Добавлен , опубликован
Лауреат премии 2023 года
Представляем мод, по сеттингу Текстовой стимпанк-фентези рпг.
Мод полностью заменяет стандартные расы варкрафта на фракции Валактериса, с их механиками, исследованиями и набором юнитов
Валактерис мод Радикал
Реворк валактерис мода с улучшением всего что было (в том числе и багов), система подфракций заменена на систему доктрин, выбираемые наборы особых плюсов, минусов и юнитов для выбранной фракции. Данный проект является сделанной с нуля новой версией валактериса
У автора появилось бусти.
В моде представлен авторский Стимпанк мир, медленно катящийся к мировой войне. Прогресс принес не только прорыв в области медицины, химии, физики и биологии, улучшая благосостояние одних и погружая других в на самое дно. Он принес и новые виды оружия, чудовищные паровые машины, названные бронетягами, или же просто-танками, в небе громыхая винтами медленно плывут загруженные взрывчаткой дирижабли, а океаны рассекают чудовищные громадины броненосцев. Но не стоит списывать со счета боевых магов, готовых обрушить огненный дождь на головы неприятеля, стороны определились и готовы начал новый передел мира.

Что нового

Все начато с нуля, сделанны 4 фракции с 3 доктринами и 7 героями у каждой, каноничные стимпанк модели, более проработанные герои и механики.

Новые-старые механики

Перевооружение
Рядовая пехота (Стрелки, автоматчики, пулеметчики, громилы, огнеметчики, снайперы, гранатометчики, минометчики и бронебойщики) теряют свое оружие после смерти, оно исчезает в течении минуты но его можно подобрать и пехотинец будет его использовать
Фокусы
Пришли на смену абгрейдам паровой лаборатории, проводятся в Политической ложе и имеют 4 уровня, на первыз трех по 7 абгрейдов а на последнем 3. на первом можно взять 5 абгрейдов, на 2 и 3 можно взять по 4 абгрейда и на 3 по 2 улучшения. выбор доктрины меняет список доступных выборов. Эти Улучшения увеличивают характеристики отдельных юнитов, открывают новых бойцов или особые тактические приказы.
Доктрины
Доктрины заменили собой подфракции и теперь не заменяют все войска полностью, а добавляют новые тактические возможности, юнитов, но ограничивают что то из доступного базового ростера. Каждая доктрина имеет свои условия прокачки (Партизаны должны ломать здания и рабочих, панзерваффе использовать в бою танки и тд).

