Добавлен , опубликован

Предыстория

Однажды Веер Миров посетила загадочная раса, называющая себя "Архитекторами". Они подарили мирам порталы (систему транспортного сообщения), настроили систему защиты, а также подарили их обитателям технологии. В Веере наконец-то воцарил мир и процветание. После того, как миссия "Архитекторов" была выполнена, они покинули веер так же внезапно, как и появились в нем, оставив "Хранителя" следить за мирами.
Сотни лет спустя произошла катастрофа, которая потрясла весь Веер. Порталы закрылись. Система защиты отключилась. По слухам, "Хранитель" погиб. В мирах воцарился хаос...
Через несколько тысячелетий после катаклизма, обитатели миров уже не помнили ни о порталах, ни о других мирах. Но могущественное зло нависло над этими мирами… Порталы открылись вновь, и судьба выбирает героя, способного запустить систему защиты заново…

Расы, задействованные в игре

Фералы

Люди-кошки. Обладают друидической по своей натуре магией, но могут колдовать и за ее пределами. Натуральный дар (и до недавнего времени - проклятье) фералов это возможность превращаться в свою звериную натуру полностью, принимая облик гигантских кошек. Фералы имеют развитую монархическую цивилизацию, однако действие их главы происходит в небольшой деревне в глубине леса. Повествование ведется от лица девушки Лександритты, сироты живущей со старшим братом Лексианом, у которой вот-вот наступит 18-й день рожденья и соответствующие с этим хлопоты.

Выдержка из мифа "О сотворении мира"

"Что это было? Когда это было? Никто не ответит. Котенок-Богиня была в Пустоте, в начале начал. Она закричала - но не было эха, никто не ответил. Заплакал котенок, и слезы как звезды сверкали вначале, став звездами позже. Котенок умолк, коснулся тихонько и нежно рукою - и замер, внимая чудесному звону. Из песни звезд появился наш мир, Богиня-котенок взрослела, как он, и, юной девой на землю ступив, поклялась прекрасный мир защищать. Но тихи леса и реки безмолвны, и моря мертвые катятся волны. Решившись, Богиня всех нас сотворила, живущих поныне в тенистых лесах. И небо покорно птицы крылу, и рыбы владеют всею водой. Лишь те, кто подобны самой Богине, лучшие земли в дар получили. Но юная дева тревоги полна: небо темнеет и плачет закат, черная туча небо закрыла. Враг к нам приходит и земли сжигает...."

Дварфы

Самая технологичная раса, открывшая для себя двигатель внутреннего сгорания, порох, электричество и много других полезных вещей. Магия есть, но очень слаба, что окупается многочисленными техническими решениями. Их мир около столетия назад пережил собственный конец - катастрофа с неизвестным источником привела поверхность в совершенно нежилое состояние. Выжившие адаптировались, перебравшись глубже в обширную систему пещер и туннелей, где долгое время назад зародилась их цивилизация. Несколько лет назад гномам удалось найти спасения своего рода - древний портал в глубокой пещере, который вел в другие миры. Беженцы начали перебираться петляющими подземными путями к спасению. Глава дварфов повествует об одном таком беженце - дварфе средних лет Сандере, однако на его пути одно за другим встают различные препятствия.

Тирусы

Эволюция Тирусов берет свое начало с гигантских нелетающих птиц, которые делали ставку на ноги, а не на крылья; по крайней мере к такому заключению придет посторонний наблюдатель, так как примитивная племенная цивилизация Тирусов еще не дошла в своем развитии до теории эволюции. К нашему времени Тирусы уже давно сбросили крылья и большую часть перьев, развив более подвижные и ловкие конечности. Мир Тирусов невероятно сухой - в нем почти нет каких-либо водоемов, осадки невероятно редки, а главный закон природы - "Хочешь пить - убей кого-либо другого". Поверхность покрывают почти безжизненные пустыни и более пригодные для жизни скалы. Глава Тирусов повествует о племени Тирусов, которые считают себя Святыми Стражами единственного известного озера, поддерживаемого подземными источниками, и новообращенном Страже С`Келе.

Дракониды

Наиболее развитая магически раса, с сильной клановой и кастовой системой. Совместной магии клана достаточно чтобы изменить окружающий ландшафт в свою пользу, как было продемонстрировано кланом Огненных драконидов, изменивших когда-то зеленую долину в покрытую пеплом скальную местность, там и тут окрашенную в багровый озерами магмы. Несмотря на элементальную "окраску" кланов, маги клана практикуют широкий спектр заклинаний, понимая, что на одной стихии далеко не уедешь. По своей природе Дракониды - гермафродиты и размножаются откладкой яиц, что является довольно придирчивым процессом - для того чтобы яйцо в итоге произвело на свет Драконида, оно должно находится в теплом, хлюпающем болоте, как яйца далеких рептилий-предков Драконидов. Подобное болото обычно огражено от видоизмененного ландшафта и охранятся наравне с наиболее важными объектами клана. Глава Драконидов повествует о жизни Дрей`Ана, принадлежащего к касте магов.

