Melee RTS Raganrok

» опубликован

Описание проекта

Карта для массовых сражений между игроками, с использованием нестандартных рас.
Сейчас на карте добавлено 7 нестандартных рас (Dwarf; Dark Horde; Naga; Forest Guardians; Ice Troll и Blood Elf)
В альфа версии было собрано 33 расы, но из-за многочисленных ошибок и недоработок, мы решили переделать карту с нуля, уделяя больше внимания для баланса и игрового процесса.
По завершению работ, мы хотим предоставить карту, в которой будет свыше 30 рас со своими особенностями.
Отмечу, что карта находится на стадии beta-тестирования, поэтому мы все еще дорабатываем ее, а также мы всегда будем рады помощи от единомышленников.

Немного о проекте:

Расы

Видео

» версия 1.8.1
Герой «Mechanical Engineer» временно отключен и убран из алтаря «Dwarf»;
Отключены элитные юниты «ThunderStorm Paladin»;
Убрано исследование «Посвящение в Грозовых паладинов»;
Изменена способность героя «Overlord». Прирост здоровья от пассивного умения «Демоническая кровь» 250/750/1500 уменьшен до 250/500/750 ед.;
В магазины добавлены предметы 3 уровня (сферы);
Новый герой «Fire Priestess» доступен для призыва в алтарях «Blood Elf»;
Новый герой «Ranger» доступен для призыва в алтарях «Blood Elf»;
Изменено графическое оформление «Dwarf» и «Dark Horde»;
Исправлено улучшение «Добыча золота». Количество золота, добываемого Dwarven Worker в рудниках до 5 / 10 ед.;
Все юниты (включая героев) расы «Dark Horde» теперь имеют регенерацию здоровья 2.25 ед. в сек.;
Исправлена ошибка при использовании способности «Water Geyser», которая приводила к торможению у героя «Tidebaron»;
Оптимизирована раса «Naga» до играбельного состояния;
Исправлено описание свитка регенерации;
Добавлены нейтральные герои, доступные для призыва в таверне: «Frozen Archer», «Wild Hunter», «Weaver Fates».;
Временно убраны секретные торговцы предметов;
Добавлены ультимейты героям «Master of Depths» и «Tidebaron»;
Добавлен новый тип юнитов для расы Naga «Bronze Snap Dragon».
Добавлено улучшение для расы Naga «Кристализация».
» версия 1.8.2
Добавлены новые расы «Forsaken», «Ice Troll» и «Forest Guardians» (ранее «Gilneas») со своими особенностями.
Исправлены Phoenix – установлена регенерация здоровья на -25, а также добавлены улучшения атаки и защиты. Уменьшено количество здоровья до 1100 ед.
Оптимизированы некоторые ошибки игры, приводящие к торможению.
Изменены базовые характеристики Black Dragon: Здоровье увеличено до 1600 ед., атака увеличена до 58 – 71 ед., потребление мяса увеличено до 6 ед.
Герой «Wild Hunter» перемещен в алтарь «Forest Guardians», доступен для призыва этой расы.
Исправлены способности «Wild Hunter», которые вызывали некорректные действия в игре.
Добавлена новая функция «Zoom», для установки камеры в игре достаточно написать в чат «-zoom x», где x - расстояние камеры. (не рекомендуется делать zoom больше 4 000).
Изменено описание способностей «Lord of the Nord».
Изменено потребление маны способности «Shaking blow» у «Lord of the Nord» 115/105/95 до 140 ед., а также изменен урон, наносимый способностью 135/155/175 на 175/250/325 ед.
Изменено потребление маны способности «The Anthem of War» у «Lord of the Nord» 65/85/105 на 65 ед.
Раса «Dwarf» частично переведена на русский язык.
Исправлено описание способностей «Dwarven Sniper».
Способность «Headshot» у «Dwarven Sniper» при атаке может теперь оглушить цель на 0.02 сек.
Изменена перезарядка способности «Dead shot» у «Dwarven Sniper» 120 на 30 сек., а также изменен урон, наносимый способностью 600 на 485 ед.
Изменено описание способностей «Master of Thunder».
Изменено потребление маны способности «Chain lightning» у «Master of Thunder» 70/85/100 на 70/75/80 ед., а также изменена перезарядка способности 8 сек. на 8/6/4 сек.
Исправлена способность «Lightning Storm» у «Master of Thunder». Перезарядка способности 240 сек. на 180 сек. Урон 600 ед. на 425 ед. Задержка перед применением 1,2 сек. на 1,5 сек.
