Добавлен , не публикуется
""++Ещё в конце 2014 году у меня появилось желание создать свою кампанию. Смотрел я прохождение кампании During the Dark Portal. В этом прохождение парень который играл, сказал, что никто не делает таких технологичных кампаний. Тогда я думал, что кампания, которую я создам, будет оооооочень технологичной и все будут в нее играть. Сейчас я думаю, что мой проект будет средним.
Было много попыток создать свою кампанию. К сожалению, карты кампании не сохранились.И я забросил создание своей кампании.
И только в ноябре 2016 года я решился создать свою кампанию. Если бы я начинал тогда создавать кампанию, то карты были плохими по качеству и технологически. Я решил сделать перерыв. С декабря по март. В марте я начинал делать другую кампанию, но и та идея не прижилась. И только в мае я решил вернуться к проекту 2016 года. Уже в 2016 у меня были имена главных героев и королевства. Решил включить фантазию на максимум и решил создать кампанию про королевство. Карт 2016 года не сохранилось. В этот раз я не буду отступать, и я рассчитываю, что кампания выйдет в начале 2018, хотя бы бета версия.++""
ВАКАНСИИ
  1. Озвучка персонажей
  2. Идейщик
1
18
7 лет назад
1
Решил включить фантазию на максимум и решил создать кампанию про королевство.
не хочу расстраивать, но таких кампаний меряно-немеряно. Потрудись еще.
Мейби поможет
  1. делаешь бумажку "сразу несколько пунктов"/"рандом"
  2. берешь и пишешь на кусках бумаги различные события.
  3. то же для архетипов персонажей.
  4. то же для архетипов локаций.
  5. то же для предметов.
  6. то же для квестов.
  7. то же для сюжетных ходов.
6,5. то же для противников и их мотивов.
  1. бумажка с цифрой (в пределах разумного), обозначающей число миссий кампании.
  2. тянешь число миссий.
  3. для каждой миссии тянешь пункты 0-6,5.
  4. шлифуешь неудобоваримые сочетания фантазией
  5. 10.1. если для некоторых моментов обоснования с помощью фантазии недостаточно, повторяешь пункты 0-6,5 для этих трещащих по швам труднообоснуемых моментов. Т.о. добавляется глубины в повествование. То же для блеклых и обыденных сочетаний.
  6. Проверяешь на логичность все получившиеся сюжетные ветки. Где-то есть недочет? Воображение/пункты 0-6,5 в помощь.
  7. Приступаешь к визуальному (ландшафт и модели) и триггерному наполнению карт.
  8. Кажется, все готово? Сыграть на всех возможных для кампании сложностях, стараясь использовать хитрость (т.е. с т.з. игрока, чей стиль игры может кардинально отличаться от твоего). Что-то не так? Тогда...
  9. Баланс.
Удачи
2
18
7 лет назад
2
Еще один хороший совет
Трудно придумать ну соовсем оригинальную миссию. Потому что все уже давно придумано. Все можно подразделить на категории:
  1. z находится рядом с/имеет w
  2. таймер (счет/отсчет)
  3. счетчик
  4. z уничтожает w
Так, средней банальности миссия "дождаться, пока союзник доставит n караванов в город, причем спонсировать союзника ресурсами на создание караванов, при условии, что караван строится три минуты и успеть до того, как в городе все умрут с голода" ни что иное как вот это:
таймер нисходящего счета на постройку
сбор ресурсов (счетчик)
караван у входа в город
счетчик караванов
таймер восходящего счета, пока караваны добираются
таймер нисходящего счета, пока не умрут от голода
*это в теории, на практике нет разницы между счетом, есть сравнение.
3
26
7 лет назад
3
BrEd Pitt:
z уничтожает w
Почему z и w, а не x и y?
2
18
7 лет назад
Отредактирован BrEd Pitt
2
потому что я могу?)
х, у есть и в русской раскладке, а так это типа подсветки синтаксиса (хех)
поправлюсь - не уничтожил, а совершил <действие> над
1
17
7 лет назад
1
Хочется думать, что уровень знаний по созданию карт возрос благодаря всем этим неудачным попыткам. Надеюсь, это так, господин, vLAd333?
0
2
7 лет назад
0
Narkranoth:
Хочется думать, что уровень знаний по созданию карт возрос благодаря всем этим неудачным попыткам. Надеюсь, это так, господин, vLAd333?
так
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.