Фракции

Рейх
Государство в свое время отделившееся от королевства в ходе гражданской войны, практически не имея магический поддержки, так как почти все маги приняли сторону королевства. Но на помощь пришли гномы, решившие подложить свинью своим извечным соперниками, снабдив конфедератов своим новейшим оружием, именно в ходе гражданской войны впервые массово применялось огнестрельное оружие, не готовые к такому войска королевства были вынуждены с потерями отступить.
В виду малого количества магов и поддержки гномов Рейх сформировался как технократическое государство, за счет быстрого промышленного роста рейх довольно быстро из демократического государства стал олигархическим, вся реальная власть сконцентрировались в руках крупных корпораций, так было до кризиса 1365 года от падения империи.
Экономика Рейха стремительно рушилась и этим воспользовался Эрнест Шимдт умело манипулируя людьми он обрушил поток народного гнева на действующие правительство, из за начинающихся беспорядков было вынуждено уйти в отставку. И тогда Шмидт начал свою игру, устраняя своих политических противников и союзников, и манипулируя СМИ. Таком образом он пришел к власти и национализировал все корпорации, при нам тайная полиция получила невиданные полномочия, став самой могучий силой в государстве. Снова начались поиски магов, которых сгоняли в шарашки, где они работали на благо фатерлянда до тех пор, пока не докажут свою преданность стране и фюреру, только тогда они получат некую свободу и право распоряжаться своим даром на свое усмотрение, но на благо родины. Основной ударной силой рейха являются танковые соединения и техномагические автоматоны.
Сила
Танки- много всяких разных, улучшающихся за счет количества, отлично разгоняются баффами от доктрин
Сильное государство- рейх может одновременно абгрейдить все баффы для пехоты или техники, в отличии от королевства.
Слабости
Магия- с магами у рейха все плохо, но они есть а это лучше, чем когда их нет
Дорого- у рейха тоже не шибко хорошо с экономикой, а танки стоят не дешево, для думстака паровых тигров и 3 шахт может быть мало
Доктрины
Панзерваффе.
Блокирует рейху магов в принципе, но открывает доступ к одним из лучших танков , зачем вам магия, когда есть тигры.
Валтфаймеры
Блокирует элитную технику и открывает доступ к северным выживальщикам, открывается мин механика постройки генераторов тепла, рядом с ними новые войска крайне эффективны и сами по себе дают небольшие экономические баффы.
Депортамент
Если рейх не колдует, то не колдует ни кто, доктрина сконцентрирована на диверсиях и борьбе с магией, но ослабляет базовую пехоту.
Королевство
Остатки некогда великой империи, простирающейся по всему материку, но за прошедшие века империя давно распалась в ходе заговора некромантов, а затем из состава вышли и другие государства. Король старательно цепляется за былое величие, продолжая называть свое государство Королевством Людей, намекая на то, что это единственное легитимное государство на материке. Армия королевства состоит из вымуштрованной пехоты, танковых частей, корпуса боевых магов и добровольный Рейнджерских частей. Маши, основная ударная сила королевства, во всех учебных заведениях государства проходят проверки и ищется талантливые дети, которых забирают на обучение в королевскую академию, прошедшие обучение маги идут либо в армию, либо в госструктуры либо занимаются частным бизнесом, чаще всего из таких вот бизнесменов и недоучек состоят рейнджеры, особая прослойка общества, наемник, охотники и охранники влиятельных господ, отлично комбинирующие магию и владение оружием. В ходе военных действий все маги подлежат призыву в армию.
Сильные стороны
Магия- очень богатый выбор волшебников на любой вкус и цвет, доктрины так или иначе расширяют этот выбор
Хорошая пехота
Королевство имеет дисциплинированную пехоту с большей живучестью и неплохой набор баффов для нее
Слабости
Техника. У королевства плохо с танками, а те что есть, хуже аналогов
Экономика. Нет как таковых бонусов для экономики
Доктрины
Колониальный корпус
Тактическая доктрина, даеющая доступ к большому количеству подлянок и неплохой технике и диверсантам. Блокирует доступ к тяжелым танкам
Гвардия Скальпхейма
Развивает пехотную сторону королевства, открывает доступ к кавалерии и сильным магам поддержки и антинежити, но ослабляет всю технику
Академия магии
Блокирует технику в принципе, но открывает новые заклинания, магов и разрушительные приказы, хорошая реакция может снести пол армии врага за прокаст
Народная республика Конкордия
Конкордия, небольшое государство, основанное как колония королевства, и куда с материка уходили много подозрительные личности, в том числе и Некроманты-Алхуды, основавшие в деревнях и глубоких степях свои общины сектантов.
