Создание рельефа

Добавлен , опубликован
В этом пошаговом руководстве я научу вас создавать рельеф при помощи инструмента Displacement.
  1. Откройте Hammer и создайте новый файл.
  2. Нажмите на Block tool и начертите браш размером 192x192 (или любой другой). Толщина не имеет значения.
  1. Нажмите на инструмент Face edit, затем выберите владку Displacement.
  2. Нажмите Select и выберите поверхность, на которой будет рельеф (верхнюю поверхность).
  3. Затем нажмите Create . Появится окно, спрашивающее, какой Power вы хотите для рельефа. Лучше всего подходит 4. Меньше стоит ставить, если вы работаете в большом масштабе. Например:
  1. Ваш Displacement должен выглядеть как-то так:
Обратите внимание, что другие поверхности браша были удалены.
  1. Теперь нажмите на Paint Geometry. Откроется новое окно. Этот инструмент позволяет повысить или понизить участки поверхности. Можно создавать горы, холмы, впадины, ущелья, неровности и т.д.
  2. Если вы поместите курсор мыши на поверхность в окне 3D вида, то заметите каркасную полусферу. Щелчок левой кнопкой мыши поднимает поверхность, правой - опускает. Также можно удерживать кнопку для достижения желаемого результата.
Теперь рассмотрим другие параметры этого окна.
  1. В Paint Geometry параметр Distance задает глубину (или высоту) на которую будет подниматься поверхность при каждом нажатии. Radius - изменяет размер полусферы, чтобы вы могли охватить меньший (или больший) участок поверхности.
В графе эффекты:
Raise/Lower (поднять/опустить) - говорит сам за себя.
Raise to - изменяет поверхность на высоту, указанную в шкале Distance. Это полезно при создании одинаковой высоты или глубины.
Smooth - сглаживает поверхность.
  1. В окне Axis можно выбрать направление изменения поверхности. Можно задать направление по 3-м осям: x, y, z. Поэкспериментируйте.
  2. Теперь нажмите на вкладку Material. Поставьте смесь (Blend) текстур на поверхности.
  3. Нажмите на вкладку Displacement снова. Выберите Paint Alpha. Появится следующее окно:
  1. Здесь есть две важные вещи: Value (значение) - интенсивность нанесения текстуры и Brush - увеличивает/уменьшает размер области нанесения.
  2. Нажимайте на поверхности кнопками мыши и вы заметите, как текстуры смешиваются. (например, плавный переход от травы к гравию).
  3. Экспериментируйте и вы добьетесь успеха =)
Перевод: Ago
Этот комментарий удален
0
15
12 лет назад
0
Нажмите на Block tool и начертите браш размером 192x192 (или любой другой). Толщина не имеет значения.
Удобней назначать толщину в 1 пункт. Иногда редактор разбивает не ту сторону, которую ожидаешь.
Еще можно, назначив единичную ширину или длину, создавать рельеф под 90 градусным углом.
Жаль что у этого способа 2 существенных минуса:
  • созданный рельеф показывается как плоскость в 2д просмотре
  • текстурирование такой поверхности сильно уступает СК2 и даже ВК3
0
15
12 лет назад
0
У Valve всегда было плохое техобслуживание
Но если постараться, как следует, то что-то получится
0
8
12 лет назад
0
GraTuraL, полностью согласен. А вообще на Source трудно сделать красивый и привлекательный ландшафт.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.