GeneralElConsul #1 - 1 неделю назад 0

» God's word: The True Way / Или (or)

Пувер опыт себе набивает, ясное дело.
Экий проказник.
GeneralElConsul #2 - 1 неделю назад 0

» Блог им. ARCHIMONDE / Thrall

Наверное, уже много раз спрашивали, но спрошу еще раз: какой пайплайн был?
  1. Zbrush.
  2. ..
GeneralElConsul #3 - 2 недели назад 2

» XGM Staff / Agren и компания

Так а попробовать современный браузер? Ради пробы хотя бы.
GeneralElConsul #4 - 2 недели назад 0

» Серия игр Stronghold / Stronghold жив. Чего ждать от проекта?

Пассивно не согласен насчет неуникальности карт в принципе. Минус, чтобы выразить мое несогласие - ничего личного.
GeneralElConsul #5 - 2 недели назад (отредактировано ) 2

» Серия игр Stronghold / Stronghold жив. Чего ждать от проекта?

Уникальные - это какие?
  1. Уникальные ресурсы - это, например, до сих пор не преведённые на русский годные гайды и рецепты по редактору.
  2. Это моды, интересные кампании, отличные карты (осады и вторжения с сюжетом включтельно - не только сражения), которые вы бы сами нашли, только угорев по сайтам типо StrongholdHeaven, Moddb, перебирая огромное количество ресурсов. (их там тысячи).
  3. Это качественные видео от разрабов (прочесал весь их канал и уже договариваюсь с ними насчет русских субтитров для тех интересных видосов, где их нет) и не только, собранные в одном месте так, что вам не придется прочесывать их канал и весь ютуб.
  4. Это уникальный контент от меня (карты, впечатления, рекомендации), а не просто безликое добавление и агрегирование ресурсов.
Komkozavr:
Если тупо карты - это скучно. Может сделать каждый человек
По этому критерию и для варкрафта почти не делают уникального контента.
А ты вот попробуй сделай хорошую карту до конца. По-моему в Варе ты начинал несколько раз, но не видел, чтобы заканчивал. Это не в обиду тебе: тут большинство ресурсов в архиве такое, тот же GW из последнего, а раньше, когда проекты десятками тут начинались, это было еще явнее видно.
Так что не обесценивай труд мапмейкеров)
Важно общение с людьми, экономика, политика, стратегия. Всё это тут есть и многое другое ;) Например можно ежедневно общаться со многими носителями например английского языка. Тут куча серверов по странам и международных. Есть ачивки, задания и даже зал славы на офф сайте. Где пишут победителей серверов.
Рад, что кому-то нравиться Kingdoms и в него играют, ведь денюжки идут разрабам, а никто кроме них новые части не сделает, потому что правами владеют они. Да и это позволяет им существовать без издателя: если уж и сделают такое себе, то это нельзя будет скинуть на то, что их кто-то торопил или что-то там диктовал - это будет их собственный опыт, собственные ошибки.
Editor:
Я играл в стронхолд лет 15 назад наверное, а то и больше)
Там ХД переиздание выпустили (сам знаешь где тоже наверняка есть). Играется хорошо до сих пор, а теперь и с улучшенной под экраны графой.
GeneralElConsul #6 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» God's word: The True Way / Рукописи не горят! Сценарии Гильдий (Торговцев, Воров, Убийц)

Глава банды воров Саймон Нищеброд - неплохо-неплохо)
GeneralElConsul #7 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» Clamp'ова кухня / Пьеса о разработке в трёх действиях

Clamp, Понимаю.
В наших странах до недавнего времени, да и все еще, надо именно пробиваться в геймдев и при этом быть очень уверенным в себе, потому что у нас нет такого пайплайна как на Западе с образованием в этой сфере и мягкой высадкой на работе. Когда человек врывается в геймдев, его уверенность в себе только подкрепляется.
Так и получаются самодуры на проектах. При чем они есть и среди программистов тоже)
GeneralElConsul #8 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» Лучший блог / Существенная причина для ухода с работы

