Roses

» опубликован
Этот проект разрабатывается в рамках конкурса карт «Мини-игры».
Вы на кладбище. Более того, вы - призрак. И, если после этой новости вам ещё что-то интересно, вы не можете отсюда выбраться. Вокруг вас могилы, надгробия, памятники, всё это огорожено живой изгородью. Причём "живая" в данном случае не метафора - густая и разросшаяся изгородь выглядит довольно агрессивно и вызывает у вас смутное чувство тревоги. Ещё большую тревогу вызывает огромная блуждающая тень, что рыщет по всему кладбищу в поисках заблудших душ...

Геймплей

Предельно простой. Вы носитесь по кладбищу Блуждающим огоньком и собираете розы. Почему розы? Ну во-первых это готично и мрачно, а во-вторых мне так захотелось. Розы не появляются все сразу, они вырастают тут и там, и к тому же делятся на 3 вида. Помимо них периодически выскакивает всякая гадость, которую собирать не рекомендуется. Подробнее об этом здесь. Впрочем, в этой идиллии не обошлось без антагониста: вас будет преследовать медлительная но крайне опасная Тень. Стоит вам замешкаться, расслабиться - и вы окончательно мертвы (впрочем, есть маааленький шанс остаться живых после первого удара, но второго такого шанса не будет). Попытка покинуть вечеринку пройдя сквозь живую изгородь так же не сулит ничего хорошего.
Таким образом, цель игры - получить как можно больше очков, чтобы потом мериться... счётом с такими же задротами, или пытаться побить собственный рекорд. После окончания конкурса подумаю над созданием мультиплеера, может даже добавлю возможность играть за Тень.

Графика

Пока что с переменным успехом мешаю более менее приличные модельки стандарта со своим импортом. После окончания конкурса у меня будут развязаны руки и я оторвусь по-настоящему, благо всяких могил и прочей милоты у меня на компе предостаточно.
» Старая идея
Пролог
Начнём с того, что я живу в Лесу. Лесная поляна - мой дом, возможно, единственное безопасное место в этой чаще. Я вижу, как среди деревьев рыщут неведомые существа, они следят за каждым моим движением. Я знаю, чего они хотят, но стараюсь об этом не думать. Эта поляна - моя крепость и моя тюрьма, я не могу покинуть её пределы, иначе меня ждёт верная гибель, но пока я здесь, я в относительной безопасности. Я постоянно ищу пропитание, чтобы отвлечься от мрачных мыслей.
Я - Полоз.
Описание
Poloz (Полоз) - новое видение старой и всемирно известной игры "змейка". Цели всё те же, что и в классической версии - набрать как можно больше очков путём поглощения еды. Однако, в отличие прабабушки, Полоз порадует вас ламповой трёхмерной графикой в духе нулевых, атмосферностью и разнообразными изюминками, которые сделают прохождение интереснее, насыщеннее и забавнее.
Как можно догадаться из пролога, наш протагонист живёт на поляне в не очень-то гостеприимном лесу. Именно по ней-то вам и предстоит ползать в поисках пропитания, которое будет делиться на съедобное и не очень... Кстати, ваш собственный хвост тоже есть не рекомендуется. Зато им (как и вашей головой) с удовольствием полакомятся чудовища, живущие в чаще вокруг, так что будьте осторожны, не выползайте за пределы безопасной поляны!
Геймплей
Основополагающие правила всё те же. Беспокойный полоз постоянно находится в движении, ведь на поляне всё время появляется новая пища. Съев что-либо удобоваримое, вы заработаете очки. При этом чем больше вы проглотите, тем длиннее станет ваш хвост, усложняя манёвры. Откусив собственный хвост, вы не умрёте, но потеряете заработанные очки, в зависимости от длины откушенной части. Различные несъедобные предметы, которые вам не посчастливилось проглотить, обладают схожим эффектом. Таким образом, игра заканчивается только со смертью головы, как носителя духовной составляющей.
Управление
Как и полагается по законам жанра, управление настолько примитивно, что его осилит даже одноклеточное.
Стрелка ВЛЕВО - повернуть левее
Стрелка ВПРАВО - повернуть правее
Движение вперёд происходит по умолчанию. Камера привязана к голове и вращается вместе с ней. Курсор никуда не спрятан, так что вы спокойно можете выполнить привычные операции интерфейса мышкой. Правда, управлять полозом с помощью мышки нельзя.
Новости
WIP #1
Как рождался гриб
WIP #2

 