Спустя 30 лет Конкордия объявила о независимости и начала войну с колониальными войсками королевства, но ввиду шаткой политической ситуации внутри страны Конкордия стремительно проигрывала, именно тогда коммунисты взяли все в свои руки. Коммунистов Конкордии было много, часть из них бежала из рейха, спасаясь от Эрнеста Шимдта, с собой они привозили оружие, а кто то контрабандой провез и технику, проводя свою агитацию среди местных Коммунисты склонна на свою сторону в том числе многих молодых некромантов, вызвав раскол среди сектантов, однако на тот момент угроза интервенции была куда страшнее и личи поддержали коммунистических лидеров в их борьбе. Коммунисты сверли демократическое правительство Конкордии без особого труда и взяв власть в свои руки и с помощью купленного за границей оружие и армий нежити они выбили интервентов и укрепили границы государства. Однако Алхуды имели свои виды на государство, никак не пересекающимися с идеями коммунизма, и имели большое влияние на поддерживающих режим некромантов нового поколения.
По этому в стране начали накапливаться противоречия, старые личи и некроманты не желали работать на кого то кроме себя и своей общины, они презирали рядовых крестьян и с неохотой подчинялись правящей партии коммунистов. Начали ходить слухи о новой войне, поэтому свеже сформированный из верных партии специалистов начал репрессии против лидеров Сект Алхуды, уничтожая из и тех, кто их поддерживал, все это происходило так быстро, и стремительно , что сектанты не успели соединить свои силы и сформировать единый фронт, черные паровые броневик с молчаливыми ребятами в черных кожаных куртках с знанием дела убивали или нейтрализовали лидеров Секты и уезжал дальше, не вступая в бой с лишенный хозяина нежити, ей займутся партийные некроманты, беря ее под свой контроль.
Армия Конкордии состоит из переоборудованной гражданской техники, самодельных танков , хорошо подготовленных к партизанское войне солдат и некромантов.
Плюсы
Экономия
Войска Конкордии так или иначе абгрейдятся в бою и не требуют денег на абгрейды, что вынуждает играть агрессивно но экономит деньги на лишних солдат
Мертвый интернационал
Конкордия сильна в некромантии, поднимать зомби, скелетов, призраков, сгоревшие танки, все это они могут и любят
Минусы
Характеристики
По характеристикам войска Конкордии уступают аналогам других фракций
Узконаправленная магия
Нет заклинаний поддержки и урона, только призывы нежити
Доктрины
Трудовой фронт
Запрещает использовать пехоту но позволяет вооружать рабочих, такие солдаты довольно плохи, но могут чинить технику и здания, имеет много экономических бонусов
Партизаны
Тактическая доктрина с кучей подвоха для врагов, очень мобильны и доставучи, но не имеют доступа к лучшей технике
Красная гвардия
Доктрина с упором на развитие, позволяет пехоте прокачиваться в бою и становиться сильнее, разблокирует хорошую технику.
Горные кланы
Гномы - это гордый народ живших в суровых условиях постоянных нападений со стороны рыболюдей. Природа обделила их атакующей магией, оставив только защиту и усиление, вынудив их держаться крайне сплоченными. Столетия войн и угнетения закалили их характер, научив сражаться используя огнестрельное оружие в противовес магии.
Сейчас гномы уже не та слабая угнетаемая раса что раньше. Среди всех гномьих государств возникло Королевство Горных кланов. Оно всю свою историю соседствовала с сердцем владений рыболюдей, помимо этого терпя нападения и от троллей, скрываясь от карательных экспедиций рыболюдей в горных долинах. Там многочисленные кланы объединенные постоянной совместной борьбой создали королевство, которое стало в итоге флагманов расы гномов, совершив множество открытий, став одной из трех основных мировых держав, на равне с Королевством и Рейхом.
Армия гномов практически лишена магический поддержки и делает основной упор на современные технологии, такие как мощные паровые танки и новейшие мотопланеры, и дисциплинированную пехоту.
Плюсы
Единая сила
Гномы имеют хорошую пехоту, технику и авиацию, имеют бонусы от количества и от пьянства, хороши по голым статус
Промышленность
Хорошая экономика, быстрое строительство за счет грузовиков строителей,
Минусы
Мобильность. Гномы очень медленны и штурмовые вертолеты и бронетранспортеры им не очень помогают
Нет магии. Вообще нет магии, а та что есть, та довольно слаба и в доктринах
Доктрины.
Когти медведя
Королевская гвардия давит статами и лучшей техникой, доступной в арсенале
Итхондант
Тактические террористы с бомбами, минами и токсинами повсюду, условно мобильны, кране живучие диверсанты с ограниченными возможностями в найме элитной пехоты
Традицианолисты
Лишились наземной техники но получили долгожданных магов и кучу боевой монстры, возможно даже неплохой размен

