Добавлен , опубликован
Раздел:
Геймплей (Gameplay)

Азы ведения боя

Атака
Есть 3 типа удара + ALT-удар:
  1. Боковой удар
  2. Удар сверху-вниз (у лучника с щитом и копьем - удар щитом)
  3. Колющий удар
Alt-удар — удар с другой стороны. Вместо справа-налево — слева-направо. Очень помогает при заходе в бок противнику с щитом.
Удар состоит из 3-х фаз:
  1. Замах — удар можно отменить (финтануть), удар по Вам отменяет Вашу атаку.
  2. Удар — сам удар с нанесением урона.
  3. Откат — Ваше оружие возвращается в исходную точку
Каждый удар имеет свой урон, свою дальность и свою скорость, которые зависят от оружия в руках.
Есть обманные удары (финты), когда вы отменяете свою атаку и начинаете новую, этим вы можете заставить своего противника поставить блок, а когда он спадет, нанести удар. Обычно вызывается нажатием на кнопку блока или кнопку Q. Работает только в 1-ой фазе удара.
Финты тратят очки выносливости.
Удары можно соединять в комбинации (не все), даже не можно, а нужно.
Комбинированные удары происходят без 3-ей фазы. Т.е. Замах — Удар — Замах — Удар.
Комбинации тратят очки выносливости.

Блоки и парирования
Кроме атаки, вы можете парировать/блокировать атаку. Блок/парирование вызывается правой кнопкой мышки:
Блок работает с щитом, вызывается зажатием пкм. Блок более надежен, чем парирования, он действует все время, пока кнопка мыши зажата, а так же защищает от метательного оружия. Каждый щит имеет определенные размеры, поэтому и область блокирования у них разные. Баклер не защитит от выстрела в ноги, как ростовый щит.
Еще про блоки и парирования:
Так же щит блокирует метательное оружие, находясь на спине персонажа, но не от холодного оружия ближнего боя.
Парирование работает с любым холодным оружием ближнего боя, вызывается нажатием пкм. Чем меньше Ваше оружие и чем больше оружие противника, тем меньше ударов вы сможете блокировать. Блокирование действует пару секунд, вы должны точно знать, когда оружие противника ударит по Вам. Бойтесь финтов, дилеев (об этом позже), оружия с долгой фазой замаха, т.к. вы сожете нажать на пкм раньше чем нужно и пропустить удар.
Старайтесь повернуться к оружию противника во время блока/парирования, иначе Вам могут попасть в незащищенный щитом/оружием бок.
После парирования Вы можете провести контратаку, когда оружие противника будет парировано, сделайте колющий удар. Тут нужен хороший пинг (ping).
Каждый блокированный/парированный удар отнимает выносливость. Если блокирование опустит Вашу выносливость до 0, то Вы будете ошеломлены на пару секунд, достаточных для нанесения 2-х ударов одноручным оружием.

Силовые приемы
Делятся они на 2 типа, вызываются нажатием на кнопку F. Если удержать ее, то удар будет сильнее, но готовиться дольше.
Силовой удар может ошеломить противника если он блокирует в этот момент и откинуть его, или просто откинуть, если персонаж ничего не делал.
Удар ногой и удар щитом являются силовыми приемами, ожидайте их, если вы с щитом, старайтесь ловить их «на грудь», а не на щит.

Азы ведения боя

Продвинутое ведение боя

Задержка удара (Delay, Дилей)
Способы нанесения урона с помощью задержки или, наоборот, ускорения удара с помощью правильного разворота камеры.
Дилей можно проводить со всеми видами ударов.
Делается так: когда начинаем удар, постепенно разворачиваем камеру в сторону начала удара, при этом оружие будет находится как бы на одном месте в пространстве.
При колющем ударе бьем мимо противника, а когда его парирование спадает доводим оружие в него, для нанесения урона.
Делается это для того, что бы обойти парирование противника.

Доводка удара
Доводка наоборот делается для нанесения удара ДО блока/парирования противника.
Камера ведется в противоположную сторону от начала удара, и, зачастую, урон наносится до постановки блока противником.

Вертикальная доводка (lookdown overhead, лукдаун оверхеад)
Быстрый удар сверху-вниз, когда персонаж смотрит себе под ноги. Иногда еще и приседают (crouch).
Удар сверху-вниз идет из-за спины, а лукдаун позволяет нанести удар намного быстрее. Его сложно разглядеть, поэтому он часто остается незамеченным.
Часто используется в виде от 3-го лица, т.к. легко потерять свою цель.

В прыжке (Jump, джамп)
Джамп.
Даже обычный прыжок, может заставить противника пропустить удар. Некоторые игроки ставят блок в тот момент, когда на них "напрыгивает" противник. Достаточно просто начать удар за секунду до падения на землю, у противника спадает блок и он пропускает удар. Сложно увидеть начало удара, особенно колющего.
Силовой прием в прыжке.
Удар ногой/щитом в прыжке. Особенно эффективно против противника с щитом, т.к. противники ставят блок щитом и не ожидают получить ногой в щит.
Джамп оверхед.
Делается так же как и лукдаун оверхед, только во время прыжка. При этом оружие наносит урон сверху, и его сложно блокировать, нужно смотреть не просто на противника, а еще выше.
Джамп как уклонение.
Некоторые игроки используют прыжок с целью уклонения от атаки противника. Уклонится можно от бокового удара и иногда от колющего.
Рывок Vanguard'а обычно идет в нижнюю часть корпуса (если Vanguard не поднял "прицел" выше головы), и есть возможность перепрыгнуть его удар.

Удар снизу-вверх
Сложный как для парирования, так и для нанесения.
Удар производится таким образом:
Находясь спиной к противнику, смотрим вверх и наносим удар сверху-вниз (оверхеад). Таким образом удар начнется у ног противника и удар нанесется в тело.
Сложность удара состоит в том, что бы не промазать по противнику.
Для блокирования этого удара нужно смотреть почти в ноги (лукдаун)

Метод второго удара
Данный способ нанесения урона заключается в том, что бы нанести первый удар в пустоту, а вторым и последующими ударами попасть в противника.
Увидев что мы промазали, противник поспешит к нам для нанесения удара. Он не ожидает комбо и пропускает следующие удары.
Здесь главное изучить дальность нанесения урона как своего оружия, так и оружия противника. Что бы не попасть в его парирование в 1-ый удар и не пропустить его ответный.

Приседания (Crouching, Краучинг)
Является способом уклонения от удара. Обычно используются против колющего и бокового удара.
Противник начинает удар, мы приседаем и смотрим вниз (лукдаун), при этом оружие противника проходит над нашей головой.
При быстром движении вокруг противника краучинг позволяет скрыться из вида противника (если игра не от 3-го лица) и наносить урон пока вас потеряли из вида.
Следует использовать осторожно, т.к. можно легко пропустить удар в голову, если не посмотреть вниз и потерять значительную часть очков здоровья.

Продвинутое ведение боя

Update 18.06.14
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.