Beyond Despair

» опубликован
Название: На данный момент проект имеет рабочее название «OWSP»
Жанр: Survivor/Horror.
Разработчик: PixelMate.
Технология: UE4
Начало разработки: Лето 2014 года.
Сайт разработчика: pixelmate.ru
Группа в «ВК»: vk.com/pixelmate

Краткое описание проекта

Мир, совсем недавно перенесший разрушительной силы катастрофу. Игроки – выжившие, чья судьба находится только в их собственных руках.
Агрессивная окружающая среда, сложности выживания в условиях дикой местности, останки разрушенной цивилизации и многое другое вкупе с мистической и паранормальной подоплекой образуют настоящий вызов… Думаешь, что ты выжил? Настоящее выживание еще впереди…

Прогресс

Актуальная информация по проекту на 17.06.2015
1 - Техно-демо
2 - Подробный дизайн-документ, исчерпывающе описывающий основные игровые механики
3 - Фич-лист, постоянно пополняющийся и модерируемый командой
Мы не стоим на месте, а постоянно анализируем рынок, интересные решения, следим за фидбеком аудитории и стараемся применять предлагаемые идеи и конструктивную критику.
4 - Продумано и реализовано брендирование проекта. Сформирован визуальный образ и стилистика.
5 - Огромная работа проделана над материалами и объектами для наполнения игрового мира (в качестве примера представлена лишь малая часть).
6 - Разработаны игровые персонаж.
7 - Идёт постоянная работа над лором игрового проекта
Небольшой чернjвой скетч, который мы можем показать аудитории: vk.com/pixelmate?w=wall-1667200_2094
8 - Новые материалы с полей разработы (специально для XGM)
Ах да, текстовый контент — полёт фантазии дизайнера. Никак не связан с реальными сюжетными материалами проекта.
Следите за новостями! Впереди ещё очень много интересного!

 