Установка

Распаковать все содержимое архива в папку с игрой, вместе с заменой. В том числе и папку "mods". Запускать через файл WalakterisMod.bat

Скриншоты

0
1
2 года назад
0
Помогите пожалуйста. Что делать после того как усановил файл, куда влаживать то что распаковал.
0
26
2 года назад
0
Помогите пожалуйста. Что делать после того как усановил файл, куда влаживать то что распаковал.
Все файлы и папки из архива в папку с игрой, с заменой
0
1
2 года назад
0
Как решить эту проблему
Загруженные файлы
0
26
2 года назад
0
Как решить эту проблему
По интерфейсу вижу, что это не мод. А что вы пытаетесь сделать ?
0
33
2 года назад
0
Если будут достойные здания и нестандартная система развития, то я бы поиграл. Ты используешь микс архивы?

Жаль что не получится поиграть в это по сети. Ты бы чтоли кампанию сделал.
0
26
2 года назад
0
Если будут достойные здания и нестандартная система развития, то я бы поиграл. Ты используешь микс архивы?
----Жаль что не получится поиграть в это по сети. Ты бы чтоли кампанию сделал.
Можно играть через радмин или хамачи
0
1
2 года назад
0
Прикольно
0
1
2 года назад
0
Норм
0
1
2 года назад
0
Возможно ли сделать нестандартную карту специально под мод? Я попытался открыть редактор, но он должно быть не работает с модификацией
0
26
2 года назад
0
Возможно ли сделать нестандартную карту специально под мод? Я попытался открыть редактор, но он должно быть не работает с модификацией
просто карта сражений? или какая то кастомка?
0
1
2 года назад
0
просто карта сражений? или какая то кастомка?
Карта с кастомными юнитами из мода, вместе с механиками добавленными в нём.
0
26
2 года назад
0
просто карта сражений? или какая то кастомка?
Карта с кастомными юнитами из мода, вместе с механиками добавленными в нём.
Можно, но это будет очень много весить
1
33
2 года назад
Отредактирован Волчачка
1
Рецензия на публикацию
Весит этот мод довольно много. Целых 800 мб. Но моделек тут достаточно. Радует количество фракций. Однако многие здания одинаковы у многих фракций. Они довольно разнообразны и посвоему интересны. Однако без кампании они ничто. Все иконки стандартные. А на экране статистики у меня вообще выдало зеленые иконки.
Я начал играть за Конкордию против Рейха. Чтобы разыграть войнушку в стиле второй мировой.
Разабраться в этих механиках с первого раза просто невозможно. Куча стандартных иконок и огромное количество юнитов и ислледований. Это бы можно было назвать плюсом. Но тут 50/50. Т.к. входа в игру никакого. Порог вхождения очень высокий. Чтобы начать выигрывать компов, надо поиграть игр эдак надцать.
Я успешно проиграл.
Мод сделан на основе рагнарёка. Только тут кастомные фракции. Свой уникальный мир. Однако все карты стандартные и больше подходящие под фентэзи классическое нежели под стимпанк. Нет кампании что очевидный минус. Если бы у автора были стальные яица и он удосужился сделать кампании хотябы для трети фракций. То в это было бы интересно играть. А так, как и говорил берги - это никому не нужно, и как отвечал товарищ - зато танки есть.
На версию 1.6 это не тянет. Максимум 0.35. Иконки, Кампания, Карты (вернее их отсутствие) - это из минусов.
Фракции, Много юнитов и ислледований - Это из плюсов.
Итоговая оценка: 6.5 из 10 если рассматривать это как альфу. Автор даже не удосужился поменять экран меню у рагнарёка.

