Beyond Despair — снижение цены, новости проекта, конкурс!

» опубликован
Читай на DevTribe.ru!

Привет, XGM!
Давно у нас не было новостей на сайте. Пилим, пилим и пилим, друзья. Тем не менее, рассказать есть о чём. К этому и перейдём.
Прошло уже больше месяца после выхода Beyond Despair в Steam.
За это время мы успели выпустить 13 обновлений, которые значительно улучшили игру и добавили в неё немало нового.
Среди изменений можно отметить:
— крафт и множество рецептов для него (игроки могут находить компоненты, добывать детали и создавать расходники и разнообразные модификации для оружия);
— новые существа (грутч и слепец);
— новые локации (аэродром, деревушки), а также значительная детализация уже присутствующих локаций;
— была добавлена карта острова;
— рукопашный бой;
— записки и аудиозаписи;
— работа по звуку (добавлено несколько эмбиентов для определённых локаций, развита озвучка персонажа и существ, добавлены всевозможные атмосферные звуки, которые создают нужное настроение).
В ближайшем обновлении
В игру будет добавлено ещё несколько интересных блоков, среди которых можно отметить: систему умений персонажа (интерфейс и механики), новое существо (чурака), система внутриигрового обучения (частичная реализация), новые достижения, новые записки, работа над локациями (детализация локаций ПСМ-45, зона вокруг карьера, грибная поляна, деревушка между заправкой и аэропортом), работа над звуком.
Данная обнова планируется на начало этой неделе.
О последующих обновлениях
На данный момент в игре присутствует только одна сюжетная глава, она довольно короткая и по сути является обучающей. Игроки очень просят нас ввести в BD продолжение сюжета — активно работаем над ним, и уже в марте вы сможете увидеть в игре множество новых задач, продолжение истории и новых персонажей.
Выделенные сервера — команда ведёт работу над возможностью запуска выделенных серверов. На следующей неделе мы планируем запустить тестовый сервер для выявления проблем и их решения. Постепенная работа над этим пунктом позволит в дальнейшем запустить несколько выделенных серверов для игроков BD.
20 новых рецептов — с введением в игру новой главы в BD появится 20 новых рецептов, среди которых уникальная модификация оружия, которая будет доступна в сюжетном квесте.
Освещение и небо — мы видим и слышим, что игроки часто критикуют текущее освещение. Мы в курсе проблем с ним, и уже работаем над новой системой освещения и неба.
Снижение цены
Ещё одной не менее важной новостью является снижение цены на Beyond Despair.
Для России и стран СНГ стоимость на данный момент составляет 400-500 рублей. Для стран за пределами СНГ цена в среднем составляет 11.99$ и конвертируется уникально для каждого региона.
Текущее положение цены будет актуально до полноценного релиза BD (лето 2017 года), то есть после него стоимость вернётся к прежней.
Ссылка на Steam: store.steampowered.com/app/558600
Творческий конкурс!
Есть у нас такое существо — чурака. Противная и мерзкая тварь, которую игроки смогут встретить уже после следующего обновления.
Когда мы работали над анимациями для этого животного, то в отместку за противность чураки «поиздевались» над ней. В результате появился эдакий проектный мемчик, а вслед за ним различные вариации в виде видео и изображений, которые распространились по чатикам команды.
Одним из них было вот это изображение.
Собственно, суть конкурса — вы берёте это изображение (можете вырезать чураку, можете использовать изображение целиком) и... делаете с ним что-то забавное. Естественно, что без крайностей, откровенных пошлостей, расизма и прочих негативных контекстов. Отправлять их можете прямо в комментарии.
В зависимости от количества участников, мы вместе с вами выберем победителя или даже нескольких победителей. До 10 участников — 1 ключ, до 20 участников — 3 ключа, до 30 участников — 5 ключей и т.д.
Итоги будут подводиться отдельным постом, где мы запостим все отправленные варианты. А победители будут названы 24 февраля в 21:00 во время стрима.
P.S.
Ответы на вопросы, оставшиеся с подкаста.
— Как организована сетевая часть игры? Использовались ли сторонние компоненты или разрабатывалось что-то свое? Какой протокол использовался?
Используется стандартная реализация сети от движка.
— Как вы решали задачу маcштабируемости нагрузки?
У нас нет мастерсервера, люди сами создают сервера и играют на них. В дальнейшем будем вводить выделенные сервера.
— Как обстояли дела с ранним запуском? Всем известно, что сетевым играм здесь приходится тяжелее всего, не прогадали ли с вычислительными мощностями серверов?
Ответ выше, собственно.
— Как реализована физика стрельбы?
Стрельба сделана через трэйсы. Происходит трассировка физ. объектов в направлении выстрела. Для трассировки используется движковый метод LineTraceSingleByChannel.
Следить за новостями проекта также можно в официальном сообществе BD: vk.com/beyond_despair
Всем спасибо и до связи!

