pas logique #1 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Как сделать триггерный приказ юниту двигаться к рандомной обл.?

ImbaStyle:
Если ты не знаешь таких элементарных вещей, посиди и поучи тригеры+ почитай статьи
намного проще озадачить кого нибудь сведущего в этом :) да и на объяснениях учишься, согласись
пара па па па... я сделал всё сам, если кто тоже не знает таких 'элементарных' вещей добро пожаловать за наработкой
pas logique #2 - 6 years ago 3
Голосов: +3 / -0

» WarCraft 3 / Процентики

Ancient:
Если случ целое 1-100 меньше либо равно твой процент - давать предмет.
Спасибо большое. Хорошего дня тебе.
pas logique #3 - 6 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

Заказ

Название: Пентагон; Цикл.
Метод: Любые способы хороши.
Цель: Вражеский юнит / Область/ Прочее
Количество уровней: 3
Описание: Две способности.
  1. Соединяет последовательно и "замкнуто" (1-ый со 2-ым, 2-ой с 3-им... 5-ый с 1-ым) двух вражеских героев и троих простых юнитов чем-то вроде способности варлока. Просто визуальная абилка.
Возможности развеять способность- это: отойти от соседнего юнита на некоторое расстояние (С уровнем изменяется натяжимость связи 300/500/700), или убить одно существо из этой связи.
  1. Пускает по этому замкнутому "кругу" некоторый разряд который идёт по этому кругу, достигая героев нанося им урон (20/50/70), а обычным юнитам не делая ничего. Заряд изначально имеет скорость 300, после того как тот достигает одного простых юнитов он ускоряется в (1.1/1.3/1.5) раза и так постепенно увеличивает свою скорость до максимальной в 700.
Заранее спасибо.
pas logique #4 - 6 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Как сделать эпичненькое затемнение в карте?

TripleKor:
Reach, забыл прикрепить текстуру для света :) Вот.
))))) щас проверю)))
TripleKor:
Reach, забыл прикрепить текстуру для света :) Вот.
Спасибо))) всё зашибись

Простите, я вот понял как спецэффекты привязывать к юниту. А как привязываются декорации (делал через создать декорацию, но там только разрушаемые объекты)???
pas logique #5 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Как сделать эпичненькое затемнение в карте?

TripleKor:
Reach, убери приставку "war3mapImported\".
уже убирал
pas logique #6 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Как сделать эпичненькое затемнение в карте?

TripleKor:
Модель света и триггер способности:
Проверку на уровень можешь убрать и крепить ещё один источник просто с изучением способности.
источник света не работает
pas logique #7 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Как сделать эпичненькое затемнение в карте?

TAHK90:
Reach:
TAHK90:
мне не столько нужен светящийся герой, сколь способность дающая свет определённого радиуса.
Моделирование,или прикрепи к нему фонарь( через спелл есесено) ну или ишо шо нить
так а как это сделать???
Ну скачай модельку света без текстуры,1 кб вроде бы весит.
Делаешь герою спелл(Attachment) вида,и в графике указываешь визуальное действие(декорацию света без текстуры),ну и воздействие на origin.
Как радиус увеличивать незнаю,попробуй сделать 5 разных декораций с разным масштабом,или проси помощи у создателя MineralZ на хайвокшопе(парень отзывчивый) :)
Эта моделька есть в Ultimate map terrain
прости... прошарил Ultimate map terrain, не нашёл хорошей модели свечения, где можно ещё глянуть?

вот здесь откопал, такая пойдёт?
pas logique #8 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Как сделать эпичненькое затемнение в карте?

TAHK90:
мне не столько нужен светящийся герой, сколь способность дающая свет определённого радиуса.
Моделирование,или прикрепи к нему фонарь( через спелл есесено) ну или ишо шо нить
так а как это сделать???
pas logique #9 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Как сделать эпичненькое затемнение в карте?

за затемнение спасибо...
теперь по поводу света... ни фига не ясно, как прикреплять, и тем-более я спрашивал как сделать способность (вкл/вкл) свет, чтобы с повышением уровня увеличивался бы радиус освещения ничегошеньки не ясно.

мне не столько нужен светящийся герой, сколь способность дающая свет определённого радиуса.
pas logique #10 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Триггер рецепта и всё что из этого вытекает.

ssbbssc:
приложи карту, я попробую пошаманить
короче... я перепроверил ещё раз, оказалось проблема была в переменных. тупо заменил все HeroCamera на Triggering unit и запахало... спасибо...
pas logique #11 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Триггер рецепта и всё что из этого вытекает.

ssbbssc:
удаляй абилку и сразу её добавляй
тогда кд обнулится
ssbbssc:
удаляй абилку и сразу её добавляй
К слову... я опробовал ремув, он не помогает
pas logique #12 - 6 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Как триггерно повысить уровень способности?

Melissa:
Я это так, на всякий случай. Вдруг захочешь не добавляя способности установить её уровень или удалить способность установив её уровень на 0
а, ну спасибо =) плюсики к твоей карме
pas logique #13 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Как триггерно повысить уровень способности?