Просмотров: 13 531



» Лучшие комментарии


Kozinaka #1 - 3 года назад 7
Выглядит качественно! А чем ваш шутан отличается от других шутанов?
PixelMate #2 - 3 года назад (отредактировано ) 9
Kozinaka, благодарим за отзыв, рады стараться.
Для начала стоит сказать о вроде бы не уникальных особенностях. Это открытый мир, мультиплеер, сеттинг в стиле альтернативной истории с примесью дизельпанка (никаких зомби), свобода действий игроков (они сами строят свой геймплей, никаких обязательных целей и заданий). Да, это можно увидеть во многих подобных проектах. Однако, увидеть сделанное и увидеть качественное и нормально работающее, к сожалению или счастью, разные вещи.
Добавим к выше написанному паранормальную и мистическую ветку, множество игровых механик, уникально строящихся на особенностях сеттинга и лора, ну и еще несколько моментов, о которых мы обязательно расскажем, но чуть позже. =)
В итоге мы получаем в принципе отличный от других аналогичных игр проект. Стоит отметить, что мы активно изучаем положение дел на рынке и не собираемся выпускать клон или что-то мало отличающееся от существующего.
Как сказано в нашей миссии: "Мы не хотим много, наша цель — делать интересные и красивые игры. Желание поделиться теми эмоциями, той радостью и очарованием, что когда-то возникли в наших сердцах — вот главный двигатель PixelMate".
Этим и стараемся заниматься, поэтому уверены, что получится сделать хороший "шутан" =)
Dreaman #3 - 3 года назад 3
На мой взгляд, шикарный проект! Очень амбициозный и многообещающий! И видно, что уже потихоньку получается задуманное. Это радует. Движок выбран один из самых крутых и самых современных и выглядит очень качественно ваша игра. В общем, молодцы ребята! Так держать! Кстати, сколько вас в проекте?
Editor #4 - 3 года назад 3
Выглядит годно, плюсану пожалуй.
PixelMate #5 - 3 года назад 3
Dreaman, благодарим! Нам очень приятно слышать подобный отзыв о своей работе. Это еще больше мотивирует на качественную и продуктивную работу. Количество ребят в проекте я представлю в виде вилки: 6-10 человек.
Editor, большое спасибо, нам очень приятно!
H #6 - 3 года назад 3
Да очень круто, ты сам и модделируешь и программируешь?
PixelMate #7 - 3 года назад 2
H, спасибо за отзыв!
У нас команда разработки, каждый занимается своим направлением.
Dreaman #8 - 3 года назад 2
PixelMate:
Dreaman, благодарим! Нам очень приятно слышать подобный отзыв о своей работе. Это еще больше мотивирует на качественную и продуктивную работу. Количество ребят в проекте я представлю в виде вилки: 6-10 человек.
Editor, большое спасибо, нам очень приятно!
Такая команда - это классно! Значит всё получится у вас :)
Эх, для моего бы проекта такую команду )
Fakov #9 - 3 года назад 6
о, еще один флагманский проект с реальными перспективами!!!
Выглядит чертовски круто. Требую продолжения =О
PixelMate #10 - 3 года назад 6
Fakov, огромное спасибо за такой отзыв, нам очень приятно! Будем и дальше стараться радовать!
GeneralElConsul #11 - 3 года назад (отредактировано ) 3
Очень понравился левел-дизайн.
Судя по некоторым деталям, вы немного вдохновлялись Left4Dead. Концепция хорошая и на моей памяти такую идею без зомби еще никто толково не делал, так что ново. Атмосфера есть, дело за качественной стрельбой. Буду яростно неистово следить)
Вопрос: Игра одиночная или многопользовательская?
PixelMate #12 - 3 года назад 5
GeneralElConsul, спасибо за отзыв.
Буду яростно неистово следить)
А мы будем яростно работать дальше, чтобы в итоге оправдать все ожидания =)
Вопрос: Игра одиночная или многопользовательская?
Мультиплеер.
GeneralElConsul #13 - 3 года назад 2
Мультиплеер.
Т.е. я правильно понял, что в мир будет заброшена партия из реальных игроков?
PixelMate #14 - 3 года назад 3
GeneralElConsul, именно так. =)
Кет #15 - 3 года назад 6
У предметов очень няшный дизайн, браво художникам =3
PixelMate #16 - 3 года назад 2
Кет, благодарим. Им очень приятно слышать это =)
Satellence #17 - 3 года назад 8
GeneralElConsul:
Очень понравился левел-дизайн.
Как левел-дизайнеру этого проекта, очень приятно слышать, спасибо. Но все еще впереди, у меня много идей и планов.
Kozinaka #18 - 3 года назад 2
Т.е. я правильно понял, что в мир будет заброшена партия из реальных игроков?
Ооо! Вот это уже интересно! И что они там делать должны?
Кет #19 - 3 года назад (отредактировано ) 2
Satellence, ты тот самый Satellence, которого я тут видел ещё в 2006-м году? Дата регистрации другая, как-то странно.
PixelMate #20 - 3 года назад 2
