29

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

Ну камон, у всех игр свои правила и особенности, не все они требуют вычислений и контроля. Вы только вспомните эти прекрасные моменты в wodota с мисами и критами.

конечно, полный контроль над игрой - это профессионально, но нисколько не фаново.
29

» WarCraft 3 / Вопрос касательно прав на карту и модели.

Drulia_san, обычно так говорят только те, кто ничего не делает, на должном уровне. Посиди над моделью пару неделек, а потом посмотри как какой-нибудь Петя берет ее части и выдает эту модель за свое авторство
29

» WarCraft 3 / Вопрос касательно прав на карту и модели.

Тут вопрос не авторского права, исходно, о нем и речи быть не может, а скорее солидарности и честности в коммьюнити. Клепать модели работа не лёгкая, а когда мимокрокодил берёт и юзает твой труд без упомянания - это свинство. Но все это в рамках морали и "кодекса чести"
29

» Мир безумного / Государство даст денег на разработку игр

Proshel_Doty, ты забыл, люди неадекватные, они поддержат симулятор туалета, но забьют хер на нормальные проекты
29

» Шатер GenElCon'a / Почему массовость - это плохо

GeneralElConsul, пост менее либеральный, чем твои доводы в комментариях, ты принимаешь позицию наблюдателя, как нечто узкое (высокое) становится массовым (посредственным), но потом в комментариях сводишь к широте мнений. Именно об этом я и говорю, мы растим в своих головах ожидания и требования, а когда они перестают оправдываться, мы расстраивается и виним тупых за порожденный спрос, на деле же, наш спрос примерно такой же тупой, как их.

Элитаризм - это одно из популярных явлений, поэтому априори он в массах, просто каждый сегмент консолидирован и может выступать, как что-то "высокое".
29

» Шатер GenElCon'a / Почему массовость - это плохо

Проблемы у нас в голове. Есть объект, есть призма, через которую мы на него смотрим. Человек не способен видеть вещи чистыми, без искажений и интерпретации. Поэтому одна группа людей видит в своих хобби/деятельности/и т.д. что-то высокое, что-то очень важное, другие смотрят на это, как на обычный объект.

И скатывается не само явление, а соответствие ожидания к действительности
29

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

да упёрлись вам эти анатомические точности?) Это же фэнтези, да и к тому же RTS
29

» WarCraft 3 / Heavensfall

DocAJ, Автор проекта возможно сядет за него, когда выйдет Reforged
29

» Гильдия «Черамор» / Бестиарий XGM

GrYLLL, Ты же босс гоблин-картостроитель, ну или гоблин-картостроитель, как минимум
29

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

ARCHIMONDE, такие, как были в ванильном WC3. Если ты помнишь тизер к Reforged, то там были анимированные катсцены, их не реализовали. Да и судя по всему даже не пытались.
29

» Администрация XGM / Реклама

И - Интеграция
Контекстная реклама основывается на твоих предпочтений. Признавайся, гуглил надувную куклу?
29

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Не, ну, вырезать анимированные катсцены - это поуебдло, это ведь использовалось в качестве рекламы на предзаказ, а значит это нарушение законов о рекламе.

Вообще, это плевок в лицо фанатам: -не трогайте озвучку, оставьте оригинальные фразы; -мы учли пожелания фанатов и решили вырезать катсцены из разработки. We love u fans
29

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

DracoL1ch, Мир не делится на черное и белое. Это совокупность факторов и влияний, в том числе и графика оказала немалое влияние на развитие индустрии в том или ином направлении.
29

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Дело не только в детализации, такая же шняга происходит и в Д2, после Д1. Все дело в избыточной насыщенности и контрастности старых текстур, они очень резко выделялись и были легко различимы, что не скажешь о Refroged. Если поднять четкость и контрастность текстурам, проблемы такой не будет. Но есть ещё один момент, я видел анимацию стражей глубин (духи-рыцари с щитами), так вот, они слишком выезжают вперёд в момент атаки, такое происходит и с некоторыми другими юнитами.
Всё это дело легко фиксится.