Добавлен , опубликован
Этот проект разрабатывается в рамках конкурса карт «Мини-игры».
Вы на кладбище. Более того, вы - призрак. И, если после этой новости вам ещё что-то интересно, вы не можете отсюда выбраться. Вокруг вас могилы, надгробия, памятники, всё это огорожено живой изгородью. Причём "живая" в данном случае не метафора - густая и разросшаяся изгородь выглядит довольно агрессивно и вызывает у вас смутное чувство тревоги. Ещё большую тревогу вызывает огромная блуждающая тень, что рыщет по всему кладбищу в поисках заблудших душ...

Геймплей

Предельно простой. Вы носитесь по кладбищу Блуждающим огоньком и собираете розы. Почему розы? Ну во-первых это готично и мрачно, а во-вторых мне так захотелось. Розы не появляются все сразу, они вырастают тут и там, и к тому же делятся на 3 вида. Помимо них периодически выскакивает всякая гадость, которую собирать не рекомендуется. Подробнее об этом здесь. Впрочем, в этой идиллии не обошлось без антагониста: вас будет преследовать медлительная но крайне опасная Тень. Стоит вам замешкаться, расслабиться - и вы окончательно мертвы (впрочем, есть маааленький шанс остаться живых после первого удара, но второго такого шанса не будет). Попытка покинуть вечеринку пройдя сквозь живую изгородь так же не сулит ничего хорошего.
Таким образом, цель игры - получить как можно больше очков, чтобы потом мериться... счётом с такими же задротами, или пытаться побить собственный рекорд. После окончания конкурса подумаю над созданием мультиплеера, может даже добавлю возможность играть за Тень.

Графика

Пока что с переменным успехом мешаю более менее приличные модельки стандарта со своим импортом. После окончания конкурса у меня будут развязаны руки и я оторвусь по-настоящему, благо всяких могил и прочей милоты у меня на компе предостаточно.
Старая идея
Пролог
Начнём с того, что я живу в Лесу. Лесная поляна - мой дом, возможно, единственное безопасное место в этой чаще. Я вижу, как среди деревьев рыщут неведомые существа, они следят за каждым моим движением. Я знаю, чего они хотят, но стараюсь об этом не думать. Эта поляна - моя крепость и моя тюрьма, я не могу покинуть её пределы, иначе меня ждёт верная гибель, но пока я здесь, я в относительной безопасности. Я постоянно ищу пропитание, чтобы отвлечься от мрачных мыслей.
Я - Полоз.
Описание
Poloz (Полоз) - новое видение старой и всемирно известной игры "змейка". Цели всё те же, что и в классической версии - набрать как можно больше очков путём поглощения еды. Однако, в отличие прабабушки, Полоз порадует вас ламповой трёхмерной графикой в духе нулевых, атмосферностью и разнообразными изюминками, которые сделают прохождение интереснее, насыщеннее и забавнее.
Как можно догадаться из пролога, наш протагонист живёт на поляне в не очень-то гостеприимном лесу. Именно по ней-то вам и предстоит ползать в поисках пропитания, которое будет делиться на съедобное и не очень... Кстати, ваш собственный хвост тоже есть не рекомендуется. Зато им (как и вашей головой) с удовольствием полакомятся чудовища, живущие в чаще вокруг, так что будьте осторожны, не выползайте за пределы безопасной поляны!
Геймплей
Основополагающие правила всё те же. Беспокойный полоз постоянно находится в движении, ведь на поляне всё время появляется новая пища. Съев что-либо удобоваримое, вы заработаете очки. При этом чем больше вы проглотите, тем длиннее станет ваш хвост, усложняя манёвры. Откусив собственный хвост, вы не умрёте, но потеряете заработанные очки, в зависимости от длины откушенной части. Различные несъедобные предметы, которые вам не посчастливилось проглотить, обладают схожим эффектом. Таким образом, игра заканчивается только со смертью головы, как носителя духовной составляющей.
Управление
Как и полагается по законам жанра, управление настолько примитивно, что его осилит даже одноклеточное.
Стрелка ВЛЕВО - повернуть левее
Стрелка ВПРАВО - повернуть правее
Движение вперёд происходит по умолчанию. Камера привязана к голове и вращается вместе с ней. Курсор никуда не спрятан, так что вы спокойно можете выполнить привычные операции интерфейса мышкой. Правда, управлять полозом с помощью мышки нельзя.
Новости
WIP #1
Как рождался гриб
WIP #2
0
23
9 лет назад
0
Стрелка ВЛЕВО - повернуть левее
Стрелка ВПРАВО - повернуть правее
ИМХО, лучше задействовать все 4 стрелки. Иначе из положения "вниз головой" змея будет поворачиваться вправо при нажатии левой стрелки, и влево при нажатии правой.
0
27
9 лет назад
0
ИМХО, лучше задействовать все 4 стрелки. Иначе из положения "вниз головой" змея будет поворачиваться вправо при нажатии левой стрелки, и влево при нажатии правой.
-_\
Тебя не смутило, что текст находится под катом "старая идея"? Никакой змеи больше нету, как и управления на стрелках. Не говоря уже о том, что описанного тобой в принципе не могло получиться, т.к. камера поворачивалась вместе с головой.
0
24
9 лет назад
Отредактирован darkowlom
0
LongbowMan, жаль, что змеи нету) Эх, жаль что я проворонил возможность записаться на конкурс
0
23
9 лет назад
0
LongbowMan, ок. Я когда кат открыл, зачитался и забыл, что это "старая идея")
0
27
9 лет назад
0
Написал про новый геймплей, добавил скриншоты.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.