sLIL MID #1 - 1 week ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Помогите со сборкой предметов как в Доте 1

ие итемов и иконки, добавлены локусты,триггер ждёт найма юнита, по циклу перебором находит его номер, сохраняет владельца, тип и номер в массиве, удаляет юнита и если рядом герой - создает под его ногами итеми вручает герою,если нет героя, то на земле ( в круге).
Далее отдельный триггер следит за тем какой предмет подобрал юнит и какие итемы есть в карьере, и ифами каждый вариант
это п***** товарищи
sLIL MID #2 - 1 week ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Помогите со сборкой предметов как в Доте 1

Bergi_Bear:
sLIL MID, так расскажи как абузят, найдёт решения это предотвратить налатаем костылей
там криво и не получится наделать костылей, потому что этих костылей там уже столько - что это не система а костыль сплошной :D
sLIL MID #3 - 1 week ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Помогите со сборкой предметов как в Доте 1

rsfghd:
sLIL MID, у тебя же была такая система в карте, что с ней случилось? По твоим словам она была ещё круче
в ней есть свои минусы, которые со временем просто начали абузиться фанатами карты.
sLIL MID #4 - 1 week ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Помогите со сборкой предметов как в Доте 1

Obelick:
А че тут делать то? Для каждого арта нужна будет его копия со способностью руны. Делается база данных для обоих типов предметов. Игрок в магазинах покупает предметы-руны, ему дают предмет-артефакт.
-Близард*: мы дали вам фреймы, возможность создавать карты без РО и без самого редактора
-Мапмейкеры*: помогите сделать покупку предметов из доты))
сори не удержался
смешно =)
На деле ничего не работает, уже пробовал это реализовать так. Если у тебя есть время, помоги за рубчики русские :D
sLIL MID #5 - 3 months ago -2
Голосов: +0 / -2

» WarCraft 3 Reforged / Баг варкрафта 1.26, как же пофиксить это чудо!

Почему-то так и думал, что решений не будет :D
sLIL MID #6 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Помогите знатоки, echo sable dota.

rsfghd:
упс, точно, я событие не то сделал, получает бафф когда атакован и теряет стаки когда наносит урон

хотя если дать змеиную ловкость то стаки сбрасываться не будут, короче пофигу, фигню какую-то делаю, выше уже ответили
данная система работает, только, если у юнита скорость атаки (как у черепахи)

Мемхак не вариант, так как айсикап не пропускает карты на мемхаке.Bergi_Bear:
Так рассказываю, что сделать эхо сейбер, для этого нужен или мемхак или рефордж патч. Потому что чтобы сделать, сделать 2 удара подряд такие, нужно сократить BAT (БАТ) - базовое время атаки. Увеличение скорость на 1 удар - не даст нужного эффекта.
А о том когда сократить время атаки уже сказали - в момент получения урона
Есть моя карта где есть предмет эхосайбер (В игре это двочной ключ, он делает двойную атаку каждый 5й удар с руки)
Но это мемхак, на чистом 126 - забудьте про саблю, сделайте простой крит (если ваша цель - просто двойной урон), ну или переходите на рефордж
sLIL MID #7 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Разрешенные цели и Типы целей.

PT153:
А что там искать, прямо в способности всё есть.
Где здесь, запрет каста на союзника?
Прикрепленные файлы
sLIL MID #8 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Мод антилаг

ет норм, но не на чистом 126).
Кароче ищи проблему, лагает в 99% случаев что-то другое. А вообще лучше слать калькуляторы лесом, на дворе скор
ну у меня на компе не лагает, лагает на ноуте когда юнитов 150+ построек. Думаю дело в ноуте
sLIL MID #9 - 4 months ago 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 Reforged / На миллисекунду подвисает игра, после этого триггера. Что с ним?

biridius:
я думаю лаг происходит когда первый раз за игру добавляется способность юниту, тк у нее 15+ уровней
Не думаю что причина в этом, так как дается 15 уровень, если "юнит б" заходит в зону, но микролаг происходит когда и "юнит а" заходит. А действие не срабатывает на 15 ур способности, когда заходит "юнит а"
sLIL MID #10 - 4 months ago 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 Reforged / На миллисекунду подвисает игра, после этого триггера. Что с ним?

rsfghd:
Микролаги происходят каждый раз, как юнит заходит в зону?
Нет, только первый раз когда юнит входит в зону. (происходит микролаг) после этого никаких микролагов нет.
sLIL MID #11 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Спелл на основе дамми.

