком.
  4. Z ось недоразвита. Но она уже есть! %)
  5. Скучная текстуризация.
Внутри
  1. Огромная невидимая коробка, это конечно, нестандартно, и занимательно :) Но эти огромные поверхности только время вывода кадра отнимают. Лучше использовать более стандартные методы расстановки архитектуры.
  2. Оптимизация. Ее нет. Посмотри как выполняется на других картах, и повторяй на своих...
  3. Мнда, вместо того, чтобы создать свои частицы, ты скопировал огонь с других карт. И в итоге мы имеем странный тормозящий огонь, и кучу мусора в mylevel.
  4. Пути ботов очень хреново сделаны. :(
  5. Это ты зачем вместо нормальных комнат построил их из одинакового размера маленьких кубиков????????? Я когда заметил, выпал в осадок...
  6. Коллизия у деревьев слишком детальная. Надо было поставить простую замену этому мешу с включенной коллизией и сделать его невидимым. А коллизию самого дерева отключить.
1
0
18 лет назад
1
VoodariuS > Если ты про кубики на стене, то это был глюк с освещением. Стена несмотря НИ НА ЧТО была черная. Про пункт 11 я ваще ниче не понял. Про пути ботов я и сам знаю. Незнаю как заставить их прыгать. И че значит следующая твоя карта уже не поместится... ???
1
12
18 лет назад
1
такого быть не должно, значит либо ты криво ставил свет, либо надо было ребилднуть всю карту. Ну может ты в свойствах полигона неправильно размер лайтмапы поставил.
11 - коллизия, это то, сталкивается ли игрок физически с обьектом, и сталкиваются ли с ним другие обьекты, частицы, просвечивают ли через него линзы... Короче из-за сложной коллизии все тормозит. Можно отключить ее полностью, или частично из меню Collision. Сложные обьекты, такие, как твои деревья обычно не коллидятся, а коллидятся за них более простые обьекты, невидимые в игре. В общем можешь не забивать себе пока этим голову ...пока не строишь онс. :)

Ботов прыгать - ничего проще! Jump Spot-Jump Dest.
Ну, предыдущая карта, которую я качал, весила намного меньше этой. Если так пойдет дальше, то черта в 2 метра будет достигнута и превышена...
1
0
18 лет назад
1
Ваще распокованная она весит 2.5 метров. xgm.ru/forum/showthread.php?t=1882&page=2&pp=20 !!!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.