Nightmare in Kingspot

» опубликован
Nightmare in Kingspot

Plot

29 апреля.
Мы редко общались с матерью. С тех пор как я вернулся со службы и занял должность в Лондоне, она писала лишь парочку раз. В этот раз я получил целый сверток писем, которые, видимо, задержались в почтовом отделении. Мать сообщала, что мой брат Альберт, работающий инспектором полиции, уже две недели как перестал выходить на связь. В последний раз со своей группой он направлялся на расследование в остров Kingspot, о котором ходила очень дурная слава в округе. Брат часто выручал меня в старые времена, поэтому, руководствуясь чувством долга, я отправился в путь.

Short info

Patch 1.26 only
1-2 игроков
Rus/Eng

Gameplay

Игра представляет собой приключение с элементами action и steath.
Камера фиксированная и переход между ними происходят путём перемещения к определенным точкам.
У персонажа отсутствует пассивная регенерация.
Восстановление здоровья происходит только путём использования склянок с зельем, которые в ограниченном количество спрятаны по всем локациям.
Прятаться можно в специальных тёмных местах.
Передвижение происходит с помощью мыши, действия через кнопки:
Артур:
Q - удар мечом
W - прикрыться щитом
E - выстрел из арбалета взрывающейся стрелой
R - действие
Ребекка:
Q - удар мечом (?)
W - ускорение
E - установка капкана
R - действие

Videos

Credits

Talavaj - model pack
ENAleksey - memhack and help with interface

Contact info

Telegram: @LetMeKillYou
XGM: NanO

Requests

Чувак, который поможет добавить готовой модели пару новых анимаций (можно WOW)

 

Просмотров: 566

» Лучшие комментарии


NanO #1 - 3 недели назад 4
Новое видео подъехало :)
NanO #2 - 3 недели назад (отредактировано ) 2
Продолжаю делать долгие коридоры собора :)
Кристофер #3 - 3 недели назад 0
NanO, ждал, когда этот коммент на XGM появится. :)
Гоу светящуюся вариацию окон и их самих чуть побольше, чтоб лучики по размеру соответствовали.
NanO #4 - 3 недели назад 0
Кристофер:
NanO, ждал, когда этот коммент на XGM появится. :)
Гоу светящуюся вариацию окон и их самих чуть побольше, чтоб лучики по размеру соответствовали.
Привет, Кристофер.
Просто долго ждал, пока проект активируют на XGM.
Думаю, куда еще его запилить, если есть идеи у вас, пишите мне в ЛС.
Да, они вообще очень кривые, решил первоначально сделать именно структуру уровня и все action, аля тревога, патрулирование Демонологов, места, где можно прятаться.
Здоровье у героя фиксированное - 100 ХП, решил сделать пару секретов, найдя которые, можно будет увеличивать лимит до х + 10.
» СПОЙЛЕР АЛЕРТ
Так же начал делать локацию "Главный холл", где произойдет знакомство с антагонистом (есть на Тизере), еще в человеческой форме и заставку с его превращением в то, что мы видим в тизере.
Так же, собственно, тестирую всю эту локацию и должен признать, пройти её довольно сложно, из-за баго-фичи с рандомными перемещениями Демонологов. Думаю как решить, есть 2 варианта:
  1. Оставить как есть, но уменьшить количество появляющихся зомби из портала, чтобы их можно было убить, при этом выжив, но потеряв кучу ресурсов в виде здоровья.
  2. Пофиксить, чтобы они ходили систематично по четким маршрутам.
Кристофер #5 - 3 недели назад 0
Думаю, куда еще его запилить, если есть идеи у вас, пишите мне в ЛС.
Собственно, кроме XGM и Hiveworshop активных сайтов-то и нету. На мапс, инфо и андеграунд бессмысленно постить - народу нету и вряд ли будет.
NekoriDes #6 - 3 недели назад 2
Красота. Этот проект, как демонстрация всего хорошего, что произошло с модмейкингом в варкрафте. Удачи!
Arctide #7 - 3 недели назад (отредактировано ) 2
NanO, для полноты картины ещё надо шрифт поменять, курсор и рамки подсказок: будет шик. В идеале даже звуки кастомные подобрать (для оружия, к примеру).
FrigatPlay #8 - 3 недели назад 0
NanO, почему у удара зомби звук удара меча?
NanO #9 - 3 недели назад 0
FrigatPlay:
NanO, почему у удара зомби звук удара меча?
Потому что есть куда более критичные проблемы.
Хоть и дьявол в деталях, детали такого рода с низким приоритетом пока что.
GF RaiseD #10 - 3 недели назад 1
Игровая камера в WC III не достаточно гибкая. Ее не выйдет модифицировать под нужды сингл РПГ/Action. Имхо поделка на анрил зашла бы в разы лучше. Особенно если учесть что всегда есть возможность превратить ее в самостоятельный продукт.
Варкрафтопинание - довольно мило выглядит, но не имеет перспектив уже лет с 10. Разве что как средство для ознакомления с концепцией игровых движков для чайников.

