Руководитель проекта: Mark Mocherad
Язык: Русский
Жанр: Выживание
Игровой размер карты: 256х256
Количество игроков: 1-12
Тайлсет: Собственный
Текущая версия карты: бета
Версия Warcraft 3: 1.24.4.6387; 1.26.0.6401
Защита: Нет
Вес: 100 МБ
Язык: Русский
Жанр: Выживание
Игровой размер карты: 256х256
Количество игроков: 1-12
Тайлсет: Собственный
Текущая версия карты: бета
Версия Warcraft 3: 1.24.4.6387; 1.26.0.6401
Защита: Нет
Вес: 100 МБ
контакты: markmocherad@gmail.com
Изначально планировалось делать карту на 12 человек в качестве тестовой версии для будущего проекта на новом движке. Теперь она рассчитана на одного игрока как ознакомительная версия. Это мой последний проект на Warcraft 3.
Готовность проекта
100%
Видео - Геймплей
Суть игры
Вы появляетесь в случайном месте на карте 256x256. У вас ничего нет, кроме рюкзака на спине. Постепенно вы начинаете чувствовать голод, энергия и здоровье тоже падают. Вы должны выжить.
Вначале я планировал создать «чёрный режим» — скрыл миникарту, поставил туман и создал ориентир — ваши координаты на карте. Фишка была в том, что вы должены были «вслепую», без карты, искать посёлок с едой или озеро, чтобы пополнить запасы воды. Там была своя заморочка с камерой, которая испортила бы мою идею, так что пришлось оставить миникарту и систему координат.
В посёлках можно найти еду, воду и оружие, но окружают их тёмные твари. Откуда они взялись, вам предстоит узнать в игре.
Особенности игры
- Свобода выбора. Игрок решает сам, как ему поступать, с кем дружить, кого убить и что делать.
- Мрачный готический стиль. Оформление карты переделывалось не один месяц.
- Простота и удобство. Дстаточно поиграть один раз, что бы понять всю систему.
Думаю, вам интересно будет поиграть в мод, который я сделал почти за 9 месяцев, так как команды у меня не было. Все системы и 70% импортных файлов делались мной, остальные 20% также переделывались в разных редакторах моделей и графики.
Основные фишки игры
- 100 МБ нестандартного контента (пользовательский GUI, модельки, тайлсеты, вещи и другие фишки).
- Огромный красиво оформленный мир с особенной атмосферой, где нужно понять, кто такой главный герой, разобраться, что происходит вокруг, узнать причины бед и выжить.
- Полный пакет моих идей, реализованных в игре: бег, система смерти, трёхуровневая система инвентаря, уникальный набор тематических предметов, нон-таргет атаки и стрельба из лука, скачки на конях, добыча ресурсов (дерева и руды), крафт, система предметов, алхимия и сбор трав, охота на животных и ещё много интересного.
Проблемы в процессе разработки
Работая над картой 9 месяцев, я не всё смог сделать так, как хотел.
Да, сделана система зданий, система открытия дверей и много других вещей, но не так, как хотелось. Много от чего пришлось отказаться (где-то от 20% задумок). Наверно, это связанно со старостью движка Warcraft 3, а также с маленькими его возможностями. Было много проблем, Уже и хотелось бросить это дело, но мотивация берёт свое.
В сравнении с тем, как я представлял карту, реализована большая часть. Если брать общую идею и игру, которую я вижу на новом движке, то я приблизился наверно к 10%, может и меньше. Карта много что дала мне, главное: опыт и оценку собственных сил. Будущий проект будет в том же стиле, та же суть, функционал, территория и сюжет. Можно сказать, 10% игры уже сделано.
По поводу будущего проекта ещё рано говорить. Кое-что уже готово. Думаю, тем, кто поиграл в первую часть на Warcraft 3, я покажу свой план на проект, расскажу, чем он будет отличаться и какие новшества будут вас ждать.
Локации
Посёлки:
У каждого посёлка свои особенности.
- Робиново — посёлок сельского типа. Там живут очень верующие люди, есть церковь. Поскольку там все работают, у всех жителей общая мельница.
- Северный — торговый посёлок. Есть таверна. Самый большой и богатый посёлок. Говорят, что некоторые его жители — язычники.
- Мирный — самый маленький и спокойный посёлок. Он всегда славился добротой своих жителей. Главная его проблема — болезни, так как знахаря там нет и больным приходится ездить в соседние посёлки.
Руины страданий:
Раньше здесь был дворец короля Эльтарта. Когда император Кагольд узнал, что король украл его дочь, он собрал войска и уничтожил дворец. Принцессу удалось спасти, а тело Эльтарта так и не нашли. Одни говорят, что его спалили в дворце, другие — что он бежал при помощи таинственного плаща Неведы.
Другие места:
Есть ещё несколько особенных локаций, о них расскажу потом.
Интересные факты:
GUI сделан на основе стандартного интерфейса Орды.
Половина одежды и оружия взята из Dota 2.
Сначала игра разрабатывалась для меня и моего брата для совместной игры и поддерживала мультиплеер.
Многие названия взяты из реальной жизни.
Самая первая версия карты была в виде пустыни.
Это не первый мой проект на Warcraft 3, но первый который я довел до конца.
Много систем, которые были раньше такие как возможность двум игрокам садиться на одну лошадь недоступна, в связи с отсутствием мультиплеером.
Очень много текстур взяты из обычных фото.
В ранних версиях был комплект тематичной мрачной музыки из игры Requiem Online на 40 мб.
Уже долгое время я работаю над ремейком игры на новый движок.
Половина одежды и оружия взята из Dota 2.
Сначала игра разрабатывалась для меня и моего брата для совместной игры и поддерживала мультиплеер.
Многие названия взяты из реальной жизни.
Самая первая версия карты была в виде пустыни.
Это не первый мой проект на Warcraft 3, но первый который я довел до конца.
Много систем, которые были раньше такие как возможность двум игрокам садиться на одну лошадь недоступна, в связи с отсутствием мультиплеером.
Очень много текстур взяты из обычных фото.
В ранних версиях был комплект тематичной мрачной музыки из игры Requiem Online на 40 мб.
Уже долгое время я работаю над ремейком игры на новый движок.
Ред. Mark Mocherad
Ред. Mark Mocherad