+150 XP пользователю PUVer за рецензию Волчачка
Загруженные файлы
0
1
2 года назад
0
Весит этот мод довольно много. Целых 800 мб. Но моделек тут достаточно. Радует количество фракций. Однако многие здания одинаковы у многих фракций. Они довольно разнообразны и посвоему интересны. Однако без кампании они ничто. Все иконки стандартные. А на экране статистики у меня вообще выдало зеленые иконки.
Я начал играть за Конкордию против Рейха. Чтобы разыграть войнушку в стиле второй мировой.
Разабраться в этих механиках с первого раза просто невозможно. Куча стандартных иконок и огромное количество юнитов и ислледований. Это бы можно было назвать плюсом. Но тут 50/50. Т.к. входа в игру никакого. Порог вхождения очень высокий. Чтобы начать выигрывать компов, надо поиграть игр эдак надцать.
Я успешно проиграл.
Мод сделан на основе рагнарёка. Только тут кастомные фракции. Свой уникальный мир. Однако все карты стандартные и больше подходящие под фентэзи классическое нежели под стимпанк. Нет кампании что очевидный минус. Если бы у автора были стальные яица и он удосужился сделать кампании хотябы для трети фракций. То в это было бы интересно играть. А так, как и говорил берги - это никому не нужно, и как отвечал товарищ - зато танки есть.
На версию 1.6 это не тянет. Максимум 0.35. Иконки, Кампания, Карты (вернее их отсутствие) - это из минусов.
Фракции, Много юнитов и ислледований - Это из плюсов.
Итоговая оценка: 6.5 из 10 если рассматривать это как альфу. Автор даже не удосужился поменять экран меню у рагнарёка.
Ну скажу одно даже зайдя 1 раз в этот мод бота я выиграл легко и то что вы проиграли говорит лишь о том что вам стоит хотябы ванилу поиграть поучится а потом что-то оценивать а в остальном согласен мод сыроват
3
1
1 год назад
3
Интересно, однако. Судя по скринам, 99.9% юнитов в карте - клоны. Но отсюда вытекает резонный вопрос: Где канцер Дарт Палпатин и его армия клонов-дроидов? Жду объяснения этой детали сюжета твоей игры во вкладке "Блог".
1
32
1 год назад
1
Огромная работа проделана, даже если учесть что либо трансфер анимаций был, либо пересадка мяса. Автор молодец, попробую использовать модельки троллей в своей мили карте👍
0
26
0
Bergi:
внезапно, спасибо. а что касается троллей, я думаю их обновить в ближайшее время, в плане анимаций основной пехоты
0
37
1 год назад
Отредактирован Эльрат
0
Красный Товарищ, очень-очень хороший проект с точки зрения контента, новые модели появляются прям как с конвейера. Но как же раздражает оформление каждой новости по новым моделям))) Добавить бы немного форматирования к каждой новости, где написана история моделей - и к самим скринам добавить альфа-канал. Презентабельность ведь еще никто не отменял. По факту проект выпускает качественный топ-контент, но со стороны кажется, будто все это шлак.
0
1
1 год назад
0
Красный Товарищ, скажи пожалуйста, а на 1.27b никак не запускается? Просто выкидывает на рабочий стол, и ни тебе логов, ни сообщений об ошибке.
На 1.26а всё нормально.
1
26
1
Красный Товарищ, скажи пожалуйста, а на 1.27b никак не запускается? Просто выкидывает на рабочий стол, и ни тебе логов, ни сообщений об ошибке.
На 1.26а всё нормально.
Да, только на 1.26
1
19
1 год назад
1
Thrall Zadeera, все версии MME написаны исключительно под 1.26.
0
1
8 месяцев назад
Отредактирован красная угроза
0
что делать ели всё работает как того я запускаю в моде хоть какую карту сначала немного грузит а потом всё висит помогите
0
26
8 месяцев назад
0
что делать ели всё работает как того я запускаю в моде хоть какую карту сначала немного грузит а потом всё висит помогите
ждать. пока не запустится
0
1
8 месяцев назад
0
((цитата
что делать ели всё работает как того я запускаю в моде хоть какую карту сначала немного грузит а потом всё висит помогите
ждать. пока не запустится Красный Товарищ:
что делать ели всё работает как того я запускаю в моде хоть какую карту сначала немного грузит а потом всё висит помогите
ждать. пока не запустится
я ждал нечего не меняется
0
1
5 месяцев назад
0
Рецензия на публикацию
Расы
