Gravity Constant

» опубликован
Красочный экшен с затягивающим геймплеем!
Название игры: "Gravity Constant"
На движке: Unreal Engine 4
ЯП: Blueprints
Платформа: Android
API: OpenGL ES2
Спустя два года решил сделать продолжение моего старого проекта Balls Fighting) Делал не один. В этот раз игра вышла намного интереснее!
Суть игры та же - управляя синим шариком, скидываем красный в лузы за счёт его притяжения к синему. Но помимо стандартного режима добавлены ещё два: "перетягивание", и "зомби".
Бонусы: увеличение размера (чтобы не проваливаться в лузы); увеличение скорости; сундук; и зелёный шарик-помощник (который отсутствует на высоких уровнях сложности). Ну и волшебный магнитик всё так же притягивает монеты, если не проигрывать.
В игре пока шесть локаций, на каждой нужно пройти все три режима:
В игре присутствует онлайн статистика, устанавливайте свои рекорды, и бейте чужие!
(отредактировал 18.04.17)

 

Просмотров: 982

» Лучшие комментарии


Aws #1 - 7 месяцев назад 0
Извините конечно, но графон шаров ужасный. То, что на превьюшке проекта не соответствует действительности. Исправляйте в общем.
mishanka122 #2 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 2
согласен с Aws, но не полностью.
Даже если бы шары были как на превьюхе, то они не подходят по стилю к изображенным уровням.
ScorpioT1000 #3 - 7 месяцев назад 0
Антиалиасинг - прошлый век?)
DemonoiD #4 - 7 месяцев назад 0
От этих ярких малополигональных монеток у меня кружится голова.
BrEd Pitt #5 - 7 месяцев назад 0
DemonoiD, ты ещё не пиксельартил до слез и лопнувших капилляров
GumGuy #6 - 7 месяцев назад 2
А мне нравится сочетание ненапряжной релаксивной музыки, кругообразных движений и звуков в игре =)
Приятностей!
Dreaman #7 - 7 месяцев назад 0
Игра выглядит приятно и кажется довольно интересной. А сильно выделяющиеся шарики и монетки на общем фоне - это не такой уж и значительный недостаток. И при желании автор может это запросто исправить ;)
P.S. Ребята, пожалуйста не забывайте примечать не только недостатки, но и отмечать достоинства демонстрируемых проектов! На мой взгляд, это будет правильно и как минимум вежливо к разработчикам, которые вкладывают большой труд и старания в свои детища ;)
mishanka122 #8 - 7 месяцев назад 0
И при желании автор может это запросто исправить
написал как раз для этого.
maksdll #9 - 7 месяцев назад 0
Спасибо всем за отзывы, и рекомендации!:)
Очень хотелось, чтобы игра летала (ну, или хотя бы запускалась) на слабых телефонах, поэтому пришлось отказаться от некоторых вещей. Динамические тени понятное дело не использовал. Декали (с тенью) заменил на плоскости, которые поворачиваются относительно нормали под динамическим объектом. Спекуляр ужасно просаживал fps, поэтому сделал фейковый, но сразу убрал, т.к. он отставал на один кадр (позже вернусь к нему). Текстуры тоже урезаны в несколько раз. В общем, то что сможем поднимем. Лучше, конечно, сделать всю красоту опционально, кому как больше подойдёт, тот такие настройки и выставит.
mishanka122 #10 - 7 месяцев назад 0
maksdll, Просто текстуры шарикам под левелы подбирать, уже на душе теплее.