Оптимизированы некоторые способности, частое использование которых приводило к торможению.
» версия 1.8.2.1
Большая часть контента переведена на русский язык.
Исправлены описания юнитов и строений
Улучшено графическое оформление рас.
Исправлена стоимость главного здания наг, которая превышала нормы в 2 раза.
Исправлено описание способностей «Master of the Depths».
Изменена способность «Sea Wave» у «Master of the Depths»: Потребление маны изменено на 85 ед., перезарядка на 10 сек.
Изменена способность «Slithereen Crush» у «Master of the Depths»: Потребление маны изменено на 90/80/70, урон, наносимый способностью увеличен до 55/85/125 ед.
Исправлено описание способностей «Tidebaron».
Изменены характеристики «Flesh Golem»: Здоровье уменьшено до 1200 ед. Сила атаки до 32 – 42
Добавлено улучшение для «Blood Elf» - «Дрессировка животных», которое увеличивает запас здоровья «Рыцарей», «Ястребов» и «Фениксов» на 150 ед.
Заменены некоторые модели на более детализированные.
Регенерация фениксов была установлена на 0 (так как мы не учли, что без улучшения «Перерождение», фениксы умирают, тем самым это пустая трата ресурсов).
Полностью переработан баланс некоторых рас.
Добавлена способность «Размах» для «Волчьего всадника троллей», атакуя цель, противники, находящиеся рядом с целью, получают 22% от нанесенного урона.
Способность «Ловчий» была перенесена на «Ледяного тролля-охотника».
» версия 1.8.3
Dwarven 1.0
oИзменена способность «Грозовая буря» у «Повелителя грозы», потребление маны снижено до 350 ед.
oИзменены способности «Заклинательницы рунн» на «Руна Жизни», «Руна Мощи», «Руна скорости».
oИзменена первая способность «Мудреца» на «Удар молнии».
oПереработан весь баланс расы
oДобавлена способность «Сильный удар» для «Всадников». При атаке они могут оглушить противника на 0.7 сек с шансом 15%
oЩиты боевых гномов теперь блокируют любой физический урон на 50% во время использования способности «Укрыться за щитом». Способность не возвращает нанесенный урон.
oИсходя из логических побуждений, вертолеты, орудийные расчеты и паровые танки остались неизменными.
oИзменены характеристики юнитов.
Dark Horde 1.0
oДобавлена способность «Ярость» для «Дренорского бугая», которая увеличивает наносимый ими урон на 25% в течение 15 сек, однако ежесекундно здоровье бугаев уменьшается на 3 ед. в сек. Перезарядка способности установлена на 45 сек.
oВсем оркам Дренора возвращен тип атаки - Сила тьмы (чистый урон), а именно: Дренорским бугаям, Волчьим всадникам Дренора и Тауренам Дренора.
oДобавлена способность «Демоническая сила» для «Волчьего всадника Дренора», атакуя противников, 40% урона передает противникам, находящимся рядом с целью. (Убрана способность «Размах» у «Волчьего всадника троллей».)
oУлучшена детализация всех иконок у «Dark Horde».
oУбраны способность и улучшение «Грабеж», для «Dark Horde» данная способность более недоступна.
oУбраны способности у свинофермы, дренорские рабы более не смогут укрываться в них и атаковать противников.
oДобавлена способность «Пробивание брони» для «Берсерков», благодаря которой они могут с шансом 15% нанести 20 ед. дополнительного урона.
oСкорость атаки «Дренорских бугаев» и «Волчьих всадников Дренора» уменьшена.
oУбрано улучшение «Сила духа».
oЗаменено улучшение «Ярость берсерка», теперь улучшение позволяет «Дренорским бугаям» использовать способность «Ярость». Также заменена иконка улучшения.
oИзменены характеристики всех юнитов и строений.
oУбрана излишняя цветовая гамма, оставили выделение только цифровых и важных значений.
oЧерным драконам добавлена способность "Проглотить".
oУлучшено описание способностей героев.
oПереработан весь баланс расы.
Добавлены новые расы со своими особенностями «Goblin» и «High Elf».
Если у Вас есть идея или Вы нашли ошибку/баг в карте, сообщите об этом в комментариях или напишите разработчикам данного проекта.
ВАЖНО Данный проект предназначен для версии 1.27b и выше
Если у Вас стоит более ранняя версия, то ознакомьтесь с этой информацией
Группа разработчиков в вконтакте

