Добавлен Зевс,
опубликован
Внимание!!! StarEdit будет мощнее, чем легендарный WorldEdit (редактор карт для WarCraft III). Хотя это все в новинку, мы понимаем, какую грань это открывает!!!
Terran Units with Shields ("http://www.staredit.net/index.php?act=Attach&type=post&id=12143")
Simple HP Detection Example ("http://www.staredit.net/index.php?act=Attach&type=post&id=12157")
Zero Hit point Academy (not dying or not losing health) ("http://www.staredit.net/index.php?act=Attach&type=post&id=12162")
Simple HP Detection Example ("http://www.staredit.net/index.php?act=Attach&type=post&id=12157")
Zero Hit point Academy (not dying or not losing health) ("http://www.staredit.net/index.php?act=Attach&type=post&id=12162")
Пример возможностей грядущего StarEdit'a
-Динамическое изменение размеров карты в игре
-Изменение координат локаций и их размеров
-Установка щитов на любой юнит
-Обнаружение щитов и хэлсов
-Изменение графики юнитов
-Динамическое изменение ландшафта во время игры
-Динамическое изменение статистики юнитов
-Обнаружение и изменение статутсов модернизации
-Динамическое изменение размеров карты в игре
-Изменение координат локаций и их размеров
-Установка щитов на любой юнит
-Обнаружение щитов и хэлсов
-Изменение графики юнитов
-Динамическое изменение ландшафта во время игры
-Динамическое изменение статистики юнитов
-Обнаружение и изменение статутсов модернизации
StarEdit Network уже отложили разногласия в долгий ящик, и объединились, чтобы принести как можно больше пользы, при помощи этой новой технологии, которая может быть найдена на staredit.net.
Источник gosugamers.net
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Вот не полный перечень возможного:
Here's some more capabilities:
• Modify any aspect of Units.dat(Max unit HP, unit weapon, supply used, size, attributes, etc.)
• Modify any aspect of Weapons.dat(Weapon cooldown rate, weapon splash damage, alter spells, weapon graphics, weapon range, etc.)
• Modify any aspect of Techdata.dat(Label/Icon, Time/Mineral/Gas/Energy costs, etc.)
• Modify any aspect of Upgrades.dat(Label/Icon, Time/Mineral/Gas Costs, Time/Mineral/Gas Factors, etc.)
• Modify any aspect of orders.dat(Order emulated, whatever unknowns are in there, etc.)
• Modify any aspect of flingy.dat(Sprite, speed, turn style, acceleration, turn radius, etc.)
• Modify any aspect of images.dat(Palette, IScript pointer, etc.)
• Modify any aspect of sprites.dat(Images pointer, HP Bar length, Selection circle graphic, etc.)
• Modify Players' Technology availability, technologies researched, upgrades max, current upgrades.
• Modify Location sizes, move locations based on pixels, and modify location flags.
• Modify specific units' HP values, shield values, energy values, owner, attributes, unit type, etc.
• Move sprites.
• Change line colours.
• Change player names.
• Make triggers state a player's name.
• Detect specific unit HP amount, shield amount, status, etc.
• Force orders on units.
• Change unit names(make them move while having the unit selected--flashyO_O).
• Enable/Disable cheat codes in multiplayer.
• Detect number of pauses a player has left.
• Change map unit boundary.
• Change game speed.
Тот кому надо переведет.