Добавлен , опубликован
Внимание!!! StarEdit будет мощнее, чем легендарный WorldEdit (редактор карт для WarCraft III). Хотя это все в новинку, мы понимаем, какую грань это открывает!!!
Terran Units with Shields ("http://www.staredit.net/index.php?act=Attach&type=post&id=12143")
Simple HP Detection Example ("http://www.staredit.net/index.php?act=Attach&type=post&id=12157")
Zero Hit point Academy (not dying or not losing health) ("http://www.staredit.net/index.php?act=Attach&type=post&id=12162")
Пример возможностей грядущего StarEdit'a
-Динамическое изменение размеров карты в игре
-Изменение координат локаций и их размеров
-Установка щитов на любой юнит
-Обнаружение щитов и хэлсов
-Изменение графики юнитов
-Динамическое изменение ландшафта во время игры
-Динамическое изменение статистики юнитов
-Обнаружение и изменение статутсов модернизации
StarEdit Network уже отложили разногласия в долгий ящик, и объединились, чтобы принести как можно больше пользы, при помощи этой новой технологии, которая может быть найдена на staredit.net.
Источник gosugamers.net
0
7
19 лет назад
0
Вот это будет супер,особенно мне понравилось словосочетание - изменение графики юнитов,но хотелось бы чтоб там ещё присутствовали возможности scxe.
0
35
19 лет назад
0
Что такое scxe?
0
41
19 лет назад
0
Надо думать SCX Editor
0
35
19 лет назад
0
да понял я
0
32
19 лет назад
0
теость каке-то тима взялась за улучшение редактора? или сами близзы?
0
35
19 лет назад
0
staredit team
Вот не полный перечень возможного:
Here's some more capabilities:
• Modify any aspect of Units.dat(Max unit HP, unit weapon, supply used, size, attributes, etc.)
• Modify any aspect of Weapons.dat(Weapon cooldown rate, weapon splash damage, alter spells, weapon graphics, weapon range, etc.)
• Modify any aspect of Techdata.dat(Label/Icon, Time/Mineral/Gas/Energy costs, etc.)
• Modify any aspect of Upgrades.dat(Label/Icon, Time/Mineral/Gas Costs, Time/Mineral/Gas Factors, etc.)
• Modify any aspect of orders.dat(Order emulated, whatever unknowns are in there, etc.)
• Modify any aspect of flingy.dat(Sprite, speed, turn style, acceleration, turn radius, etc.)
• Modify any aspect of images.dat(Palette, IScript pointer, etc.)
• Modify any aspect of sprites.dat(Images pointer, HP Bar length, Selection circle graphic, etc.)
• Modify Players' Technology availability, technologies researched, upgrades max, current upgrades.
• Modify Location sizes, move locations based on pixels, and modify location flags.
• Modify specific units' HP values, shield values, energy values, owner, attributes, unit type, etc.
• Move sprites.
• Change line colours.
• Change player names.
• Make triggers state a player's name.
• Detect specific unit HP amount, shield amount, status, etc.
• Force orders on units.
• Change unit names(make them move while having the unit selected--flashyO_O).
• Enable/Disable cheat codes in multiplayer.
• Detect number of pauses a player has left.
• Change map unit boundary.
• Change game speed.
Тот кому надо переведет.
0
41
19 лет назад
0
круть:) а года 4 назад они не могли этого сделать, мне бы пригодилось в свое время при разработке GTA SC
тока они ведь не могут убрать системную проблему что триггеры экзекутятся только каждые 2 игровые секунды (одну реальную) ?
0
35
19 лет назад
0
а хрен знает. Мож и смогут
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.