Думал, Нано могет лучше.
FrigatPlay #11 - 3 недели назад 0
GF RaiseD, но в инете есть же нормальные поделки для хорошей РПГ камеры для варика достаточно гибкой.
GF RaiseD #12 - 3 недели назад 2
FrigatPlay, в самом деле нет и быть не может. Если говорить о штатных средствах. Система камер в варе в первую очередь предназначена для захвата большого количества объектов под углом, близким к 90 градусов. Из-за столь узкой специализации штатных инструментов для взаимодействия с камерой выведено недостаточно.
К тому же в варе отсутствует какая-либо система лод-ов, из за чего игра с нестандартной камерой часто сопровождается фризами даже на современных машинах (хотя лод-ы в варе так-то и не нужны). Резонней обратить внимание на расширяемые движки.

P.S. Ты пишешь странно
Кет #13 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
GF RaiseD, ну по-моему в таком случае отдельные фиксированные камеры для локаций, как в каких-нибудь квестах или jRPG — подходящее решение. NanO норм сделал.
CaZaNoVa #14 - 3 недели назад 0
Чем то напоминает Даемонику, Зов смерти))
GF RaiseD #15 - 3 недели назад 0
Кет, ды норм. По меркам комьюнити.
Boyazitov #16 - 3 недели назад 0
NanO начинает пилить годные рпгшки, а потом их забрасывает
NanO #17 - 3 недели назад (отредактировано ) 13
В первую очередь хотел бы отметить, что делаю это для себя и потому что "захотелось".
О каких в данном случае "перспективах" идёт рассуждение - для меня пока что не особо понятно.
Я просто делаю то, что помогает мне расслабиться после трудового дня, если нет других вариантов.
Мне нравится в данном случае сам процесс творчества, я не ориентируюсь на конечный результат. Так всегда было, именно поэтому я часто не довожу такого рода вещи до конца. Как только работа над каким-либо проектом перестает мне приносить либо удовольствие, либо деньги, я могу отложить его до лучших времен.
Вы можете быть со мной не согласны, но это моё субъективное мнение.
Теперь к проекту: как и ранее было сказано, мне это пока что приносит удовольствие. Я не рассматриваю данный проект как возможность коммерческого заработка, только как возможность "Такое можно было сделать в варкрафте". Я абсолютно осознаю, что в это, кроме меня, сыграет от силы человек 5 еще. Но если им понравится играть в то, что мне нравилось делать, чем не моральное и духовное удовлетворение для меня?
Опережая ваш вопрос о том, что я могу забить на этот проект и что тогда будет, отвечу, что выложу его в том состоянии, в котором он будет на тот момент. Этакий As It Is.
Если же получится довести до конца, то подумываю сделать что-то на Unity, какую-то мини игру, простую в реализации, но сложную и вариативную в концепции и геймплее.
Всем добра и продуктивного дня.
DemonoiD #18 - 1 неделю назад 0
NanO, сделай нормальную боевку. Ну ты че. Хотя бы привязку поворота героя к ближайшему врагу.