Kozinaka, подробно мы расскажем позже, а если вкратце, то "Думаешь, что ты выжил? Настоящее выживание еще впереди…" =)
Satellence #21 - 3 года назад 2
Кет:
Satellence, ты тот самый Satellence, которого тут я видел ещё в 2006-м году? Дата регистрации другая, как-то странно.
Да, тот самый. Был какой-то странный случай с удалением моего аккаунта. Новый регистрировал, а ресурсы потом администрация привязала.
Кет #22 - 3 года назад 5
Satellence, ясно. Знакомые лица возвращаются с крутыми проектами. Здорово =)
GeneralElConsul #23 - 3 года назад (отредактировано ) 2
Ооо! Вот это уже интересно! И что они там делать должны?
Я думаю, у них будет грамотно сплетаться выживание и сюжет. Учитывая, что
с мистической и паранормальной подоплекой
сеттинг в стиле альтернативной истории с примесью дизельпанка
будет чем заняться в плане изучения истории и сюжета.
Praytic #24 - 3 года назад 3
А будет какая-нибудь расширенная предыстория проекта? И будет ли сюжет какой-нибудь? Что значит OWSP? Вы разрабатываете в свободное время или это ваша работа на данном этапе? Вы есть на кикстартере?
PixelMate #25 - 3 года назад 5
Praytic, у проекта разрабатывается свой собственный лор, который игроки буду познавать в ходе исследований, путешествий, ну и в процессе своего выживания. Намекну, что без толкового знания лора иногда будет тяжеловато.
OWSP - это техническое, рабочее название проекта. Грубо говоря, оно означает - проект о выживании в открытом мире. В дальнейшем будет сформировано релизное название.
Я не могу сказать, что это не наша работа. Разработка проекта - это труд, пусть мы и уделяем ему время, свободное от основной работы. Однако, это издержки инди-разработки =)
На кикстартере мы кампанию не открывали.
alexprey #26 - 3 года назад (отредактировано ) 4
OWSP
Open World Survive Project :3 Я осознал)
WarSC #27 - 3 года назад 5
ОВСП - Особое Внимание Сверхъестественным Персонам:)
PixelMate #28 - 3 года назад 2
alexprey, практически верно =)
WarSC, и это тоже =)
Marauder #29 - 3 года назад (отредактировано ) 0
У проекта есть свой стиль и потенциал. Мне он нравиться. На данный момент посоветовал бы доработать анимацию персов.
girvel #30 - 3 года назад 0
Няшненько
PixelMate #31 - 3 года назад 0
Marauder, благодарим за отзыв! А мы сейчас, кстати, как раз в поисках аниматора.
girvel, спасибо, нам очень приятно, будем стараться и дальше.
Editor #32 - 3 года назад 2
Сателленс еще лет 10 назад помню тут свои мапы на ут2к4 выкладывал)
LongbowMan #33 - 3 года назад 3
Сеттинг очень понравился. Достаточно самобытно, но не лишено аллюзий. Достаточно убедительно, но не похоже на пародию или карикатуру. Ну и модельки порадовали.
Правда, когда увидел беготню с автоматами, как в каком-нибудь CS, немного разочаровался, т.к. по-моему такая интересная задумка заслуживает чего-то более вдумчивого и интллектуального. К сожалению, многие игры со стимпанк или дизельпанк сеттингом, ограничиваются только окружением в соответствующем стиле, глубже не заходят. Впрочем, я не буду делать поспешных выводов, и желаю проекту удачи в любом случае.
PixelMate #34 - 3 года назад 5
LongbowMan, благодарим за отзыв! Что касается "беготни с автоматом", то она будет занимать лишь часть геймплея. Конечно, в опасном игровом мире оружие в руках зачастую бесценно, но мы не собираемся делать упор именно на этом. В видео же вы видели запись с раннего билда, в котором кроме "бега" да "стрельбы" ничего практически и не было.
alexprey #35 - 3 года назад 0
В первом ролики как то блики от колонны моста не очень естественны, может стоит немного покрутить материалы? А так все выглядит не плохо. Атмосферненько, будете радовать новостями, выдадим 3 уровень проекту)
lentinant #36 - 3 года назад 3
alexprey:
В первом ролики как то блики от колонны моста не очень естественны, может стоит немного покрутить материалы? А так все выглядит не плохо. Атмосферненько, будете радовать новостями, выдадим 3 уровень проекту)
Забавно, вот этому проекту третий уровень выдали сразу, за "показательное качество". Кажется мне, этот проект явно не хуже.
alexprey #37 - 3 года назад 2
lentinant, мне кажется, что даже лучше, ну в общем то да ты прав)
Fakov #38 - 3 года назад 3
Я думаю реальная игровая студия вполне оправдано может иметь проект третьего уровня уже сейчас.
alexprey #39 - 3 года назад 2
Fakov, уже
PixelMate, выдал 3 уровень проекта, но все равно не забывайте нас радовать новостями
PixelMate #40 - 3 года назад 0
alexprey, Fakov, благодарим! =)
