Всем привет, такой вопрос, как сделать чтобы задания которые я создаю отображались у определенных игроков, а не у всех сразу
Возникла проблема. В фреймах я прям нубасик. У меня не получается никак сделать локальные тултипы для игроков. Сам же фрейм, при наведении на которого и появляется описание, какой-то сломанный – он не скрывается. А если и каким-то образом и скрывается, то не меняется описание. Что не так?
""
BoxedText.fdf
Нужно для модели рефордж формате добавить точки крепления (origin, overhead и так далее). Объясните.
Кто знает как сделать способность и предмет Smoke of Deceit, пробовал из предмета невидимость но что то не выходит. Нажал способность и на всех вокруг накладывается невидимость. (Союзных юнитов)
  • делим просмотры и показы в выдаче
  • просмотры надо выводить в подсказке как уникальные
  • при клике на глазок выводить детали показов и просмотров, так же в самом ресурсе
  • для показов мб надо другую иконку чтоб не путать (например, magnifying-glass-chart)
  • в счетчике в ресурсе на 1 просмотр меньше
Мне надо перенести плащ лучницы на другого юнита, делаю это через специальную вставку, но кости при этом не копируются. Может их надо вставлять через что-то другое? Я полный ноль в этом, поэтому можете ответить более доступно, но хочу сказать для справки, что мне известны такие программы как: War3ModelEditor; Warcraft…
Здравствуйте, в одной карте видел юнита, что-то вроде катапульты, которая стреляет магическими снарядами (скрин 1), но когда снаряд падает на землю, происходит большой взрыв (скрин 3). Когда ту же анимацию снаряда поставил на свой юнит, то взрыва не было, а был просто небольшой сплэш (скрин 2). Как сделать чтобы был…
Коллеги, всем привет!
Ищу девелопера для тестирования своей гипотезы по новой кастомке в W3 reforged.
Бюджет и конечный скоуп работ обсуждаем.
Базой для новой карты служит Survival Chaos.
Весь необходимый функционал имеется в некой другой карте.
В рамках MVP можно отредактировать и Survival Chaos в случае…
Есть ли в JASS коллекции данных как, например, list в Python?
Можно ли как-то проверить расу юнита из этого списка?
Удалил импортированные файлы в редакторе. Но они визуально всё ещё отображаются в Ladiks. Их нельзя ни удалить, ни экспортировать, ничего. Просто мешаются.
Всем привет, меня интересует генерация декораций, у меня один вопрос, на скриншоте область со стенами, как в другом регионе создать стены в том же положении ? У меня есть не большая наработка но там не получается сохранить положения стен.
Итак, все в названии вопроса.
Есть сюжетная карта, суть заключается в том, что главный герой имеет возможность перемещаться меж двумя областями(одна из них - болото, вторая подземелье). Герой перемещается мгновенно(посредством артефакта) - можно ли как-то реализовать плавную смену звукового оформления? Что-то вроде…
Хочу менять триггерно описание юнита. Описания способностей и предметов можно менять влоб ,а юнитов нельзя. Есть фрейм всех стандартных всплывающих тултипов. Но он почему-то не дает доступ к тексту, ни получить ни изменить, может есть определенный фрейм текста тултипов, а не их глобальный родитель?
Добрый день. Может кто - то знает, были ли в истории варкрафта попытки сделать подобие шахмат или шашек. Интересует база для дальнейшего построения пошаговых боев.
Идея не такая сложная, больше всего беспокоит построение квадратов для маневра боевой единицы, может у кого то были идеи или наработки?
Где можно найти парсер для реплеев? Или может какие-то статьи как написать свой?
Козырная пешка: получил задание на пирамиду (я отыгрываю зло, более -50 репутации), купец с волшебником хилером, полуичл от главаря бандитов квест " шаг во тьму", дошел до пустыни, нашел пирамиду, персонаж и оруженосец не могут зайти через ворота, как я понимаю при касании ворот пирамиды меня бы телепортнуло с…
Запутался с массивом переменной.
Переменная _udg[t] t = 0 и увеличивается на +1 циклично у меня в триггере
В следующий раз она уже равно 1 и записалось для первого юнита как 1
В следующий раз равна 2 и записалось для второго юнита как 2 НО! Теперь она же и для первого юнита уже записала значение как 2 потому…
Вопрос у меня почему в карте может происходить фатал ерор с чем это может быть связано
Вот такой вопрос. Записываю юнитов в группу( pick every unit), Затем из выбранных в группу хочу выделить юнита, который записан в одтельную перепеменную, типа unit,( например udg_Vasya)
Cмысл в том, когда на юнитов падает массовое заклинание, оно так же падало на условного Васю, но он чудесным образом от него…
www.hiveworkshop.com/threads/dungeon-generator-stamp.286198 Кто заценил? Если кто-то знаком с этой системкой поделитесь опытом как её юзать более развернуто. Я вполне разобрался с ней даже пользую уже но уперся лбом в ее код.
По истечению таймера ядовитое жало остаётся. Убирается только если указать конкретного юнита с номером. На GUI. Не понимаю как ещё можно попробовать
Есть туториал для блендера, который покажет процесс переноса анимации от одной модели к модели, которая не имеет анимации. Или когда модель без анимации не имеет скелета, но есть меш.
Очень хочу попробовать в переносе анимации и анимировать модели, которые не имеют анимации
Should
Поддержать полный текст для вк — чтобы заработал авторепост
Попробовать решить с повторными публикациями в соцсети
Нужно выполнить разные действия в зависимости от значения целочисленной переменной.
Вариант 1:
Десять раз применить elseif
Вариант 2:
Триггер вызваыемый из массива
Что будет работать быстрее?