KaneThaumaturge, спасибо за пример. Однако, небольшой комментарий. У тебя нет в примерах движения в одну сторону, при этом прокручивания пушки по кругу. На втором видео в конце есть немного (полуоборот), но выглядит тоже не совсем красиво. А на первом видео в самом конце при смене направления движение практически как у меня. Отличие только в том, что у тебя есть анимация обратных шагов и при повороте на месте у тебя поворачивается весь персонаж. В принципе, можно попробовать так сделать и сравнить результат.
KaneThaumaturge, сделал как в кримсонланд. Согласен, что здесь это больше заметно из-за небольшого наклона, но если делать с поворотом всего тела, то будут некоторые сложности, по крайней мере, для меня. Нельзя будет резко сменить направление, так как доворот должен быть на месте, слежение за прицелом тоже... Короче, пока оставлю так... А там посмотрим.
Добавил наконец систему навыков. Теперь есть пассивные и активные навыки. На активных отображается время перезарядки. Пока из действующих навыков только 1 пассивный Регенерация и 1 активный, который ничего не дает, но можно использовать по горячей клавише "2" (мышка пока недоступна). Навыки имеют несколько уровней.
Добавил хоть какой-то интерфейс. Добавил подсказки на навыки (просто текст). Иконки (лишь бы были).
Оружие можно апать. Предполагается выбор, но пока апается в один вид. Улучшение оружия происходит, когда подбираешь одинаковое. На данный момент есть пистолет (улучшается в дробовик) и гранатомет (улучшается в улучшенный гранатомет).
Добавил выпадающие предметы. Модельки еще не продумывал, поэтому пока падают кубики) Пока падает только восстановление здоровья и дополнительный опыт.
TerrorGold, да, тоже бесит, когда люди пишут как-будто ногами, а потом начинают мазаться, что "это неважно" или "я на работе пишу правильно, а в интернете как хочу!!!1один". В этом мы с тобой похожи!
TerrorGold, а зачем тебе это мнение? Оно есть и ладно. Зачем это тут обсуждать? Ты не можешь написать одно предложение без ошибок, но при этом осуждаешь Достоевского. Извини, но ты выглядишь глупо!
Кстати, по поводу мнения в интернете. Если 10 из 10 твоих друзей говорят "звОнит", то это не значит, что это так.
TerrorGold, смотри аниме, читай комиксы и не забивай голову всякой ерундой! Вот, в комиксах полно динамики. Наслаждайся! А то мысли какие-то депрессивные развел тут.
Перешел на URP (Универсальный конвейер рендеринга). Из-за этого пришлось практически все переделывать, т.к. слетели текстуры. Но я решил просто начать проект заново, чтобы сразу исключать ненужные элементы (первый проект был как первый блин). Благодаря URP цвета стали более насыщенными.
Поработал над текстурами. Меня прям радуют новые текстуры скал)
Добавил некоторые звуки. Чтобы стрелять было интереснее, решил добавить звук выстрела
К оружию добавил минимальный радиус поражения. Теперь курсор становится красным, когда стрельба невозможна. Из-за этого базовым оружием стало немного сложно пользоваться. Но так как разнообразия оружия еще нет, то пока так)
Доделал спавнер врагов. Теперь появляются новые монстры в зависимости от волны. Пока это все дело не имеет баланса, но управлять всем этим уже возможно и довольно легко.
Множество мелких доработок.
Кстати, еще уменьшил размер архива, так как избавился от лишних моделей и текстур, а также записал небольшое демо.
Добавил эффект взрыва у выстрела, чтобы интереснее было тестить) Правда, ввел ограничение у оружия, при котором вблизи стрелять нельзя. Сам выстрел по параболе. Вот думаю, может какое-то обозначение сделать? Например, рисовать круг вокруг персонажа, показывающий разрешенный выстрел, когда Игрок нажимает близко к персонажу.
ABATAPA_PEKCAPA, действительно. Забыл убрать озвучку стандартную.
А про Надзирателя я совсем забыл. Оказалось, что я еще и скелета-торговца забыл озвучить:( ээх. Значит, обновлю ресурс в ближайшее время)
По поводу рандома. Действительно, я не везде поправил на последнее решение. Походу, торопился с финальной версией) Т.е. у некоторых я поправил выпадение, а у других нет)
» WarCraft 3 / Пак иконок
» WarCraft 3 / Пак иконок
» Unity / Останови пандемию! (Unity)
Отредактирован Lord_Teo
» Unity / Останови пандемию! (Unity)
» Unity / Останови пандемию! (Unity)
» Unity / Останови пандемию! (Unity)
» Unity / Останови пандемию! (Unity)
» Unity / Останови пандемию! (Unity)
» Survivor Challenge TD / Ранний релиз мультиплеерной версии проекта
» Unity / Останови пандемию! (Unity)
Отредактирован Lord_Teo
» Unity / Останови пандемию! (Unity)
» XGM Team / XGM Дайджест #15 (Апрель 2024)
» XGM Team / XGM Дайджест #15 (Апрель 2024)
Отредактирован Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Отредактирован Lord_Teo
» Блог им. Immortal_Zodd / Сейчас в книгах не нужны долгие описания, а действия 24/7?
Отредактирован Lord_Teo
» Блог им. Immortal_Zodd / Сейчас в книгах не нужны долгие описания, а действия 24/7?
Кстати, по поводу мнения в интернете. Если 10 из 10 твоих друзей говорят "звОнит", то это не значит, что это так.
» Блог им. Immortal_Zodd / Сейчас в книгах не нужны долгие описания, а действия 24/7?
» Unity / Останови пандемию! (Unity)
Отредактирован Lord_Teo
» Unity / Останови пандемию! (Unity)
» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Апрель 2024
» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Апрель 2024
Отредактирован Lord_Teo
» Unity / Останови пандемию! (Unity)
» Unity / Останови пандемию! (Unity)
» Unity / Останови пандемию! (Unity)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
А про Надзирателя я совсем забыл. Оказалось, что я еще и скелета-торговца забыл озвучить:( ээх. Значит, обновлю ресурс в ближайшее время)
По поводу рандома. Действительно, я не везде поправил на последнее решение. Походу, торопился с финальной версией) Т.е. у некоторых я поправил выпадение, а у других нет)