Заебало меня это с того момента как начали разделять драконов.
Ну смотри, есть пример из реально жизней с невымышленными существа. Вот тут можешь почитать об этом. И я надеюсь ты поймешь зачем существ надо разделять на ПОД-виды а не: Пук-среньк есть только ДРАКОНЫ ДРАКОНЫ ДРАКОНЫ ДРАКОНЫ!!!!!
)))
Всем привет! На связи я PAMEXI. Долго же не было новостей по проекту(как тут так и в группе). Сразу говорю проект живее всех живых)
Так вот в уходящем 2023 у меня такие новости для вас:
Я перехожу со своим проектом на UjAPI по рекомендаций Димы aka ValdionWorld, и если я правильно его понял, то тогда в кампаний появиться куча крутых фишечек и механик.
Так же я переосмыслил полностью дизайн и стиль моделек в проекте и буду его называть "Классик+".
Так же я начинаю освоение системы и библиотек CinemaWorkshop(что улучшить кинематографичность игровых роликов) и более глубокое понимания Jass'а в принципе(то есть синематики/мулитик, возможно ещё и квесты, в главах будут сделаны на Jass)
Также я хочу переосмыслить ланд и разделить ПИГ на две частий. Вдохновением для будушего ланда послужила карта "Hunter or Victim" от Jack-of-shadow.
Также если я правильно понял ValdionWorld, то при помощи UjAPI в проекте появиться синематики как и в оригинальной игре, но они не будут в 3D а скорее в 2D формате в виде слайд шоу как в некоторых современных играх.
Также переосмысливаю баланс атаки и брони.
Также по мелочи идет расширение и переосмысление первоначального лора проекта.
Да все это откладывает демку возможно до конца 2024 или начала 2025, но и сделает проекте намного лучше и интереснее)
На этом пока все. Все спасибо за внимание! До новых встреч и новостей)
Феникс, ну с 1 и 3 я согласен, есть момент мыла(это ещё в моей конфе разбиралось), но это поправимо(исходники в виде psd имеются).
P.S Хочу добавить камням грани, чтоб они поинтереснее выглядели да и светотень было легче сделать)
Мыло
Мыло
Но 2 пункт.. не вижу тут проблем прикольный EXP-бар)
EXP бар режет текст, бессмысленное искажение
А 4... ну захотелось мне так сделать, как по мне эти "закорючки"(они кстати и на скетче тоже есть) приносят некое разнообразие в интерфейс(далее буду называть UI)
Зачем эти закорючки? Они же тупо отвлекают от сути интерфейса.
А разве скетч и финальная версия должны быть одинаковые? Прям в точь-в-точь?) По большей части UI изменился всего в пару деталей. Ну и "Кустарная архитектура" я тут(и мой кенты и не только) не видели.
P.S Это скорее ещё WIP, нежели финальная версия)
На макете (скетче), кстати был хороший стиль, а ты взял её сделал Generic камнем, из-за этого у тебя контрасты элементов вообще абсолютно не сочетаются, резные драконы с рунами с каменная кладка грубой формы. Кустарная архитектура + выточенные гравюры
А кто сказал что ДОЛЖНА?))) Меня эти черната у UI скорее бесит на самом деле. Вот я и заполнил "свободное" пространство(как по мне) хорошей и приятной текстурой дерева для глаза. Хотя тужу "черноту" у иконок я принимаю как условность самих иконок.
Добавлю, фон на панели приказов лишний. Эта панель должна быть черной, у тебя там итак всегда будет пестреть от обилия скилов, так ты туда еще полотно из дерева кидаешь, которое отвлекает от иконок. Обрати внимание, как странно начинают выглядеть иконки приказов с черным фоном, когда у тебя там дерево.
Все дело привычки на самом деле. Я хотел сделать UI со своим своеобразным стилем. И как мне кажется у меня получается это)
Immortal_Zodd, черт. Походу хост не оплатили... либо сайт умер) Мб подожди недельки, если не оживет, то все капут. Сам хотел ИИ-шку сделать по этой статье(
Отредактирован PAMEXI
» Элизиум и Инфернум: Сказания и Легенды / Главная страница
» Элизиум и Инфернум: Сказания и Легенды / Главная страница
» WarCraft 3 / Пак зданий мурлоков by PAMEXI
» WarCraft 3 / Пак юнитов мурлоков by PAMEXI
Отредактирован PAMEXI
» Элизиум и Инфернум: Сказания и Легенды / Главная страница
» WarCraft 3 / ID анимационный текстуры сбивался по кд
Отредактирован PAMEXI
» Элизиум и Инфернум: Сказания и Легенды / Арты/Текстуры для Проект
» Администрация XGM / Где моя медалька/ачивка???
» WarCraft 3 / Нерубийская Госпожа (герой) / Nerubian Mistress (hero)
Отредактирован PAMEXI
» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / Главная страница
Отредактирован PAMEXI
» Блог им. Immortal_Zodd / Заебало. Эта раса, это существо не правильно выглядит!
)))
Отредактирован PAMEXI
» Элизиум и Инфернум: Сказания и Легенды / Главная страница
Отредактирован PAMEXI
» Элизиум и Инфернум: Сказания и Легенды / Главная страница
» Блог им. Immortal_Zodd / Задолбало. Виверны, они повсюду!
Отредактирован PAMEXI
» Элизиум и Инфернум: Сказания и Легенды / Арты/Текстуры для Проект
Отредактирован PAMEXI
» Элизиум и Инфернум: Сказания и Легенды / Арты/Текстуры для Проект
Отредактирован PAMEXI
» Элизиум и Инфернум: Сказания и Легенды / Арты/Текстуры для Проект
» XGM — Премия года / Премия 2023 года
» WarCraft 3 / Редакто ИИ
» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023
Отредактирован PAMEXI
» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023
Отредактирован PAMEXI
» WarCraft 3 / Редакто ИИ
» MM Engine / MM Engine: Community Mod (Addon)
» XGM — Премия года / Премия 2023 года