Melissa:
Если у юнита нет способности- эти 2 действия не сделают ничего (читаем подсказки к действиям)
я же написал, что это была опечатка в редакторе, посмотри сама.
оба триггера работали правильно, но из-за гнусной единицы казалось, что уровень остался тем же.
pas logique #14 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Как триггерно повысить уровень способности?

опечатка в редакторе (не моя разумеется)
Прикрепленные файлы
pas logique #15 - 6 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Я так понял нужно сделать переменную... если да, то как?


Короче, в чём фишка: нужна короткая задержка перед использованием, и всё работает превосходно... спасибки всем
Прикрепленные файлы
pas logique #16 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Я так понял нужно сделать переменную... если да, то как?

Maniac_91:
Тут нужно видеть сами триггеры.
  1. Если не получается найти ошибку, то нужен триггер, привязывающий камеру во время применения способности к Casting unit.
это не ошибка, была привязка к юниту А, юнит А перевоплотился в юнита В, тем самым сломав триггер. идея с привязкой камеры во время применения способности, плохая- почему, да потому, что это новый юнит, и его никак не забендить в триггеры.
Я думал что нужно изначально сделать привязку к юниту через переменную, но я не могу понять как...
pas logique #18 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Эволюция...

nvc123:
Reach, открываем гугл транслейт и вводим слово добавить
получаем в соседнем окошечке add
но там нету add skill, я уже смотрел
pas logique #19 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Эволюция...

nvc123:
Reach, гугл транслейт в помощь
не пытайся шутить, может мне сразу локализатором устроиться ?

я инглиш в редакторе почти весь понимаю, меня больше вводят в заблуждения функции.
Вот скажите, что не так?
Что с действием не то ?, событие и условие работают как надо, но действие... по сути должна даться способность "аура смерти", почему не работает?
Прикрепленные файлы
pas logique #20 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Редактор.

он идёт в комплекте с самой игрой и установки не требует
максимум что можно, это скачать новый варик с торрента, если твой битый
pas logique #21 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Эволюция...

Nortiul:
Установи русификатор который я прикрепил к коментарию, с ним действительно удобней работать.
Установка:Просто переместить папку UI в папку с вариком.
у меня NewGen WE, если установить руссик он накроется
pas logique #22 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Эволюция...

Можно на латыне?
pas logique #23 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Эволюция...

SomeFire:
пытался выковорить триггер из карт эволюции, но там всё идёт сплошным кодом на 1000+ строчек
Muahahahaha.
Событие - юнит применяет абилку.
Условие - юзаемая абилка равна такой-то или такой-то, или такой-то, или такой-то (и т.д.)
Действие - если юзаемая абилка равна такой-то, то "юнит - replace".
можно продолжить твою эксплуатацию ?
как это всё на триггерской латыне будет ?
pas logique #25 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
pas logique #26 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Своеобразная продажа предмета.

Melissa:
Покажи свои попытки, на чём заступорился. Исправим, направим.
наработок вообще нет, я пытался найти хоть намёки на нужный триггер в статьях, но не нашёл.
pas logique #27 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Области перехода.

Igor62:
Вот. Один единственный триггер. Это то, что Вы хотели?
Не забудьте закрыть вопрос
большое спасибо
pas logique #28 - 6 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Области перехода.

dave_wwid:
Reach,
Ты двигаешь юнита в центр той же области, в которую он входит (судя по скрину)
это брак скрин...
Igor62:
Reach:
Igor62:
Если уж сильно примитивно)
у меня твой триггер не работает))) что я делаю не так ??
я завожу в область твои юниты ... и ничего.
В моем триггере нужно всех 6-ых воином завести в большую область.
мне надо по отдельности... я фигово объясняю
dave_wwid:
прости, а как сделать условие -> принадлежность игроку ?
pas logique #29 - 6 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Области перехода.

Igor62:
Если уж сильно примитивно)
у меня твой триггер не работает))) что я делаю не так ??
я завожу в область твои юниты ... и ничего.
Прикрепленные файлы
pas logique #30 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Yet Another World / Yet Another World - Музыка для проекта

hostage:
Reach, это ваше мнение, оно имеет право на существование. Я же, как вы поняли, имею иную ТЗ и считаю, что эти треки своим звучанием создают нужную атмосферу. К сожалению, всем угодить невозможно, кто-то любит дэт, а кто-то - Колю Баскова. Это исключительно вопрос вкуса, а не плохости конкретно этих треков.
Не надо разводить тут демократию!
Дружеский совет. Если хочешь пройти гринлайт пиши музыку, а не это.
pas logique #31 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Yet Another World / Yet Another World - Музыка для проекта

Простите меня, но это не музыка. Это просто циклический набор звуков.
Вы знаете, этим вашим саундтреком можно пытать людей, а вы хотите поместить это в игру...
pas logique #32 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Divinity Original Sin / Шаг 2: Создание первого мода

cпасибо за руководство, но вот в чём вопрос... при создании сетки, всё игровое пространство метится красным цветом. Что делать?
pas logique #33 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны.