Пробовал дать изначально стремительность и если находится в зоне 1, то удалять стремительность и давать невидимость. Стремительность не удаляется.... короче хз что с вариком.
sLIL MID #12 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Пустышка для скилла

Спасибо всем кто помог!
sLIL MID #13 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Пустышка для скилла

quq_CCCP:
Таким свойством обладают немногие способности, стремительность, безумие, божественный щит, щит пехотинца, магический щит.
Эти способности не проигрывают анимацию и не сбивают текущего приказа.
Есть еще Веер ножей, он проигрывает анимацию но кастуется мгновенно, (т.е если анимация пошла, то спелл уже все равно применялся, даже если что то сбило анимацию) и не сбивает текущий приказ идти куда-либо, или бить кого-либо.
Помните - берсерки перебивают друг друга.
Спасибо большое, мне просто нужно изменить мою пустышку с "канала" на одну из "стремительность, безумие, божественный щит, щит пехотинца, магический щит"? верно?
sLIL MID #14 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Пустышка для скилла

sLIL MID:
N7 Molot:
Там вроде надо время перемещения выставить на отрицательное значение.

да, меняем в РО строку время перемещения через shift+enter и прописываем хотя бы -0,01 ; и будет тебе счастье:
сейчас проверю и отпишу! Не убегай далеко :D
проверил, в моей способности (пустышки канал) нет такой строчки. Какую способность пустышку нужно делать? что бы реализовать задуманное?
sLIL MID #15 - 4 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Пустышка для скилла

N7 Molot:
Там вроде надо время перемещения выставить на отрицательное значение.

да, меняем в РО строку время перемещения через shift+enter и прописываем хотя бы -0,01 ; и будет тебе счастье:
сейчас проверю и отпишу! Не убегай далеко :D
sLIL MID #16 - 4 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Зафлудил вопросами сегодня, это последний честно.Насчет контроля

Решил вопрос, следующим способом. Кому будет интересно, то вот решение прикрепляю к сообщению.
Помог мне с решением:~rsfghd,
Прикрепленные файлы
sLIL MID #17 - 4 months ago 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Dummy cast

Очень полезно, спасибо.
sLIL MID #18 - 4 months ago 2
Голосов: +2 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Ребята хочу создать тригерный скилл, помогите.

Trugirf:
Дамми делай. В чем проблема, это 1 минута, а разводить эту фигню на форуме уже несколько дней
Каких несколько дней о чем ты? Потеряйся отсюда бесполезный

Trugirf:
Дамми делай. В чем проблема, это 1 минута, а разводить эту фигню на форуме уже несколько дней
На будущее этот форум и создан для таких вопросов и помощи, это комьюнити игроков и разработчиков. Если ты этого не понимаешь то тебе явно тут не место. Я понимаю что можно сделать через дамми, но может быть кто-то предложит какой-то более интересный вариант, допустим с рунной я не знал и некоторые игроки тоже. Прочтут и будет для них информация. А высер без смысла какого петуха, который ничего не даёт никому. Не нужен 😂

world_editor:
Может вариант на основе руны?
c руной прикольно, но сразу же столкнулся с проблемой, что бафать допустим так нельзя себя.
sLIL MID #19 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Зафлудил вопросами сегодня, это последний честно.Насчет контроля

Bergi_Bear:
Способность общие магазины из лавки даст возможность управлять юнитов для всех союзников, без выдачи котроля для игроков, однако не будут доступны команды перемщения, всеми способнотями можно будет пользоваться, а перемещение останется через smart...
Так же можно отдавать контроль через отдельный слот, который будет полностью расшарен, но это только при наличии свободного слота,.. Например не играющего игрока
Мне нужно что бы можно были биндить магазины. Допустим 5 нейтральные юниты перешли под командование 1 и 2 игрока. И тогда первый и второй игрок смогут забиндить в игре все магазины.
sLIL MID #20 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Ребята хочу создать тригерный скилл, помогите.

