Gravity Constant

» опубликован
Красочная и динамичная аркада с затягивающим геймплеем!
Название игры: "Gravity Constant"
На движке: Unreal Engine 4
ЯП: Blueprints
Платформа: Android
API: OpenGL ES2
Спустя два года решил сделать продолжение моего старого проекта Balls Fighting) Делал не один. В этот раз игра вышла намного интереснее!
Суть игры та же - управляя синим шариком, скидываем красный в лузы за счёт его притяжения к синему. Но помимо стандартного режима добавлены ещё два: "перетягивание", и "зомби".
Бонусы: увеличение размера (чтобы не проваливаться в лузы); увеличение скорости; сундук; и зелёный шарик-помощник (который отсутствует на высоких уровнях сложности). Ну и волшебный магнитик всё так же притягивает монеты, если не проигрывать.
В игре пока шесть локаций, на каждой нужно пройти все три режима:
В игре присутствует онлайн статистика, устанавливайте свои рекорды, и бейте чужие!
(отредактировал 02.02.17)

 

Просмотров: 524

» Лучшие комментарии


Aws #1 - 2 месяца назад 0
Извините конечно, но графон шаров ужасный. То, что на превьюшке проекта не соответствует действительности. Исправляйте в общем.
mishanka122 #2 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2
согласен с Aws, но не полностью.
Даже если бы шары были как на превьюхе, то они не подходят по стилю к изображенным уровням.
ScorpioT1000 #3 - 2 месяца назад 0
Антиалиасинг - прошлый век?)
DemonoiD #4 - 2 месяца назад 0
От этих ярких малополигональных монеток у меня кружится голова.
BrEd Pitt #5 - 2 месяца назад 0
DemonoiD, ты ещё не пиксельартил до слез и лопнувших капилляров
GumGuy #6 - 2 месяца назад 2
А мне нравится сочетание ненапряжной релаксивной музыки, кругообразных движений и звуков в игре =)
Приятностей!
Dreaman #7 - 2 месяца назад 0
Игра выглядит приятно и кажется довольно интересной. А сильно выделяющиеся шарики и монетки на общем фоне - это не такой уж и значительный недостаток. И при желании автор может это запросто исправить ;)
P.S. Ребята, пожалуйста не забывайте примечать не только недостатки, но и отмечать достоинства демонстрируемых проектов! На мой взгляд, это будет правильно и как минимум вежливо к разработчикам, которые вкладывают большой труд и старания в свои детища ;)
mishanka122 #8 - 2 месяца назад 0
И при желании автор может это запросто исправить
написал как раз для этого.
maksdll #9 - 2 месяца назад 0
Спасибо всем за отзывы, и рекомендации!:)
Очень хотелось, чтобы игра летала (ну, или хотя бы запускалась) на слабых телефонах, поэтому пришлось отказаться от некоторых вещей. Динамические тени понятное дело не использовал. Декали (с тенью) заменил на плоскости, которые поворачиваются относительно нормали под динамическим объектом. Спекуляр ужасно просаживал fps, поэтому сделал фейковый, но сразу убрал, т.к. он отставал на один кадр (позже вернусь к нему). Текстуры тоже урезаны в несколько раз. В общем, то что сможем поднимем. Лучше, конечно, сделать всю красоту опционально, кому как больше подойдёт, тот такие настройки и выставит.
mishanka122 #10 - 2 месяца назад 0
maksdll, Просто текстуры шарикам под левелы подбирать, уже на душе теплее.