Как раз в процессе подготовки новых материалов. Рассказать есть о чем. =)
GeneralElConsul #41 - 3 года назад 0
Как раз в процессе подготовки новых материалов. Рассказать есть о чем. =)
Было бы хорошо, если бы вы выкладывали последующие новости ресурсами в проекте, а не пихали все в главную.
PixelMate #42 - 3 года назад 2
GeneralElConsul, так и планируем делать! =)
alexprey, кстати говоря, завели здесь свой блог и уже запостили туда новую запись. В ней интересный ивент и немного материалов по проекту OWSP =)
ivostrikov #43 - 2 года назад 0
PixelMate, как я понял из доступной информации проект будет MMO?
PixelMate #44 - 2 года назад 0
ivostrikov, здравствуйте, проект мультиплеерный.
ivostrikov #45 - 2 года назад 0
PixelMate, извините, что значит мультиплеерный? кооператив через pear-to-pear соединение на n-человек? кооператив на n-человек через сервер? сплит-экран? общий мир на сервере для всех игроков (ммо)?
PixelMate #46 - 2 года назад 0
ivostrikov, никакого кооператива, если уточнять, то это MMO, т.е., сервера на определенное количество игроков. Игроки могут объединяться только посредством поиска друг друга в игровом мире и объединения в пары или группы.
Editor #47 - 2 года назад 0
Сколько сотен человек держит сервер?
PixelMate #48 - 2 года назад 0
Editor, об этом пока рано говорить, на данный момент проект на стадии ранней разработки, проецировать количество человек на серверах довольно трудно. Эта информация будет ближе к релизу.
ivostrikov #49 - 2 года назад 0
PixelMate, возникает сразу несколько вопросов:
Почему на гринлайт указано singe-player, multi-player?
У вас есть в команде человек с опытом разработки MMO? Вы осознаете насколько это сложно и дорого? Где вы собираетесь держать сервера? AWS, DO, свои фермы? Как вы собираетесь масштабироваться? Не рано ли вышли на гринлайт?
Прошу прощения, это ни в коем случае не наезд. Это вопросы, которые совершенно свободно могут возникнуть у любого, кто заинтересуется в вашем проекте.
PixelMate #50 - 2 года назад 0
ivostrikov, что касается синго-плеера, указанного в профайле, я уточню, вполне возможно, что ошибка.
Что касается ваших вопросов. Команда PixelMate (ранее New Art Games) имеет опыт работы над игровыми проектами более 5 лет. Опыт конкретных специалистов я озвучичать не буду. Большую часть своих разработок мы довели до стадии техно-демо или презентационного демо, с которыми обращались к инвесторам и издателям РФ. В силу определенных обстоятельств, нам пришлось все это замораживать. Одиночных игр среди них практически не было. Т.е., практически весь опыт связан именно с мультиплеером в том или ином виде.
Мы осознаем всю сложность работы над подобным проектом, все взрослые и разумные люди. Сейчас и после получения зеленого света мы будем развивать проект. Улучшать его, учитывая фидбек, полученный от аудитории. Сейчас он крайне сырой.
Как только мы получим играбельную раннюю версию, мы начнем общение с людьми из индустрии. Конкретизировать целей не стану на данный момент.
Считаем, что не рано, уже много где упоминали, что наша цель - сделать разработку проекта прозрачной для аудитории. Масштабирование и развитие прямо на глазах потенциальных игроков.
Буду рад ответить на другие вопросы, если они у вас появятся!
lentinant #51 - 2 года назад 0
У меня вот возник вопрос - хорошо ли подходит UE4 для работы с открытым миром?
darkowlom #52 - 2 года назад 0
lentinant, было дело копался в уе4,не помню как на техническом уровне, но он очень оптимизирует работу и способен отрисовывать просто гиганские локации, нужно посидеть в редакторе и исходниках, посмотреть как это работает
Editor #53 - 2 года назад 0
lentinant:
У меня вот возник вопрос - хорошо ли подходит UE4 для работы с открытым миром?
Ну если на UE2-3 делали открытие миры, то тут с этим не должно возникнуть проблем.
PixelMate #54 - 2 года назад 0
lentinant, в принципе, ребята уже ответили на вопрос. Никаких проблем с этим не возникает, все очень удобно и оптимизировано.
sleep #55 - 2 года назад (отредактировано ) 6
Рашен фоллаут? Найс, всегда мечтал в фоллауте покататься на машине и уничтожить сарай ракетницей! Почему нельзя уничтожить деревянный сарай ракетницей?
PixelMate #56 - 2 года назад 0
sleep, ну пока рано говорить о таких возможностях. Делаем все сами, мотивация на высоте, но нужно четко осознавать свои силы. Пока не обещаем подобное, просто будет дальше развивать проект и постепенно превращать его в хороший проект.
Uber #57 - 2 года назад 10
Немного с задержкой, но всё же.