Изначально я хотел похвалить мод за разнообразие рас, но после игры на Рейхе, местном СССР (вроде Коркодия), дварфов (горные кланы) и каких-то магов (попались случайно) - я понял, что в целом они имеют схожий геймплей. Возможно остальные фракции имеют уникальные механики, но по факту каждая из них построена по одному принципу. Возможно кому-то зайдет такой концепт, когда они хотят однотипные фракции с разными модельками, но мне больше нравится проекты, где фракции имеют разные механики, а не разброс характеристик как в 23 расах или ЗБ.
Визуальная составляющая
Сюда можно накинуть ужасную работу с визуальной составляющей мода. Каждая фракция имеет миллион пассивных способностей, которые описывают какие-то баффы или дебаффы (условная броня танка должна защищать пехоту от артиллерии), но все эти пассивные иконки имеют вид активных. С выходом обновления "Восточная Империя" ничего не исправилось, хотя проблеме два года, цитирую комментарий выше:
Разабраться в этих механиках с первого раза просто невозможно. Куча стандартных иконок и огромное количество юнитов и ислледований.
По поводу моделек могу сказать одно - часть пехоты выглядит ужасно, другая сносно (причем делал автор, такие не видел на Hive у Syczewski, HerrDave и других). Техника чаще всего выглядит адекватно, если она исторична или была нарисована нашей любимой картошкой для World of Tanks.
Требую Королевский Тигр, иначе 1 звезда в плеймаркете
Как по мне автору следует пообщаться насчет иконок с пользователем Hive - sovok, вы вроде как знакомы, а он прошарен за такое тонкое дело (я являюсь его кодером и тестером).
Немного под дизельпанк (опишу ниже, почему это не стимпанк) не подходят стандартные карты. Они рассчитаны под фэнтези, причем я не один такого мнения.
Бот
Бот тут еще тупее, чем я ожидал, особенно после этих слов:
Чтобы начать выигрывать компов, надо поиграть игр эдак надцать.
Первая моя игра была за СССР, где я против себя поставил случайного легкого бота. Пока я разбирался с механиками, я успел забыть про его существование. Возможно из-за сложности рельефа или чего еще (карту я не помню), он будто просто сидел на базе и клепал солдатиков, толком меня не трогая, по итогу покинув матч так не сразившись с ним. Сложного бота я переиграл за Рейх довольно быстро, уже был опыт за СССР (спасибо однообразию) и противопоставить он мне ничего не мог (забавно, что ему попались советы).
Механики
Большая часть из нестандартных способностей явно написана на ГУИ, причем кривым. Хотел записать сегодня футаж, где я бы показал их проблемность, но мод перестал грузить карты (честно не знаю в чем проблема). Но отчетливо помню, как моя артиллерия использовала способность и до прилета снаряда наносила урон.
Стандартные способности не радуют, опять же наступаем на те же грабли, что 23 расы, где три миллиона магов с лечением приста (или я криво чекал). Герои некоторых фракций совсем смешные, помню видел пару, у которых было две абилки на прокачку, остальных не было.
Это не стимпанк
Я как фанат стимпанка и дизельпанка могу сказать одно - это дизельпанк с магией и частичными технологиями стимпанка, когда у "неразвитых" до мажоров технологий фракций до сих пор используются паровые танки или машины, но большая часть мажоров (Рейх или советы) - это уже дизельпанк с ноткой магии. Как по мне это самый крупный байт, возможно автор сам не знает разницу между ними, но просто забавный факт. Хотя это сложно назвать даже дизельпанком, поскольку тут есть танки первого поколения (я имею ввиду классификацию в реальности).
Сетевая игра
Через радмин смог запустить хост и даже зайти. Правда проблема заключается в том, что между нами был минимальный пинг, т.к. это мой ПК и ноутбук. Как будет играться на расстоянии (а тут видимо будет больше идти пакетов, следовательно, будет пинговать) - я не знаю, уговорить кого-то выделить отдельный варкрафт и еще накатить мод (хотя поставить его легко) задача сложная. Все-таки играть через Ирину приятнее, чем через гарены или радмины.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.