 

Просмотров: 1 912

» Лучшие комментарии


Araders #1 - 1 год назад -2
Не очень оригинально.
И объясни откуда сраных 64 мб?
Maolink #2 - 1 год назад 2
FrigatPlay:
Не очень оригинально.
И объясни откуда сраных 64 мб?
Модели, эффекты, звуки добавленные на карту. И чем же не очень оригинально? Все расы проработаны, и доработки ещё ведутся. В целом карта добавляет возможность играть за любую расу, которая есть в варике
Альфа версия весила больше 100Мб в своём законченном виде. Мы стараемся оптимизировать это.
Araders #3 - 1 год назад -1
Maolink, Ладно сейчас посмотрю что и как.
Maolink #4 - 1 год назад 2
FrigatPlay:
Maolink, Ладно сейчас посмотрю что и как.
Расы не доработаны до конца, но все играбельно и довольно комфортно, в дальнейшем, мы постараемся урезать вес карты в два раза и оптимизировать по мелочам.
Раньше меню выглядело так:
Но так как расы требуют доработок, мы решили переделывать карту с 0, тем самым улучшая баланс игры и исправляя ошибки.
прикреплены файлы
Araders #5 - 1 год назад -1
Maolink, Ну как сказать вот тебе критика:
  1. Доработает расы - сделай их особыми ,а не то я вижу переработку старых рас с новыми моделями.
  1. Ландшафта есть еще куда расти, набирай скилл в образовании рельефа. (в некоторых местах на карте вода висит в воздухе и не дотягивается до берега)
  1. Способности героев - сделай собственные способности для героев а перерабатывать уже существующие это касается также и простых юнитов. (это еще один способ сделать расу особой: ну незнаю сделай расовую пассивную способность и дай каждой расе некую слабую сторону)
  1. Найди того, кто будет делать модели или сам научись их делать - потому что эти модели они в свободном доступе они уже сто раз были поношенные в различных кампаниях и картах.
Поэтому работы хватит на еще одну полную переработку карты.
Maolink #6 - 1 год назад (отредактировано ) 2
FrigatPlay:
Maolink, Ну как сказать вот тебе критика:
  1. Доработает расы - сделай их особыми ,а не то я вижу переработку старых рас с новыми моделями.
  1. Ландшафта есть еще куда расти, набирай скилл в образовании рельефа. (в некоторых местах на карте вода висит в воздухе и не дотягивается до берега)
  1. Способности героев - сделай собственные способности для героев а перерабатывать уже существующие это касается также и простых юнитов. (это еще один способ сделать расу особой: ну незнаю сделай расовую пассивную способность и дай каждой расе некую слабую сторону)
  1. Найди того, кто будет делать модели или сам научись их делать - потому что эти модели они в свободном доступе они уже сто раз были поношенные в различных кампаниях и картах.
Я учту твои замечания, но уже длительное время работаю над всем один и постепенно учусь чему-то новому. В целом, все так как ты и сказал, большая часть контента переработана, но не соглашусь на счет способностей, в частности у героев, придумано практически все, что можно было придумать. Повторюсь, это beta-тестирование для обзора. Сейчас я работаю над переработкой расы Dwarf, сделав их "Особенными". Хочу изменить способности большей части юнитов и саму механику расы.
Рельеф я взял готовый, поэтому не особо сильно уделял ему внимания, карта большая и доступна для игры длительное время. Но опять же таки, я учту то, что ты сказал и вместе с моей командой мы постараемся придумать нечто особенное.
Хотелось бы добавить нечто от себя. Все эти модели заезженные, однако, я не видел хорошо проработанных рас, за исключением Wa666r на хайве. Но у него одиночные карты рассчитанные на 1 расу на 1 карте. Когда я увидел расу отрекшихся, на похожей карте, как и моя, где взят амбар из декора и это были казармы - меня чуть наизнанку не вывернуло. Мне просто хотелось сделать такую возможность - использовать расы в карте, чтобы они были максимально похожи на стандартные.
Araders #7 - 1 год назад 1