 

Просмотров: 771

» Лучшие комментарии


alexprey #1 - 10 месяцев назад 0
Выделенные сервера — команда ведёт работу над возможностью запуска выделенных серверов. На следующей неделе мы планируем запустить тестовый сервер для выявления проблем и их решения. Постепенная работа над этим пунктом позволит в дальнейшем запустить несколько выделенных серверов для игроков BD.
Воу, что-то вкусненькое. Это значит можно будет заранее не искать напарников и заходить на один из публичных серверов?)
Jusper #2 - 10 месяцев назад 0
Планируете ли вы выход на другие платформы?
У Unreal Engine с этим посложнее, чем у Юнити, но все же.
PixelMate #3 - 10 месяцев назад 4
alexprey:
Выделенные сервера — команда ведёт работу над возможностью запуска выделенных серверов. На следующей неделе мы планируем запустить тестовый сервер для выявления проблем и их решения. Постепенная работа над этим пунктом позволит в дальнейшем запустить несколько выделенных серверов для игроков BD.
Воу, что-то вкусненькое. Это значит можно будет заранее не искать напарников и заходить на один из публичных серверов?)
Да. Но вообще это и сейчас делать можно. Хостишь сам — к тебе могут присоединиться. Хостит кто-то другой — можешь присоединиться к нему.
К слову. Совсем забыли мы про технические вопросы с подкаста... Поэтому отвечу тут же и добавлю в пост.
— Как организована сетевая часть игры? Использовались ли сторонние компоненты или разрабатывалось что-то свое? Какой протокол использовался?
Используется стандартная реализация сети от движка.
— Как вы решали задачу маcштабируемости нагрузки?
У нас нет мастерсервера, люди сами создают сервера и играют на них. В дальнейшем будем вводить выделенные сервера.
— Как обстояли дела с ранним запуском? Всем известно, что сетевым играм здесь приходится тяжелее всего, не прогадали ли с вычислительными мощностями серверов?
Ответ выше, собственно.
— Как реализована физика стрельбы?
Стрельба сделана через трэйсы. Происходит трассировка физ. объектов в направлении выстрела. Для трассировки используется движковый метод LineTraceSingleByChannel.
Jusper:
Планируете ли вы выход на другие платформы?
У Unreal Engine с этим посложнее, чем у Юнити, но все же.
На данный момент мы не планируем выход на другие платформы. Первоочередная задача — доделать проект до конца, а уже затем думать о расширении платформ.
Uber #4 - 10 месяцев назад 0
mishanka122 #5 - 10 месяцев назад 0
Когда мама говорит, что ты красивый
*Картинка чураки*
ledoed #6 - 10 месяцев назад -2
прикреплены файлы
Diabfall #7 - 10 месяцев назад 1
PixelMate #8 - 10 месяцев назад 0
Diabfall, ledoed, Uber, так как участников очень мало, то поделимся со всеми. Я отправлю вам ключи в лс в течение дня.
Uber #9 - 10 месяцев назад 0
Ой, а я и не знал, что участвую в конкурсе, мне просто забавная картинка понравилась.
Но за ключик спасибо!