Игровой процесс

Игрок контролирует только одного персонажа - все союзники и призываемые существа контролируются ИИ. Имеется подвижная камера от третьего лица. Мы попытались максимально раздвинуть границы возможного: многоэтажные игровые здания, максимально реалистичные (хотя и не без доли фантазии) ландшафты и окружение, озвучивание местности.
В кампании присутствует развитая система атрибутов и характеристик, более близкая к современным РПГ. Десяток классов оружия, различные слоты брони и прочего обмундирования, с разными уязвимостями и сопротивлениями. Все модели оружия и брони (кроме самых мелких, вроде колец и амулетов) отображаются на модели персонажа.
Для более широкого взгляда на миры, нами создаются возможность диалога с почти каждым персонажем и спектр книг, повествующих истории миров и прочее для заинтересованных.
Все это контролируется через нестандартный детализированный ГУИ интерфейс.

Когда же оно выйдет?

Как было многочисленно объяснено в комментариях, у нас нет даты выпуска кампании, но мы прилагаем все усилия, чтобы выпустить как можно скорее, но на нас давит львиная доля взятой на себя работы. В данный момент команда стремится к выпуску демо-кампании - полностью отшлифованных четыре первые главы, повествующие о начале путешествия одного из четырех героев.
1
10
15 лет назад
1
последний скрин не очень)))
но наверное я многого хочу...имхо лучше уже редактора ск2 ждать чем новые проэкты делать
0
20
15 лет назад
0
vit, не гони, всегда всех круче будет Ви !
0
1
15 лет назад
0
Согласен с Kiran
1
18
15 лет назад
1
Жду проект))))))
сделали бы ещё пару вещей для улучшения геймплея, а то на одном сюжете мапа не выедет... это факт
Кстати может не стоит делать бесконечный инвентарь?
0
17
15 лет назад
0
Ranger21, нет ничего бесконечного...
0
22
15 лет назад
0
Ну они сделают уж точно не шестислотовый)
А делать бесконечный инвентарь даже на jass не просто не геморойно, а невозможно)
0
1
15 лет назад
0
Лучше сделать инвентарь как в Dark Invasion 2 или Eastern Kingdom of Kaliron.
1
26
15 лет назад
1
Шестислотника не будет (бррр -_-), но интерфейс будет разительно отличатся от других Вар3-РПГ. Андрей и Алекс с подопечными вовсю шаманят, мне слышны звуки бубна. Ландшафт так же как можно дальше отпихивается в более реалистичную зону (дома и деревья в правильной пропорции с персонажами, высокая детализация и подобное)
0
9
15 лет назад
0
Когда выйдет этот проекта, ИМХО, он захавает у всех варкрафтеров моск. Надо будет перевести на Ингл
0
11
15 лет назад
0
Я думаю когда этот проект выйдет, не то что он у всех захавает "моск"
У нас этого "моска" довно не будет.Да что там "моска" нас не будет.
1
26
15 лет назад
1
Razor Zecer, само собой. Обязательно переведу.
0
9
15 лет назад
0
Иренг, ВАААЩЩЕЕ не будет :)
0
20
15 лет назад
0
Такс.... а что там с бетой\альфой ? Ещё ж нам вроде ещё месяц назад обещали.....
0
19
15 лет назад
0
Киран, разве мы называли конкретные даты?
Пожалуйста, будьте терпеливее, и не забрасывайте нас подобными вопросами, ответом всё равно будет "скоро" или "в прогрессе".

мда.какой я сегодня вежливый^_^
0
20
15 лет назад
0
Ну блин, так не интересно, ну в смысле жалко, что так долго ещё надо ждать...... А вообще такие важные даты, как выход беты иль самой игры, не в сообщениях зарыты должны быть, а прям на 1 странице проекта,внизу, жирными буквами вписаны.
1
23
15 лет назад
1
Некоммерческие проекты не могут ничего обещать. Если бы мы работали, и получали за это деньги (то есть это было бы именно работой, а не хобби) то сроки были бы известны.
0
20
15 лет назад
0
Хех.... да коммерческие проекты и почаще некоммерческих сроки выпуска сдвигают )
п.с ...жду вашего проекта.
0
12
15 лет назад
0
Как работа продвигается? К тригерам приступили?
0
22
15 лет назад
0
Зачем ваще тригги с таким ландом? Игрок обо всем забудет и будет фоткать виды и ставить на рабочий стол)
1
0
15 лет назад
1
Парни вопрос к сюжету: а где люди то??? что за рассовая дискрименация??? )))
1
5
15 лет назад
1
Norther придут перебьем))))
0
22
15 лет назад
0
ЛЮДИ??? А кто это? Хотя для одной моей карте где ходят маленькие лысые гуманойды с 2мя руками подойдет название. Спс)
1
21
15 лет назад
1
2SCOPIIUON
приступили к кодингу уже очень давно... на данный момент готова пара систем. процесс кипит
2Norther
они еще не произошли )
0
20
15 лет назад
0
А можно узнать, что это за системы ? ))
1
26
15 лет назад
1
Всякий нестандарт... Камера, инвентарь, многоспеллие....
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.