2
23
3 дня назад
Отредактирован PAMEXI
2

» Элизиум и Инфернум: Сказания и Легенды / Главная страница

Последние новости!
Также я приступил к прорисовке карты мира проекта.
Загруженные файлы
0
23
3 дня назад
0
0
23
1 месяц назад
0

» WarCraft 3 / Пак зданий мурлоков by PAMEXI

Зданий готово - 7/10

Зданий готово - 8/10
0
23
1 месяц назад
0

» WarCraft 3 / Пак юнитов мурлоков by PAMEXI

Скоро...
Загруженные файлы
3
23
1 месяц назад
Отредактирован PAMEXI
3

» Элизиум и Инфернум: Сказания и Легенды / Главная страница

Потихоньку обновляю некоторые модели в проекте.
Загруженные файлы
0
23
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / ID анимационный текстуры сбивался по кд

Решил трабл сам(ну почти)
0
23
2 месяца назад
Отредактирован PAMEXI
0

» Элизиум и Инфернум: Сказания и Легенды / Арты/Текстуры для Проект

Такс, с учетом того, что я перехожу на UjAPI. То я смогу сделать то, что мне рекомендовал Феникс)
0
23
2 месяца назад
0
2
23
3 месяца назад
2

» WarCraft 3 / Нерубийская Госпожа (герой) / Nerubian Mistress (hero)

О ты живой) Классная моделька, лайк!)
4
23
3 месяца назад
Отредактирован PAMEXI
4

» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / Главная страница

О! Я и не думал что ты живой) Ну тогда буду ждать проект. По скринам выглядит лучше чем две предыдущие кампаний)
0
23
3 месяца назад
Отредактирован PAMEXI
0

» Блог им. Immortal_Zodd / Заебало. Эта раса, это существо не правильно выглядит!

Заебало меня это с того момента как начали разделять драконов.
Ну смотри, есть пример из реально жизней с невымышленными существа. Вот тут можешь почитать об этом. И я надеюсь ты поймешь зачем существ надо разделять на ПОД-виды а не: Пук-среньк есть только ДРАКОНЫ ДРАКОНЫ ДРАКОНЫ ДРАКОНЫ!!!!!
)))
0
23
3 месяца назад
Отредактирован PAMEXI
0

» Элизиум и Инфернум: Сказания и Легенды / Главная страница

кастомный интерфейс будет..?
Alan_Gu, думаю да)
всегда думал, что синиматики проще писать на Гуях...
Alan_Gu, вот эта машинима сделана при помощи системы и библиотек CinemaWorkshop. Ну и она полностью на Jass сделана.
3
23
3 месяца назад
Отредактирован PAMEXI
3

» Элизиум и Инфернум: Сказания и Легенды / Главная страница

Последние новости!
Всем привет! На связи я PAMEXI. Долго же не было новостей по проекту(как тут так и в группе). Сразу говорю проект живее всех живых)
Так вот в уходящем 2023 у меня такие новости для вас:
  • Я перехожу со своим проектом на UjAPI по рекомендаций Димы aka ValdionWorld, и если я правильно его понял, то тогда в кампаний появиться куча крутых фишечек и механик.
  • Так же я переосмыслил полностью дизайн и стиль моделек в проекте и буду его называть "Классик+".
  • Так же я начинаю освоение системы и библиотек CinemaWorkshop(что улучшить кинематографичность игровых роликов) и более глубокое понимания Jass'а в принципе(то есть синематики/мулитик, возможно ещё и квесты, в главах будут сделаны на Jass)
  • Также я хочу переосмыслить ланд и разделить ПИГ на две частий. Вдохновением для будушего ланда послужила карта "Hunter or Victim" от Jack-of-shadow.
  • Также если я правильно понял ValdionWorld, то при помощи UjAPI в проекте появиться синематики как и в оригинальной игре, но они не будут в 3D а скорее в 2D формате в виде слайд шоу как в некоторых современных играх.
  • Также переосмысливаю баланс атаки и брони.
  • Также по мелочи идет расширение и переосмысление первоначального лора проекта.
Да все это откладывает демку возможно до конца 2024 или начала 2025, но и сделает проекте намного лучше и интереснее)
На этом пока все. Все спасибо за внимание! До новых встреч и новостей)
0
23
4 месяца назад
0

» Блог им. Immortal_Zodd / Задолбало. Виверны, они повсюду!