Просмотров: 5 305

Tobi123 #1 - 3 года назад 0
Змеек в варе уже сделали близзарды.
LongbowMan #2 - 3 года назад 0
Tobi123, постараюсь, чтобы мои были занятнее
Cinos #3 - 3 года назад 0
Ограда из деревьев хорошо смотрится.
Molecyla #4 - 3 года назад 0
Cinos, еще тайлы нужно хорошенькие сделать
LongbowMan #5 - 3 года назад 0
Cinos, спасибо. На стандарте, кстати)
Molecyla, а зачем тайлсет менять? Фелвудский вполне подходит
Molecyla #6 - 3 года назад 2
LongbowMan, я бы обрадовался полностью измененной графике. На зрительском голосую за лучший графон
LongbowMan #7 - 3 года назад 0
Molecyla, посмотрим. Я просто не хочу импортировать ради импорта (с), мне нужно выдержать стиль, и для этого я буду использовать как стандарт, так и и импорт, в зависимости от потребности. Может под конец заменю тайлы и модели на полностью свои, если останется время рисовать текстуры
Ig101 #8 - 3 года назад 0
Нехорошее управление. Лучше как в оригинале сделать.
LongbowMan #9 - 3 года назад 0
Ig101, ты ещё двухмерным предложи сделать, как в оригинале)
Ig101 #10 - 3 года назад -4
Почему бы и нет
LongbowMan #11 - 3 года назад -2
Ig101, а в чём тогда смысл? Зачем копировать уже существующую игру, в оригинал которой можно без проблем сыграть, не запуская вар3? Это будет просто кривой плагиат, вот и всё
Кет #12 - 3 года назад (отредактировано ) 2
LongbowMan, извини, поставил минус, не посмотрев, что ты и есть автор =)
Кстати, с таким управлением и такой камерой была игра AxySnake. Помню, в детстве играл.
LongbowMan #13 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Кстати, с таким управлением и такой камерой была игра AxySnake. Помню, в детстве играл.
Аналогично, я во многом ей и вдохновился)
Это сообщение удалено
LongbowMan #16 - 3 года назад 0
Решил вставить в игру пару звуков. Кто-нибудь может подсказать нормальные сайты с сэмплами и лупами? В частности, интересует тяжелое хриплое дыхание)
LongbowMan #18 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Fakov, спасибо! Почему-то я подозревал, что именно ты мне поможешь) Яндекс какую-то ерунду выдавал, когда я уже приучу себя пользоваться гуглом
Правда в итоге там всё не то оказалось, но после того как я добавил в запрос пару волшебных слов, я без труда нашёл всё необходимое)
awesomesk1ll #19 - 3 года назад (отредактировано ) 0
LongbowMan:
Яндекс какую-то ерунду выдавал, когда я уже приучу себя пользоваться гуглом
Просто в браузере поисковую машину смени), да переучишься)
Или ты из тех кто сперва ya.ru+enter пишет, а потом думает чеб поискать?)
LongbowMan #20 - 3 года назад 0
awesomesk1ll, у меня просто почта на яндексе и мне вроде как удобнее, когда стартовая страница - яндекс. Хотя на самом деле это всё моя лень) Давно пора поисковик сменить, входящие у меня и так отображаются на панели.
Вы мне лучше вот на какой нубский вопрос ответьте: как закрепить расу за игроком? Что я ни делаю, при загрузке карты мне предлагают любую расу, а мне нужна нежить, без вариантов.
Fakov #21 - 3 года назад 0
Меню сценарий, параметры игроков. Там нужно найти галочки на какой то вкладе и поставить их. По памяти советую)
awesomesk1ll #22 - 3 года назад 0
LongbowMan:
Вы мне лучше вот на какой нубский вопрос ответьте: как закрепить расу за игроком?
Свойства игрока -> выбрать расу и поставить фиксацию, вроде только первую, непомню).
LongbowMan #23 - 3 года назад 0
Fakov, awesomesk1ll, в "свойствах игрока" поставил красному игроку расу "нежить" и галочку в графе "фиксированная исходная позиция" - почему-то никакого эффекта это не оказывает.
Fakov #24 - 3 года назад (отредактировано ) 0
там еще одна галочка есть, рядом - ее тоже надо. чтобы обе было отмечено
LongbowMan #25 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Fakov, точно, нашёл во вкладке "кланы". Спасибо)

Тимур #26 - 3 года назад 0
Стрелка ВЛЕВО - повернуть левее
Стрелка ВПРАВО - повернуть правее
ИМХО, лучше задействовать все 4 стрелки. Иначе из положения "вниз головой" змея будет поворачиваться вправо при нажатии левой стрелки, и влево при нажатии правой.
LongbowMan #27 - 3 года назад 0
ИМХО, лучше задействовать все 4 стрелки. Иначе из положения "вниз головой" змея будет поворачиваться вправо при нажатии левой стрелки, и влево при нажатии правой.
-_\
Тебя не смутило, что текст находится под катом "старая идея"? Никакой змеи больше нету, как и управления на стрелках. Не говоря уже о том, что описанного тобой в принципе не могло получиться, т.к. камера поворачивалась вместе с головой.
darkowlom #28 - 3 года назад (отредактировано ) 0
LongbowMan, жаль, что змеи нету) Эх, жаль что я проворонил возможность записаться на конкурс
Тимур #29 - 3 года назад 0
LongbowMan, ок. Я когда кат открыл, зачитался и забыл, что это "старая идея")
LongbowMan #30 - 3 года назад 0
Написал про новый геймплей, добавил скриншоты.