дискорд "активен" не потому что это наш дискорд "сервер" активен. С тем же успехом ты можешь зайти в друзья в вк и сказать "о все моддингом занимаются прямо сейчас". Таких серверов у людей десятки, просто они числятся в онлайне
И сообщения в каналы по варкрафту сами по кд отправляются, когда числишься в онлайне
Такс, я наконец-то сел допиливать этот конвертер, и вроде бы разобрался с нормалями. Я уже думал просить чатгпт написать код для пересчёта нормалей, но оказалось, что я неправильно переносил их из огровской координатной сетки в варкрафтовскую.
Выглядит примерно так:
Слева то, что на выходе, справа то, что пересчитывает ретера. Кое-что меняется, но не сильно, и ещё нужно разобраться, где результат лучше.
тысячи строк кода, в которых я запутался
Анимации на подходе, но прицел на mdx1000 (актуальный формат), ибо веса вершин нужны
Формат не имеет значения, достаточно переключить материалы в сд шейдер, оставив одну диффуз текстуру, и удалить попкорны.
Мне просто не понравилось такое решение, ибо это всё-таки жертва визуала (ладно бы это какая-то мелкая единичная модель была, но это практически самые высокие декорации на карте, и их там штук 10 стоит), а я хотел, с минимальными жертвами, фиксануть именно вылет в HD для потенциальных желающих перепройти старую кампанию в реф графике. SD графика пострадала, но HD осталась при своих, и это мне видится меньшим из зол.
makkad, ну у меня не получилось, папка с названием _hd.w3mod в ритейле не распознаётся, то есть ассеты там не разделить. А варкрафту пофиг какой режим включён, он просто подтянет модель из локальных файлов по существующему пути, и дальше хоть трава не расти.
Не до конца понимаю в чём состоит задача, но вообще, у костей в модели есть свойство Billboarded, из-за чего она не вращается всегда повёрнута к камере. Можно, например, отключить это свойство.
А так карта понастольгировать над временами, когда в наших руках и во всем мире были только кнопочные телефоны и нашей первой игрой конечно же была змейка, наверное.
Подскажите кто знает, мне для карты нужны .dss картинки!
ну и текстура должна быть кратная степени двойки ну типа 128x512
Степень двойки касается только текстур для моделей. Если нужно вывести картинку на экран, то это необязательное требование, достаточно лишь, чтобы длины сторон были кратны 4.
nastiolink, ну да, не вижу препятствий, подменяется нужный файлик по адресу UI/Glues/MainMenu и всё. Возможно только для текстур нужно новые пути придумать, так как сейчас они пустые, и текстуры придётся кидать в корень архива.
Вот моделька, о которой я говорил. Ретера выдаёт исключение при попытке зайти в настройки материала, там, по-моему, проанимированы alpha (KMTA), fresnelTeamColor (KFTC) и fresnelAlpha (KFCA). В игре работает.
Вот были времена... эх( Куда все пропало, развалилось?.. Возможно ли как то возродить подобные традиции? Только не за 500 опыта, а за более существенную награду? И плюс делать дуэли не только по ланду, а и по другим вещам, по механикам например, по геймплею?
Ну тут зависит от алгоритма, по которому ты анимации загоняешь в блендер.
Задача состоит в том, чтобы на линейке анимаций в кадре 0 в Pose Mode у всех костей зафиксировать LocRotScale. Этот кадр не должен войти ни в одну секвенцию, но относительно его будут экспортироваться остальные кадры.
Ругается на камеру (объект Camera), попробуйте удалить её из сцены. Вообще, экспорт камеры в варкрафт поддерживается плагином, но, по-моему, на 2.82 я тоже сталкивался с такой ошибкой.
Пкм и reset не помогли. Саму проблему объясню на примере Келя, слева его модель из сражения, точнее называется Чародей Крови, а справа его модель из кампаний, отличия в прорисовке головы, у Иллидана и Райво их модели из кампаний, то есть детально прорисованные головы, заменились их низкополигональными моделями из сражений. В результате чего это могло произойти я не знаю, я просто установил игру и открыл редактор, я ничего не менял и не рылся.
Судя по тому, что я здесь вижу, у вас подтягиваются модели пониженного уровня детализации из архива war3x_med.mpq.
Нужно открыть игру, в настройках графики поставить максимальную детализацию моделей (скорее всего, высокую вместо средней), и перезапустить редактор
Я тут решил поковырять немного эту тему.
Имхо, самый простой и безболезненный вариант — это исправить анимации редактированим F-Curves. В некоторых моделях они сбиваются именно у кости стопы, и я хз почему, скорее всего какой-то необычный баг блендера.
Некоторые кривые находятся не в нуле, несмотря на то, что они не используются в анимации. Можно выделить все сбитые и неиспользуемые кривые (в данном случае я выделил все кроме W Quaternion и Z Quaternion, хотя это возможно и перебор), и смасштабировать их в одну линию (или просто поближе друг к другу, надо по самой анимации смотреть как будет лучше) по оси Y, а затем подтянуть к нулю.
Блог
Проекты :
Edited by poisoNDealer
» WarCraft 3 / World Editor Reforged – Не получается разместить Cliff / Terrain
Блог
Проекты :
» WarCraft 3 / World Editor Reforged – Не получается разместить Cliff / Terrain
Блог
Проекты :
» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом
Блог
Проекты :
Edited by poisoNDealer
» Модели из Torchlight / Конвертер моделей (beta)
Я уже думал просить чатгпт написать код для пересчёта нормалей, нооказалось, что я неправильно переносил их из огровской координатной сетки в варкрафтовскую.Выглядит примерно так:
Блог
Проекты :
» XGM Конкурсы / Весеннее обострение [Событие на весь март]
Блог
Проекты :
» WarCraft 3 / Анимация модели дергается
Блог
Проекты :
Edited by poisoNDealer
» WarCraft 3 / [Reforged] Какие настройки normal map вы используете?