Ну как бы виды чешуйчатых тварей разные бывают)
Загруженные файлы
0
23
5 месяцев назад
Отредактирован PAMEXI
0

» Элизиум и Инфернум: Сказания и Легенды / Арты/Текстуры для Проект

Феникс, ну я так и хотел сперва на самом деле, но как оказалось модель UI просто обрезал его...
2
23
5 месяцев назад
Отредактирован PAMEXI
2

» Элизиум и Инфернум: Сказания и Легенды / Арты/Текстуры для Проект

Феникс, ну с 1 и 3 я согласен, есть момент мыла(это ещё в моей конфе разбиралось), но это поправимо(исходники в виде psd имеются).
P.S Хочу добавить камням грани, чтоб они поинтереснее выглядели да и светотень было легче сделать)
  1. Мыло
  1. Мыло
Но 2 пункт.. не вижу тут проблем прикольный EXP-бар)
  1. EXP бар режет текст, бессмысленное искажение
А 4... ну захотелось мне так сделать, как по мне эти "закорючки"(они кстати и на скетче тоже есть) приносят некое разнообразие в интерфейс(далее буду называть UI)
  1. Зачем эти закорючки? Они же тупо отвлекают от сути интерфейса.

А разве скетч и финальная версия должны быть одинаковые? Прям в точь-в-точь?) По большей части UI изменился всего в пару деталей. Ну и "Кустарная архитектура" я тут(и мой кенты и не только) не видели.
P.S Это скорее ещё WIP, нежели финальная версия)
На макете (скетче), кстати был хороший стиль, а ты взял её сделал Generic камнем, из-за этого у тебя контрасты элементов вообще абсолютно не сочетаются, резные драконы с рунами с каменная кладка грубой формы. Кустарная архитектура + выточенные гравюры

А кто сказал что ДОЛЖНА?))) Меня эти черната у UI скорее бесит на самом деле. Вот я и заполнил "свободное" пространство(как по мне) хорошей и приятной текстурой дерева для глаза. Хотя тужу "черноту" у иконок я принимаю как условность самих иконок.
Добавлю, фон на панели приказов лишний. Эта панель должна быть черной, у тебя там итак всегда будет пестреть от обилия скилов, так ты туда еще полотно из дерева кидаешь, которое отвлекает от иконок. Обрати внимание, как странно начинают выглядеть иконки приказов с черным фоном, когда у тебя там дерево.
Все дело привычки на самом деле. Я хотел сделать UI со своим своеобразным стилем. И как мне кажется у меня получается это)
0
23
5 месяцев назад
Отредактирован PAMEXI
0

» Элизиум и Инфернум: Сказания и Легенды / Арты/Текстуры для Проект

Феникс, "слишком много мыла" понятие растяжимое, говори точнее что именно мыльноват? Кирпичи? Ну и сказал бы какие части норм, чтоб был ориентир.
2
23
5 месяцев назад
2

» XGM — Премия года / Премия 2023 года

Вопрос такой у меня появился, а мой интерфейс может участвовать в номинации "лучший art художник"?
0
23
5 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Редакто ИИ

poisoNDealer, я и забыл об этом методе 😅😅😅
0
23
5 месяцев назад
0

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

PUVer, конкурс где оценки не обязательны.. странно звучит😐😐😐
3
23
5 месяцев назад
Отредактирован PAMEXI
3

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Ну оценочки меня смущают... Прикольные 0 такие.
0
23
5 месяцев назад
Отредактирован PAMEXI
0

» WarCraft 3 / Редакто ИИ

Immortal_Zodd, черт. Походу хост не оплатили... либо сайт умер) Мб подожди недельки, если не оживет, то все капут. Сам хотел ИИ-шку сделать по этой статье(
0
23
5 месяцев назад
0

» MM Engine / MM Engine: Community Mod (Addon)

nastiolink, в этом нет смысла. Сейчас такое есть в Re-Balance
0
23
5 месяцев назад
0

» XGM — Премия года / Премия 2023 года

Надеюсь, что хотя бы на премию 2024 попаду со своим проектом)