Проект получает четвёртый уровень.

PixelMate #58 - 2 года назад 0
Uber, благодарим!
penul4ik #59 - 2 года назад 1
Отличный проект! Продолжайте в том же духе, сразу видно, что выйдет нечто хорошее
Praytic #60 - 2 года назад 0
Скриншоты незасветленные вставили.
PixelMate #61 - 2 года назад 0
Praytic, поправили =)
LongbowMan #62 - 2 года назад 0
Кстати, может я пропустил и вопрос уже задавали, но всё же: собираетесь добавлять соответствующие анимации, когда персонаж что-то в руки берёт, или вещи буду просто висеть в воздухе перед персонажем?
Кет #63 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Ах да, текстовый контент — полёт фантазии дизайнера. Никак не связан с реальными сюжетными материалами проекта.
Жаль, хороший полёт, интригует =) Впрочем, разве у нас есть основания полагать, что настоящий сюжет будет хуже?
LongbowMan #64 - 2 года назад 0
Всё же раздел "Прогресс" я бы отправил под кат или в отдельный ресурс с доступом прямо с главной, а вместо него запилил бы такие разделы, как "Особенности", "Игровой процесс", "Видео", "Галерея". То, что сейчас находится в разделе "Прогресс" выглядит разрозненно и не систематизировано, ролик можно с лёгкостью пропустить, картинки и обычные строки разрывают нумерованные пункты, в общем, читая этот раздел, то и дело спотыкаешься обо что-то. Главная должна быть не просто информативно, но ещё и удобоваримой.
Jusper #65 - 2 года назад 12

Поздравляю!

Вы победили в конкурсе поддержки проектов сообщества XGM. Информацию, а также отзыв жюри о вашем проекте можно прочитать здесь - xgm.guru/p/contest/xgmprojectsupportend.
Успехов!
PixelMate #66 - 2 года назад 5
Jusper, благодарим за оценку и комментарий! Будем и дальше стараться радовать аудиторию портала XGM!
Nosferoh #67 - 7 месяцев назад 0
Знаете, что? Было бы хорошо узнавать с главной проекта системные требования вроде всякой памяти, скорости и битности.
enemydestroyer1 #68 - 6 месяцев назад 0
Поправьте Survivor в жанрах, пожалуйста (такого жанра нет, есть Survival, ну и Survival Horror).
По новому трейлеру было не особо понятно, что именно нужно делать в игре: бегаем от зомби и собираем ресурсы? Игра будет сюжетной? Или это что-то вроде Rust и DayZ?
P.S.: Проворонил момент, где сменилось название проекта (с OWSP на Beyond Despair). С чем это связано и как расшифровывалось первое название? И в чем заключается новое?
darkowlom #69 - 6 месяцев назад 2
enemydestroyer1, OWSP - Open World Survival Project исключительно техническое название, вот и сменили
enemydestroyer1 #70 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
darkowlom а что насчет остальных вопросов? Хотя бы один: это будет бесконечная игра или сюжетная?
Nosferoh #71 - 6 месяцев назад 2
enemydestroyer1, сюжет проходится по желанию, разрабы говорят.
mishanka122 #72 - 6 месяцев назад 2
enemydestroyer1, как бы это сурвайвал, но сюжетка прям туда встроена.
Не буду говорить насчет DayZ, но похардкорнее ржавчины.
Zhuzhik #73 - 6 месяцев назад 0
Интересный проект весьма, надо будет ключик приобрести, по отслеживать прогресс.