Maolink, Но без этих многих критериев карта не будет отличаться от кучи импорта сброшеного на олдскульный ландшафт. По поводу способностей героев мне лично веселее управлять героем с какой-то своей механникою а не с тупо механникою: ''бросил в противника тот получил урон'' понимаешь большинство раскусят что способность стандартная и от этого появится ощущение что автор поленился.
Maolink #8 - 1 год назад 4
FrigatPlay, Большая часть способностей - триггерные, над которыми я долго думал, как их можно реализовать. :) Это только начало, мне просто захотелось поделиться своими трудами. Может кому-то эта карта придется по душе.
Maolink #9 - 1 год назад 4
Друзья, мы начали работу над переработкой рас, в ближайшее время мы огласим список возможных изменений в карте
Fraps #10 - 1 год назад -1
А есть ИИ? Если есть - то он хороший?
Araders #11 - 1 год назад 1
Fraps, Вроде смотрел ИИ выбирает одну из стандартных рас.
Maolink #12 - 1 год назад 6
Fraps, в ближайшем обновлении планируется добавление ИИ для Dwarven и Dark Horde в рамках тестирования. ИИ можно будет проставить через гандикап, например, чтобы установить противникам расу Dwarven - достаточно выбрать Альянс 90%. Пробные ИИ уже заводились, но так как раса много раз перерабатывалась, добавление было отложено. Сейчас мы ведем работы над полной переработкой Dwarf и Dark Horde, по окончанию работ будет добавлен ИИ. (возможно будет добавлен ИИ нагам)
Maolink #13 - 1 год назад 6
Друзья, доброго времени суток!
мы заканчиваем работы над переработкой рас и балансом карты. Сейчас проводится альфа тестирование и доработка мелочей. С примерным списком изменений Вы можете ознакомиться в нашей группе. Список не окончательный, возможно добавление. Предположительная дата выхода обновления 29.4.17.
Напомню, что мы всегда готовы выслушать Ваши идеи и предложения по улучшению карты.
Maolink #14 - 1 год назад 5
Дорогие друзья!
К сожалению, у нас возникли трудности в реализации всех идей, и чтобы предоставить достойный контент, мы стараемся исключить возможность ошибок и недоработок, в связи с чем, мы откладываем выпуск обновления до завершения работ.
О сроках выполнения, будет известно в ближайшее время, приносим извинения за доставленные неудобства.
с уважением,
Команда DSC.
Maolink #15 - 10 месяцев назад 6
Небольшой обзор двух новых рас, кроме того был оптимизирован баланс старых рас и планируется дальнейшая разработка.
Для ознакомительного просмотра добавляю видео.
Maolink #16 - 10 месяцев назад (отредактировано ) 0
Ссылка на скачивание новой версии обновлена (будет обновлена после подтверждения модератора, ожидайте). Приятной игры.
Отмечу, что карта в процессе работы, в связи с чем, многие доработки выглядят так:
  • добавили расу
  • скопипастили способности или оставили неизменными
Уверяю Вас, это временно.
Мы прикладываем все усилия, чтобы уникальность рас была заявлена. С выходом каждой новой версии карты, мы исправляем старые упущения и добавляем новые.
Просто продолжайте поддерживать нас, и будьте уверены - мы сможем Вас удивить.
С уважением,
Команда DSC.
Bogdan1710_pro #17 - 10 месяцев назад 0
Реализуете это ввиде мода, хотя стоп, я же этим и занимаюсь)
Maolink #18 - 1 месяц назад 2
Друзья, доброго времени суток!
Долгое время от нас ничего не было слышно...
К сожалению, возможно не все знают обо всех обновлениях, которые мы выкладываем в нашей группе вконтакте. А мы не можем успевать везде выкладывать новости вовремя :(
Хотелось бы сообщить всем, кто следит за данным проектом, о том, что перевод карты в мод (аддон) идет полным ходом.
Мы перенесли в MPQ архив и slk таблицы почти что было добавлено в карту версии 1.8.3, а также поработали над балансом. Сейчас мы переводим триггеры в MUI, конвертируя на Jass код. Так как дело это не очень простое, нам требуется время. Сроки релиза пока спорные, поэтому сообщить точную дату выхода, к сожалению, пока мы не можем.
Мы очень нуждаемся в паре свободных рук с навыками. Поэтому, если у Вас есть желание помочь проекту - напишите руководителю проекта или заместителю (вся информация также есть в группе вконтакте, здесь постараемся обновить инфу, но со временем).
Для тех, кто не знает, расскажем о том, чего же в итоге мы хотим добиться.

