Идея для карты

» опубликован
Обнаружил у слипа карту про тюрьму. Карта говно и оптимизация там плохая. Но сама идея прикольная.
У меня появилась идея сделать свою карту про тюрьму с некоторыми исключениями:
  1. На основе карты "Побег с острова"
  2. Заключенные орки будут размножаться с девушками-орками, каждый юнит вооружается инструментами и оружием отдельно.
  3. Лучшее оружие и инструменты производятся в кузнице тюрьмы
  4. Юниты тюрьмы:
  • Стражник - обычный юнит для охраны и боя.
  • Надзиратель - может станить, бьёт током, ловчий, может шмонать зеков (выбрасывает все предметы из инвентаря).
  • Работник - медленное строительство, требуется помощь заключенных для возведения построек.
  • Цепной пес - обнаружение невидимых юнитов, канибализм. Не может использовать и переносить предметы.
  • Голем и бронированный голем - слабые по атаке и медленные юниты, но имеют много хп и брони. Не могут использовать и переносить предметы.
  • Лекарь - лечит и снимает негативные баффы.
  1. Постройки тюрьмы:
  • Тюремный блок - найм юнитов за золото.
  • Тюремная Кузница - производство инструментов и оружия.
  • Тюремная кухня - выдача заключенным еды: Голод как в "Побег с острова"
  • Изолятор - клетка как в "Побег с острова". Позволяет изолировать юнитов заключенных.
  • Тюремный лазарет - позволяет нанимать Лекарей. Воскрешает убитых героев заключенных.
  • Стены и ворота - что бы заключенные не могли сбежать из зоны работы.
  • Охранная вышка - требует стражника.
  1. Юниты заключенных
  • Заключенный - стандартный орк, может использовать предметы, таскать трупы, свежевать их, строить.
  • Девушка орков - делает тоже самое, что и стандартный орк, но еще может рожать орков.
  • Сильный орк - с малым шансом может родиться. Добывает больше золота и дерева, имеет больше хп и урона. От сильных орков с большим шансом рождаются сильные орки. Не способен в магию.
  • Охотник - стандартный орк с луком.
  • Колдун - использует посохи. Рекомендуется к изолированию для пресечения возможного бунта.
  1. Постройки заключенных
  • Логово рудознателей - принимает золото с рудников, можно купить кирку.
  • Логово лесорубов - принимает древесину, можно купить топор.
  • Логово охотников - принимает еду в виде предметов и трупов. Производит луки для создания охотников.
  • Логово воинов - позволяет производить оружие и исследования. Рекомендуется уничтожать для пресечения бунтов.
  • Логово колдунов - производит посохи и магов. Рекомендуется уничтожать для пресечения бунтов.
  • Подкоп - 2 подкопа можно соединить. Может быть обнаружен собакой. Рекомендуется уничтожать для пресечения бунтов.
  • Катапульта - осадное орудие. Может быть изъято тюремщиками.
  • Логово алхимиков - производство зелий.
  1. Ресурсы будут рандомно появляться на карте. Рекомендуется окружать зону добычи стенами с воротами.
  2. Условия победы тюремщиков:
Набрать 10 000 золота.
Если все заключенные ливнут или будут убиты, то это приведет к поражению.
  1. Условия победы заключенных:
Добыть тюремщику 10 000 золота
ИЛИ
Уничтожить тюремщика.
  1. Бунт - возможность освободиться от гнета тюремщика.
При бунте все добытые ресурсы будут идти в казну бунтующего.
Бунт пресекается убийством героя бунтующих.
Если герой убит, то бунтующие не смогут снова начать бунт, пока не воскресят его.
Воскрешать героя бунтующих могут только тюремщики.
  1. размножение мобов
Мобы плодятся как курицы в "Побег с острова". Перебить всю популяцию не получится - при уничтожении всех мобов появляется рандомно новые для восстановления популяции.
  1. Эвенты - время отв ремени рандомно возникают происшествия.
  • Нападение нежити - Эвент. при котором с краев карты в рандомные зоны начинают ползти нежить, заражая живых и поднимая мертвых.
  • Превышение популяции кобольтов - кобольты атакуют рандомные зоны карты, пока их популяция не перейдет в норму. Некотоыре особи превращаются в более сильных юнитов.
  • Превышение популяции пауков - так же, как и с кобольтами.
  • Болезнь - облака болезни ходят по подземелью и заражают всех. Требуются лекари для лечения и уничтожения очагов болезни.
  1. Типы работ заключенных
  • Добыча золота или древесины - требуется кирка или топор. Тюремщики могут сами производить инструменты и выдавать заключенным. 80% ресурсов от добычи передаются тюремщикам.
  • Охота - добыча еды из трупов. Жизненно необходимо. Тюремщики могут давать еду или забирать её.
  • Крафт - тюремщики и другие зеки могут покупать алхимические зелья и полезные предметы. Ресурсы, потраченные на покупку, передаются владельцу лавки.
  • Строительство - заключенные могут помогать тюремщикам строить постройки.
Было бы неплохо это воссоздать. Но лень.
Хотя все наработки уже есть - мне остается тупо сделать это все.


Просмотров: 216

IIIНекромантIII #1 - 3 месяца назад 0
Орчихи рожают детей - это правдоподобно.
Но почему дети орков автоматически становятся заключёнными?Дети вроде бы ни в чём не виновны...
Может это не симулятор тюрьмы,а симулятор резервации орков?
Если это тюрьма,то новых заключенных должны привозить\приводить конвоями.
И ещё кое-что интересное:а почему среди заключенных только орки,а как же эльфы,гномы и в конце-концов люди?
NixEon #2 - 3 месяца назад 2
Но дети, рождённые в тюрьме при таких условиях скорее всего будут умирать в 90% случаев
Бордер #3 - 3 месяца назад 0
IIIНекромантIII, скорее всего это резервация
NixEon, это же игра
Nikson12 #4 - 3 месяца назад 0
Не соглашусь, что карта слипа говно - она просто СИЛЬНО недоработана.
А по факту - делай, а потом уже будем судить о том хороша или плоха карта
Бордер #5 - 3 месяца назад 0
Nikson12,
она просто СИЛЬНО недоработана.
Это я и имел ввиду. Но еще у него проблемы с оптимизацией там...
А по факту - делай, а потом уже будем судить о том хороша или плоха карта
Третий день в гарене во второй комнате по вечерам играем в бета-версию. Есть у карты некоторые проблемы с балансом.
Nikson12 #6 - 3 месяца назад 0
Бордер, А можете сказать во сколько по Москве?
Бордер #7 - 3 месяца назад 0
Nikson12, когда захочу, тогда захожу и хощу, лол. Мб сегодня тоже хостить буду, если доделаю пару фич в карте.
Nikson12 #8 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Бордер, Просто я к тому, что "вечером" это понятие растяжимое.
В любом случае - удачи с разработкой!
Бордер #9 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Опубликую потом карту, когда будет не лень. вся проблема в скриншотах - я забываю их сделать.
Создал карту минут 30 назад. Почему то в вечер пятницы людей очень много, но вообще никто не заходит. Один зашел и послал меня нах, когда я афк был (уснул в ожидании)