Главная страница

Энергичная 2d игра-платформер о маленьком любознательном герое по имени GumGuy, который случайно отбился от своей семьи и потерялся в лабиринтах большого незнакомого ему мира. Вам предстоит разделить с ним нелёгкий путь, таящий в себе массу препятствий, обратно в родную канализацию. Наш девиз : Run, slide, survive! Беги, скользи и выживай!
14 6 449
0
7
7 лет назад
0
enemydestroyer1:
Я ни слова не говорил про право на жизнь, лишь указал на копипастинг.
Прекрасного настроения :)
Спасибо, Вы нам очень помогли :)
Успехов :)
Я честно говорю без всякого, спасибо :)
0
9
7 лет назад
0
Я ни слова не говорил про право на жизнь, лишь указал на копипастинг.
Прекрасного настроения :)
2
7
7 лет назад
Отредактирован GumGuy
2
enemydestroyer1:
Я не вижу того вопиющего сходства, о котором говорите Вы и другие ребята.
Если много кто говорит, может стоит задуматься?)
Сходство? Какое сходство?
Простите, но такое ощущение, что Вы читаете, пропуская много строк)
Я не из тех, кто любит ругаться и конфликтовать и люблю эту игру, если Вы задались целью убедить меня в том, что она не имеет права на жизнь - не тратьте ни своё, ни моё время, пожалуйста :)
Прекрасного Вам настроения и благородного риска Вам в жизнь, доброго :)
Прекрасного настроения :)
0
9
7 лет назад
0
Я не вижу того вопиющего сходства, о котором говорите Вы и другие ребята.
Если много кто говорит, может стоит задуматься?)
Сходство? Какое сходство?
2
7
7 лет назад
Отредактирован GumGuy
2
enemydestroyer1:
GumGuy:
Ну, проще говоря, никаких отличительных фич кроме мультиплеера в будущем?
Каждый анализирует и делает выводы для себя лично :) Просто читайте внимательнее, а не последние пару строчек, а лучше поиграйте =)
В играх, которые хоть как-то пытаются быть хорошими, по умолчанию должно быть большое разнообразие уровней и гладкое управление. Но помимо этого базового набора, должны быть свои фичи. Мультиплеер сложно назвать полноценной фичей. Будем называть все вещи своими именами: идея, графика, сеттинг, механика - взяты из митбоя и графика устарела лет на 10 (флеш-игры). Достаточно внимательно вроде читал, извините если чего-то не понимаю.
Было бы крайне здорово стать инноваторами на рынке платформеров, соглашусь. Но и Вы меня извините, проводить параллели между играми нет смысла. Разработчики базировались на опыте игры в разные платформеры это безусловно, без опыта за плечами интересный продукт вот так с первого раза удаётся очень немногим, но мы стараемся делать свой хорошо, мы учитываем пожелания, критику, прислушиваемся, правим. Да, именно такая механика нам понравилась, но чем это плохо, если ранее были тонны отличных игр с просто прыжками с платформы на платформу, которые вдохновляли прекрасные команды разработчиков? Идея и сеттинг - нет, идея обстоятельств наша, обстановку и сюжет придумала команда сообща. Наша художница делала персонажа исключительно по своим наброскам, выдумав его и нарисовав, а зарисовок персонажей было много, остановились на этом варианте, он всем участникам Nickana пришелся по-душе.Так почему нет?
Возможно, мы просто не под тем углом начали представление игры общественности, потому что постоянные сравнения с вамиупомянутой игрой и другими играми, с которыми нас сопоставляют, лично для меня непонимаемы. Я не вижу того вопиющего сходства, о котором говорите Вы и другие ребята.
2
9
7 лет назад
Отредактирован enemydestroyer1
2
GumGuy:
Ну, проще говоря, никаких отличительных фич кроме мультиплеера в будущем?
Каждый анализирует и делает выводы для себя лично :) Просто читайте внимательнее, а не последние пару строчек, а лучше поиграйте =)
В играх, которые хоть как-то пытаются быть хорошими, по умолчанию должно быть большое разнообразие уровней и гладкое управление. Но помимо этого базового набора, должны быть свои фичи. Мультиплеер сложно назвать полноценной фичей. Будем называть все вещи своими именами: идея, графика, сеттинг, механика - взяты из митбоя и графика устарела лет на 10 (флеш-игры). Достаточно внимательно вроде читал, извините если чего-то не понимаю.
2
7
7 лет назад
2
Ну, проще говоря, никаких отличительных фич кроме мультиплеера в будущем?
Каждый анализирует и делает выводы для себя лично :) Просто читайте внимательнее, а не последние пару строчек, а лучше поиграйте =)
0
9
7 лет назад
0
GumGuy:
mef1sto:
Выглядит неплохо, хорошо просматривается и узнается механика митбоя, есть какие фичи отличительные?
Спасибо за вопрос =) На подобный отвечено выше, хотя, повториться мне не трудно. Действительно, крутящиеся пилы и умение цепляться к стенкам есть и там и тут, это всего лишь стиль, с которым удобно и интересно работать, своеобразный вызов. Конечно же сравнительную характеристику я проводить не буду, спойлерить не хочется сильно) Но для Вас чуточку распишу некоторые особенности:
  1. Большое разнообразие гемплея (уровни на воздушном шаре, обычные уровни, уровни с видом сверху, уровни в стиле немого кино, уровни в кромешной темноте);
  2. Приятное и гладкое управление, за счет которого персонажем можно глайдить как вздумается;
  3. Мультиплеерные уровни в будущем;
Надеюсь, пока что этого достаточно для представления о том, что мы говорим о разных играх =)
Ну, проще говоря, никаких отличительных фич кроме мультиплеера в будущем?

Новая важнейшая глава нашего проекта! Релиз :)

Релиза и спасибостей пост =)
5 1 962
0
7
7 лет назад
Отредактирован GumGuy
0
лол, мне с интернета мобильного писало что цена 5 баксов, а с компа пишет 120 рублей, реально цена так сильно от европейской отличается? :D
спасибо) ага, это урегулирование цен тама xD
P.S.Отдельный лайк за тардис, если это она на предпоследнем кадре)
спасибки) да, Вы совершенно правы, это одна из пасхалок)
Оставьте свой лайк нам тут пазязя xgm.guru/p/xgm-team/spotlight?postid=339674#comment305 это для спотлайта :)
1
4
7 лет назад
1
Посмотрел видео, симпатично. На мит-боя походит, но намного разнообразней.
P.S.Отдельный лайк за тардис, если это она на предпоследнем кадре)