Melissa: так в каком случае качество лучше?
pas logique #34 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны.

мне патент не нужен. но всё равно, я думаю, что этот способ должен иметь возможность находиться в статьях.
pas logique #35 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны.

новички то про архив mpq первый раз услышат
Прикрепленные файлы
pas logique #36 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны.

Melissa:
Разве сообщение 22 оказалось недостаточно информативным, излагая мою мысль?
Довольно ясное подытоживание, как по мне.
моих скринов разумеется недостаточно. погоди момент пожалуйста
pas logique #37 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны.

Melissa:
Объясни мне как ты пришёл к такому выводу
Просто скажи, мол Паша, если делать твоим способом, то и вправду качество получается лучше. ну оно же правда лучше
pas logique #38 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны.

Nosferoh:
Reach, растягиваются модели. А текстуры падают в качестве независимо от этого из-за движка. Чего сложного?
а вы не думали вообще, зачем близзам требовалось разбивать экраны?
то что так тупо искажение меньше. я ведь приводил примеры выше. на что мне ответили, что в моём способе как недостаток- это рёбра.
в каком месте то они?
pas logique #39 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны.

Melissa: нет нет, я понять не могу в каком ты месте нашёл в моём способе "рёбра". И с чего вы взяли что при таком способе текстуры ужимаются, когда они наоборот растягиваются?
pas logique #40 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны.

Melissa: я не пойму, ты мою проверил или "свою". ? где линии, где рёбра... где текстуры ужимаются... у меня рёбер никаких нет, и качество страдает не так сильно.
pas logique #41 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны.

Melissa:
Вообщем для лучшего качества можно и меньшую с большей уравнять. Я прост всегда ориентируюсь на вес поменьше, так что слова "не наоборот" можно убрать. Вот сравнение короче, 1 рисунок - растянут до 1024*1024, второй - уменьшен до 768*768.
почему меня нельзя было с первого раза послушать ?
Reach:
Melissa: увы, но нет.
Падает качество, выглядит размыто, хотя конвертировал со 100% качества. И в файле нету красной загрузочной полосы.
Сам экран примера выглядит не лучше. Просто на сайте он в уменьшенном размере.
Качество всё равно падает. У моего же способа оно сохраняется более лучше.
pas logique #42 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны.

1024*768
Прикрепленные файлы
pas logique #43 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны.

Melissa:
Хотя есть ещё 1 возможное "но" - вроде оговаривалось что-то вроде "варик ужимает текстуры больше чем 512*512 до 512*512" если это так, то вполне возможно, что тут он то же самое вытворяет.
я говорю же, что экран в примере он не лучше выглядит. просто на сайте он показан в уменьшенном размере.
я про твою ссылку
pas logique #44 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны.

Melissa: нормально я всё сделал. Проверь сам.
при том там правильно написали, что размер должен равняться степени двойки
иначе качество падает ещё сильнее
pas logique #45 - 7 years ago (изм. ) 4
Голосов: +6 / -2

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны.

JesusHipster:
Короче художественные способы справиться с весом.
А так статья не нужна.
ах. я тут два часа потратил трендя как импортировать экран без минимальной потери качества, а ты мне заявляешь, что статья не нужна и что лучше сжатые экраны нежели полноценные.
думаю, что с тобой много людей не согласятся.
pas logique #46 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны.

JesusHipster:
оно изначально выглядело размыто))00
из двух размытостей нужно выбирать меньшее
pas logique #47 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны.

Melissa:
Reach, это ты про созранение в 95% качества или про что
качество в blp и там и там 100%, просто все эти растягивания в конце только ухудшают качество.
цвет полосы загрузки вроде бы меняется только внутри самого вара
скорее всего просто делали руководство на репаке, и меня это отчасти очень смущает
pas logique #48 - 7 years ago (изм. ) -1
Голосов: +0 / -1

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны.

Melissa: увы, но нет.
Падает качество, выглядит размыто, хотя конвертировал со 100% качества. И в файле нету красной загрузочной полосы.
Сам экран примера выглядит не лучше. Просто на сайте он в уменьшенном размере.
pas logique #49 - 7 years ago 2
Голосов: +2 / -0

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны.

Melissa:
Oh GOD, mah drills ^______^
Загрузочные экраны делаются во сто крат проще.
Я попробую сделать так как там написано... очень заинтересовало... но если там лучше, стоит ли в таком случае копипастить?
Меня больше поразила полоса загрузки красного цвета! Я уже давно охочусь на эту наработку, переменял все файлы в игровых константах и путём импорта заменял mpq файлы, не получалось... поэтому двойное спасибо!
pas logique #50 - 7 years ago 3
Голосов: +3 / -0

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны.

NilasAran_39:
Невероятно красивые работы, браво.
Спасибо) но работы я поместил для примера и скорее нахожу их смешными нежели красивыми.