Добавлен , опубликован
Существует 2 варианта шаблонов:
1). Пользовательские модели (blueprint) – это статические объекты. Что то вроде обычных инструментов Blockscape, только более сложные формы. Применение: облегчить строительство повторяющихся элементов. Например колонн или стен. Можно создать мебель своего дизайна, а не строить по кубикам каждый раз. Или даже небольшой домик (в пределах 8*8*8 метров).
Пользовательские модели можно создавать по 3 в одной (аналогично размерам обычных кистей. выбор в игре кнопками +/- на NumPad).
2). Модели состояний (state model) - это интерактивные объекты. Аналогия из Minecraft: поршни, двери, люки. Но есть одно очень важное отличие делающее Blockscape особенной в этом плане игрой… Вы не ограничены определённым набором таких объектов, а их разнообразие и функции зависят только от вашей фантазии. По сути, модель состояний – это всего-навсего набор моделей, переключаемых щелчком по ним или электричеством.
Для того чтобы модель состояний работала от электричества, необходим специальный блок. В инструменте электричества он называется SMA (State Model Activator). Чтобы добавить его в модель состояний вручную надо заменить в одном из блоков в каждом состоянии тип и материал на type="41" material="7".
Окно программы:
Управление:
Специальные
Esc – меню
PageUp/PageDown- смена “страниц”- для пользовательских моделей это размер(в игре +/-) для моделей состояния это состояния.
Сцена
W A S D- перемещение камеры (сцены)
Пробел- вверх
Ctrl-вниз
Мышь+ зажатая правая кнопка мыши – вращение сцены
Курсор
Колесо мыши – высота курсора
Home/End – высота курсора
Стрелки- перемещение в плоскости XOZ
Shift+ Колесо мыши -выбор материала
1 2 3 4 5 6- выбор формы блока
R- переворот блока
E- удаление блока под курсором
Q- установка блока под курсором
Видео, показывающее процесс быстрого создания модели, благодаря возможности использовать Ctrl+S в игре (создаётся модель состояний blockmodeldump.xml в папке …AppData/Roaming/blockscape (Win7). Можно не использовать BS_Edit как редактор, а просто загрузить модель из этого файла на нужную страницу (состояние).
Для того чтобы заменить материал блоков на "Any" (при спользовании этой модели в игре будет использоваться выбранный материал, а не жёстко закреплённый за конкретным блоком) в меню программы есть маленькая кнопка в виде крестика с надписью "mat.". При нажатии на неё чистится материал модели выбранной страницы.
А тут показаны возможности моделей состояний (суть в конце):
Скачать последнюю версию BS_Edit можно здесь.