Мы делаем мод, который будет через setup.exe устанавливаться поверх Warcraft 3: The Frozen Throne.
Модификация будет включать в себя 4 патча, и ,к каждому из них, готовится своя кампания (помимо выбора рас из главного меню).
  1. Dwarves Expansion - кампания дворфов «Long way to home»
  2. Ice land - кампания ледяных троллей «Sacred Relict»
  3. Eclipse of the sun - кампания ящеролюдов «Wrath of the God» (не имеет отношения к оригинальной части Warcraft 3)
  4. Ragnarok - RPG кампания на основе орды «Основание Даротара».
Также, возможен выход дополнительного контента: «Blood and Holy» - кампания алого ордена. Скорее всего, мы также добавим кампании, довольно известные всем: Curse of the Forsaken и Rise of the Blood Elves. Ко дню релиза окончательной версии мода этот список может быть больше. Присылайте нам свои кампании, мы посмотрим, если они действительно интересные - мы добавим их.
Несколько скриншотов собранных комплектов:
Это и многое другое будет реализовано. Благодарим за внимание!
прикреплены файлы
DemonoiD #19 - 1 месяц назад 0
Не верю. Одну компанию бывают пилят годами, а тут 5. Да ещё и с собственным exe. Не думаю, что кто то скачает.
Maolink #20 - 1 месяц назад 0
DemonoiD, работа над модом длиться уже 2 года. Понимаю, что выглядит это сомнительно, но все же найдутся те, кто скачаем и кому будет по душе, то над чем мы работаем.
На данный момент, добавлено 9 рас, оптимизировано 6, все это тестируется, после теста - будем уже запускать в свет. Кроме того, часть кампании уже готова, над ней работает не один человек, поэтому все будет так, как будет. Мы не собираемся бросать проект и доведем его до конца.