Блог
Проекты :
» WarCraft 3 / Image to frame
Блог
Проекты :
» WarCraft 3 / Исправление вылета кампании Reforged
Мне просто не понравилось такое решение, ибо это всё-таки жертва визуала (ладно бы это какая-то мелкая единичная модель была, но это практически самые высокие декорации на карте, и их там штук 10 стоит), а я хотел, с минимальными жертвами, фиксануть именно вылет в HD для потенциальных желающих перепройти старую кампанию в реф графике. SD графика пострадала, но HD осталась при своих, и это мне видится меньшим из зол.
Блог
Проекты :
» WarCraft 3 / Исправление вылета кампании Reforged
Блог
Проекты :
» WarCraft 3 / Исправление вылета кампании Reforged
Блог
Проекты :
» WarCraft 3 / Вылетает из кампании
Блог
Проекты :
» Counter-Strike / Анонсирована Counter-Strike 2 — лето 2023
Блог
Проекты :
» XGM Team / Программное заявление
Блог
Проекты :
Edited by poisoNDealer
» WarCraft 3 / SNAKE Classic
Блог
Проекты :
» Администрация XGM / Исчезли скриншоты в старых статьях
Блог
Проекты :
» WarCraft 3 / Модель не поворачивается
не вращаетсявсегда повёрнута к камере. Можно, например, отключить это свойство.Блог
Проекты :
Edited by poisoNDealer
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Блог
Проекты :
» WarCraft 3 / Тостик Референс [lua]
Блог
Проекты :
» Блог Storm'а / Хардкорная змейка на фреймах
Блог
Проекты :
» WarCraft 3 / SNAKE Classic
Блог
Проекты :
» WarCraft 3 / SNAKE Classic
А ещё я сделал два очень смешных видосика
Блог
Проекты :
» WarCraft 3 / SNAKE Classic
Блог
Проекты :
» XGM Team / XGM Дайджест #2 (Февраль 2023)
Блог
Проекты :
» WarCraft 3 / Сохранить .dss файлы в хорошем качестве
Блог
Проекты :
» WarCraft 3 / 3D экран меню из Torchlight
Блог
Проекты :
» Блог им. NazarPunk / Парсим mdx
Блог
Проекты :
» Блог им. NazarPunk / Парсим mdx
https://xgm.guru/files/2181/300737/comments/504747/Arthas_portra...
Блог
Проекты :
» Блог им. NazarPunk / Парсим mdx
Блог
Проекты :
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
Блог
Проекты :
» WarCraft 3 / Конвертация моделей из Counter-Strike 1.6
Блог
Проекты :
» Блог им. NazarPunk / Парсим mdx
SD — xgm.guru/files/2181/300737/comments/504218/heroarchmage.zip
HD — xgm.guru/files/2181/300737/comments/504218/heroarchmage_copy1.zi...
Блог
Проекты :
» Блог им. NazarPunk / Парсим mdx
Блог
Проекты :
» WarCraft 3 / Конвертация моделей из Counter-Strike 1.6
Блог
Проекты :
» WarCraft 3 / Вопрос по 3д, blender
Блог
Проекты :
» Блог им. NazarPunk / Парсим mdx
Блог
Проекты :
» Блог им. NazarPunk / Парсим mdx
Блог
Проекты :
Edited by poisoNDealer
» WarCraft 3 / Вылетает из кампании
https://eu.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/campaign-crash/648
Блог
Проекты :
Edited by poisoNDealer
» WarCraft 3 / Конвертация моделей из Counter-Strike 1.6
Задача состоит в том, чтобы на линейке анимаций в кадре 0 в Pose Mode у всех костей зафиксировать LocRotScale. Этот кадр не должен войти ни в одну секвенцию, но относительно его будут экспортироваться остальные кадры.
Блог
Проекты :
» WarCraft 3 / Вопрос по 3д, blender
Блог
Проекты :
» WarCraft 3 / Конвертация моделей из Counter-Strike 1.6
Инструкцию к плагину читал?Бинд позу в нулевом кадре сохранял?Блог
Проекты :
» Модели из Torchlight / Конвертер моделей (beta)
Блог
Проекты :
» Книга Опыта (E) / ыаыаыаыыооыо!
Блог
Проекты :
Edited by poisoNDealer
» Книга Опыта (E) / ыаыаыаыыооыо!
Блог
Проекты :
Edited by poisoNDealer
» WarCraft 3 / Проблема с двумя моделями персонажей
Блог
Проекты :
Edited by poisoNDealer
» WarCraft 3 / Проблема с двумя моделями персонажей
Блог
Проекты :
» WarCraft 3 / Перенос части модели
Блог
Проекты :
Edited by poisoNDealer
» WarCraft 3 / Рамки для фреймов из Steam
Блог
Проекты :
Edited by poisoNDealer
» Game Dev / Не могу исправить кость
Имхо, самый простой и безболезненный вариант — это исправить анимации редактированим F-Curves. В некоторых моделях они сбиваются именно у кости стопы, и я хз почему, скорее всего какой-то необычный баг блендера.
Блог
Проекты :
» WarCraft 3 / Небольшая вместимость Импорта Файлов в Warcraft 3