0.5.1: летающие карты, трейлер и FAQ

Добавлен , опубликован
Проект продолжает продвигаться примерно в направлении, где брезжит релиз, и потому я все больше времени вынужден посвящать вопросам всяческих украшательств и умильностей. В этом обновлении почти нет нового контента, зато есть много доработок в коде, которые связаны в основном с комфортом игрового процесса. Но обо всем по порядку.

Новый трейлер

Во-первых, я рад сообщить, что у меня руки дошли нарезать первый, очень предварительный, трейлер проекта. Прошу любить и жаловать:
Все перечисленные далее нововведения так или иначе отображены в трейлере

Переработанный генератор случайных карт и новый режим игры

Генератор случайных карт был переработан самым радикальным образом. Он все еще нестабилен, но, во всяком случае, как правило не крашит игру при срабатывании, и вероятность получения непроходимого уровня с его помощью стремится к нулю.
Генератор теперь рисует уровень, создавая серию комнат, которую затем соединяет коридорами. Коридоры пока что соединяют их, так сказать, по цепочке. Комнаты могут быть круглые и прямоугольные, а их расположение в основном стремится к разнесенному виду, когда помещения не накладываются друг на друга.
Также генератор теперь умеет тыкать на уровне алтари смены расы (если все работает нормально, они должны попадаться очень редко) помимо сундуков, алтарей параметров и ключей. Двери по прежнему вне его понимания, и комнаты часто ложатся впритык к краю карты, а вход и выход часто находятся слишком близко друг к другу.
Также я добавил случайный режим игры (активируется в опциях), где все уровни начиная со второго генерятся рандомно. Режим можно включить или выключить в любой момент.

Визуальные изменения

В прошлом обновлении от игрока и монстров начали отваливаться циферки, в этом научились летать карты. Теперь примененная карта отлетает не из-за края экрана, а либо от противника, либо точно с того места, где она лежала в руке игрока. Вдобавок теперь перетасовываемые карты также как бы "ложатся" в руку, что дает возможность легко понять, что и где перетасовалось.
Также продолжается работа по замене изображений на картах оригинальными. В этот раз замене подверглись силовое поле, лечение, соли духа и жнец.
Дамы теперь обзавелись новой стрижкой, а в набор добавилась варварская броня (можно найти на четвертом уровне), усиливающая атаку, но снижающая защиту.

Прочее

К проекту добавлен общий FAQ, охватывающий основные фишки игры.
Желающие потестировать могут скачать проект, традиционно, с главной.
7
32
10 лет назад
7
ого подумал я. Это ж рогалик с другой стороны.
мне нравится)
4
15
10 лет назад
4
олдскул данжен-рпг, норм
гримрок сразу напоминает
0
23
10 лет назад
0
Благодарю, дорогие товарищи. Отчаянно работаем над тем, чтоб вышло более-менее няшно ^^
2
29
10 лет назад
2
Дарин, на первом скриншоте с девушкой, у нее явно что-то не так с ногами, толи проблема освещения, толи ноги вывернуты)
0
23
10 лет назад
0
alexprey:
Дарин, на первом скриншоте с девушкой, у нее явно что-то не так с ногами, толи проблема освещения, толи ноги вывернуты)
Мой косяк, да )) Ну, обе тушки персонажа еще перерисовывать не наперерисовывать.
0
29
10 лет назад
0
Дарин, хех, ну остальное вроде норм смотриться по крайней мере. Трейлер немного скучный(
0
23
10 лет назад
0
alexprey:
Дарин, хех, ну остальное вроде норм смотриться по крайней мере. Трейлер немного скучный(
Дык, понимаешь, тут какое дело: геймплей медитативный, плюс неуклюжие попытки сделать атмосфЭру, плюс олдскулъ, на выходе никаких спецэффектов =) В целом этот трейлер - суть того, что будет в игре. Разборки с картами, брожение по темному лабиринту и паззлы.
Да, сегодня запилил последний уровень :) Будет каааардинально непохож (визуально) на все остальные, но спойлерить сверх того не буду :)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.