rsfghd:
David David, быканул, искренне извиняюсь. Засовываю свои слова обратно откуда они вылезли
хахахахах, ору)
sLIL MID #21 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Зафлудил вопросами сегодня, это последний честно.Насчет контроля

Мне нужно что бы не сменил, а дал контроль~rsfghd:
Ну так ты отдаёшь контроль над всей своей армией, не?
Прикрепленные файлы
sLIL MID #22 - 4 months ago 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Ребята хочу создать тригерный скилл, помогите.

rsfghd:
Окс, 5 мин

Вот что я хотел сделать на гуи, там какая-то фигня вообще происходила, что юнит скилл кидать не хотел (даже без ждать 0.10)

Давай попробуем на джасе))
Бтв, если ты знаешь джасс, то что это вообще за вопросы)
с чего ты решил что я знаю джас?)
sLIL MID #23 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Зафлудил вопросами сегодня, это последний честно.Насчет контроля

rsfghd:
Ну конкретно над одним юнитом контроль всем нельзя дать (могу глубоко ошибаться и в общем я лох), а вот чтобы всеми нейтральными можно было управлять..
Хотя можно сделать через клик по юниту. Типо если юнит в данный момент не выбран игроком-владельцем, то передать командование тому, кто кликнул по нему
Нет, интересует именно что бы был общий контроль. В игре же может быть общий юнит, то есть ты можешь дать контроль всем союзникам и они все могут тобой управлять. Так же в доте, если ты ливнул, то все могут управлять твоим бомжом
sLIL MID #24 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Ребята хочу создать тригерный скилл, помогите.

rsfghd:
На гуи это сложно, даже я не смог)
Вот на джассе я бы сделал всё по красоте
Короче просто улови суть. Могу как раз на джассе сделать быстро
Давай попробуем на джасе))
sLIL MID #25 - 4 months ago 0
Голосов: +1 / -1

» WarCraft 3 Reforged / Ребята хочу создать тригерный скилл, помогите.

rsfghd:
Создай невидимого дамми и дай ему этот скилл, при касте скилла пустышки создавай двух дамми и отдавай им приказ кастовать скилл

Ща пример сделаю
Мне кажется это слишком сложно, сделать более простым способом нельзя? Событие - применяется способность, условие - какая способность. Действие - (тут я не знаю как повесить два других бафа)
sLIL MID #26 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0
sLIL MID #27 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Бинды или как это работает?

rsfghd:
Если ты имеешь ввиду типо по клику клавиши выбирался нужный магазин, то просто создай, например, невидимого дамми-героя со способностями пустышками. Игрок жмёт F1, выбирается этот дамми с абилками, игрок жмёт нужную абилку и выбирает себе магаз
Ну это самая тупая идея которая мне сразу же пришла в голову
Своих юнитов можно биндить, может просто магазин дать общие войска с игроком, это будет работать?
sLIL MID #28 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Подробнее о загрузочном экране.

качество очень страдает, хоть и размер почти 1мб. при способе, когда делишь на 4 части, то картинка идеальная и арт выходит 1.4мб тут выходит 1мб и на широкоформатных дисплеях выглядит очень плохим качеством.
sLIL MID #29 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0
sLIL MID #30 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Факел, Фонарь эффект подсвечивания.

Я сделал, все как ты показал. Можешь только объяснить это все? И какие максимальные значения? Если я хочу прям очень яркий свет создать вокруг модели.
Прикрепленные файлы
sLIL MID #31 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Факел, Фонарь эффект подсвечивания.

David David:
biridius:
в war3 model editor

еще можно у факела обрезать геометрию и аттачить его через ауру замедления торнадо к модели юнита
Круто я зашел сюда, а что дальше?)
Можно ли как то с одной модели перетащить в другую?

Node editor
что такое node editor

biridius:
открываешь свою модель, заходишь в Windows -> Node manager, создаешь там источник света (правая кнопка мыши, дальше Create Light) и настраиваешь как на скриншоте
что такое node editor я уже понял)
sLIL MID #32 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Факел, Фонарь эффект подсвечивания.

biridius:
в war3 model editor

еще можно у факела обрезать геометрию и аттачить его через ауру замедления торнадо к модели юнита
Круто я зашел сюда, а что дальше?)
sLIL MID #33 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Факел, Фонарь эффект подсвечивания.

biridius:
там в модели источник света, нужно редачить модель либо подвесить на юнита отдельную модель с источником света в ней
Ну я как бы и спрашиваю как это сделать. =)
sLIL MID #34 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Вопрос на засыпку.

походу это нерешаемая задача )
sLIL MID #35 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Рельеф и с чем его едят.

Вообщем на сайте нашел статьи по x-deprotector открыл карту, вытащил от туда весь импорт и импортировал себе в карту. Все заменил, спасибо. На xgm.guru оказалось миллион статей и подробных инструкций.
sLIL MID #36 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Рельеф и с чем его едят.

build:
Похоже на нестандартные текстуры. Можно попробовать открыть карту в WE, или использовать MPQ архиватор.
1.Она защищена.
  1. Я пытался и не могу вытянуть модели с карты.

Вообщем у меня получилось методом тыка и проб изменить все кроме, текстуры склона.
sLIL MID #37 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Игровые зоны.

pro100master:
раставить блокатор с запретом строить главное текстура цвет черный вроде запрешает строить и радуем.

было гайд каждый цвет текстур отвечал запреты строить или проходить или летать
это вообще не вариант
sLIL MID #38 - 5 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Перепрыгивание через предмет WARCRAFT 3 (механика)

quq_CCCP:
Это можно пофиксить с помощью патча абилки на мемхаке, это к даколичу, в паблик выложены лишь фикс циклона (можно поднимать в воздух), фикс зарядов (заряды можно рисовать на любой иконке) и фикс типа прицела одной абилки (можно сделать активной абилки тип приказа как у берсерка, т.е мгновенной без сбивания приказа и анимации).
Виндвалк основана на типе особом перемещения, триггерный аналог без мемхака не возможен. Этот тип инвиза унекален в варкравте, к слову ещё и орб эффектом является
мемхак классная вещь, но айсикап не пропускает его( так как туда можно запихнуть что угодно)
sLIL MID #39 - 5 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Перепрыгивание через предмет WARCRAFT 3 (механика)

Proshel_Doty:
Как ты отловишь переход через текстуру возвышенности, дерева или здания?
налепить области в тех местах, где возможно застревание, хз

Или откуда у тебя столько предметов по всей мапе, что вообще появилась эта проблема? =\
ты бы лучше ЛС не игнорил, а то друХ ты бесишь.

Proshel_Doty:
Как ты отловишь переход через текстуру возвышенности, дерева или здания?
налепить области в тех местах, где возможно застревание, хз

Или откуда у тебя столько предметов по всей мапе, что вообще появилась эта проблема? =\
читай внимательно читай хватает 3 предмета и инвиз для этого бага, в любой карте"
sLIL MID #40 - 5 months ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Перепрыгивание через предмет WARCRAFT 3 (механика)

build:
David David, объективно, всем нужен удар из инвиза, а не возможность проходить сквозь юнитов, это легко сделать на обычной невидимости с триггерным нанесением урона, это во-первых. Во-вторых, что мешает триггерно физический размер уменьшать, чтобы проходить сквозь юнитов? Про этот баг никогда не слышал, и глупо в каждой карте заходить в текстуры, если это ничем не оправдано. Опять же, если это прыжок за границы карты, то можно повесить событие входа в эти области и телепортировать обратно.
Прочитай еще раз суть вопроса и проблему.Ты пишешь никогда не слышал про этот баг, так как ты можешь предлагать пути решения, если не понимаешь механику варкрафта. Закидывать всю карту областями это не вариант - как минимум потому-что это решение мусорка.
Помогу тебе понять что это за баг, создай квадрат с вещами что бы точно у тебя получилось.
При выходе из инвиза тебя кинет через текстуру, объект, декорацию.
Для этого бага нужно 3 шмотки которые в инвизе кидаешь под себя и инвиз, на скрине их много, что бы ты просто понял.
Прикрепленные файлы
sLIL MID #41 - 5 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Перепрыгивание через предмет WARCRAFT 3 (механика)

build:
А много ли где этот баг можно абузить? В картах с лабиринтами непроходимые участки можно наполнять областями, при входе в которые героя будут отправлять на проходимый участок. Не вижу повода особенно переживать. Да и что в крайнем случае мешает сделать свою триггерную стремительность?
ну как бы, этот баг юзается везде, где есть невидимость и предметы. Любой кто знает механику вара 3 может прыгать через текстуры. Покажи вариант триггерной стремительности, что бы обходила баг с выталкиванием. Сказать - не сделать.)

Proshel_Doty:
Через какую стену?
Мб отловить переход за стену и вернуть юнитов обратно?
Как ты отловишь переход через текстуру возвышенности, дерева или здания?
sLIL MID #42 - 5 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Перепрыгивание через предмет WARCRAFT 3 (механика)

Borodach:
David David, если под карту подойдет, то рядом с предметом и без наличия бафа в инвизе, давай баф инвиза с -1сек., таким образом отключатся столкновения с препяствиями. Ну или если есть действие для столкновений....
Подойдет, а как это реализовать?
sLIL MID #43 - 5 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Перепрыгивание через предмет WARCRAFT 3 (механика)

quq_CCCP:
Особо ты ниче там не поправишь, это древний баг инвиза мастера клинка и никаких других.
Дело в том что возможность проходить через юнитов но не через здания и виджеты это особый тип перемещения. Из за ошибки реализации предметы тоже считаются препятствием.
Это вообще никак не фиксится? то есть за 10 лет, никто не нашел решение?)
sLIL MID #44 - 5 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Как добавить сопротивление эффектам, как в доте 2.

Bergi_Bear:
Полностью управляемая система стана через даммиков, когда ты станишь функцией StunUnit(unit,duration), внутри функции и буду резисты которые в случае ризиста 25% сделают следующее:
duration*(1-0.25) = вот и есть тот самый коэфициент. Но тогда придётся и все баши сделать триггерным и весь весь дефолт переписать, совершенно не нужная фишка для старой карты, таких вещах надо заранее думать было первому разработчику

У меня есть такая система вообще без даммиков, но она для рефа, видел для старого патча 100% такую у пользователя Екстрематор. Вроде как даже в его карте на конкурсе оглушение было по этому принципу.
Если контроля не много, то переписать будет не трудно.
sLIL MID #45 - 5 months ago 1
Голосов: +1 / -0

» Assassin's Bloodbath Trial / Главная страница

Нормальная мапа, чисто по-чилить с друзьями под пивко
sLIL MID #46 - 5 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Дамики жрут опыт.

Решение проблемы нашлось случайно: Дать тригерно максимальный уровень Дамми(герою). Всем спасибо за ваши советы.
sLIL MID #47 - 5 months ago 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Простая антистил система

Почему то я не удивлен, что такую полезную вещь сделал именно Bergi_Bear. Как всегда на высоте, спасибо большущее.
sLIL MID #48 - 5 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Дамики жрут опыт.

Bergi_Bear:
не делать их героями?
Не вариант
sLIL MID #49 - 5 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Иконка незанятый работник - меняя одну, меняется для всех.

а
я это понял, но прописывать просто пути в самом юните?
sLIL MID #50 - 5 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Иконка незанятый работник - меняя одну, меняется для всех.

Beard:
крайне костыльный вариант если не используются стандартные рабочие - импортировать нужные иконки вместо иконок послушника, крестьянина, раба и светлячка
И как это сделать? не совсем понимаю. Допустим на примере раба.