Поэтому здесь неуместно говорить о детях как сдерживающем факторе
Но тут уместно говорить о усталости и выгорании. Если ты в таком состоянии автор некоторых комментариев выше, то вряд ли найдешь силы работать больше. Хотя, есть ли у него выбор)
GeneralElConsul #9 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» Лучший блог / Существенная причина для ухода с работы

Даже работой отца:
Сам заводил ребенка. Теперь жри.
В следующий раз подумаешь.
Bergi_Bear:
я возмущаюсь просто тому что я делаю обслютно всё, и за что должны люди на окладе сидеть я делаю за бесплатно, и что отбирает моё время.
Ну и? Тоже был бы недоволен. Смени работу: у тебя же есть какие-то навыки как это понятно уже из рассказа. Почему бы тебе 1С программистом не пойти или быть страдальцем это уже такой фетишь?
GeneralElConsul #10 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» Лучший блог / Существенная причина для ухода с работы

но почему тогда меня интеллектуальная работа и работа с людьми, да ещё в ИТ сфере вынуждает возвращаться к отпариванию штанов? лишь бы только всего этого не видеть...
Это не IT в том плане в котором эти две буквы привыкли озвучивать. И вообще - это всего лишь две буквы.
Честно говоря не понял, с чем ты споришь: что твоя работа - это та офисная скучная работа, которую я имел ввиду в качестве более лучшей чем работа на производстве? Ну, во-первых: это мой личный вывод, который сделал для себя на основе своего опыта. Во-вторых: нет, не такие работы имел ввиду.
Скажите это строителям или сантехникам с электриками, которые могу больше 100к в месяц иметь и это не в мск, а оффисный рабочий со своей 20 т.р. и вышкой будет просто сосать ...
Тут даже бесполезно разговаривать, пока у тебя дихотомия в стиле: "тут полное днище, а там рай на земле". Не существует идеальных сфер. Даже в IT много всякой дичи.
Да и вообще где в работе сантехников и электриков по вызову которые имеют 100к элементарный труд руками? Надо еще уметь незарукожопить и нормально все развести: знаю по опыту знакомого, который ставил посудомойку, так неделю на рукожопах с коммунальных служб (при чем иногда они приходили пьяные, а иногда вообще не приходили) потерял, пока не вызвал нормального спеца.
Нет уж, тут шарить в своем деле надо, а элементарный труд руками - это когда любой человек пришел куда-то, ему объяснили "это так - это эдак" и поехали.
GeneralElConsul #11 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» Лучший блог / Существенная причина для ухода с работы

Да. На таких работах не сахар. Было два таких опыта подработки во время учебы (в неучебное время: летом, например) и на двух проработал едва ли месяц очень хорошо выкладываясь, но и заплатили хорошо.
Не буду расписывать свой опыт - долго. Напишу, что из этого вынес:
  1. Такая работа в большинстве случаев скорее не про большую одномоментную физическую нагрузку, а про монотонность, плохие условия (шум, температура) и выносливость. После этого я понял, что даже самая невероятно скучная офисная работа даже за меньшие деньги будет лучше чем это.
  2. Мотивация на всю жизнь не вернуться в такие места. И много чего в этом роде.
  3. За то, что умеют делать все - тут я имею ввиду конкретно какой-нибудь элементарный труд руками, платят мало и по-другому быть в принципе не может. Ну, а вывод из этого вывода уже понятен.
Все это в какой-то мере помогло мне в жизни. После каждой из этих работ жопа горела так, что по возвращении домой развивался на повышенных оборотах - думаю, это знакомо многим, кто вылез хоть куда-то из этого болота.
GeneralElConsul #12 - 3 недели назад 0

» Лучший блог / Существенная причина для ухода с работы

а что за заведение?
Да, Комок, требуем инсайды с кухонь! Можно в качестве отдельного поста.
Народу интересно как обращаются с тем за что они платят.
GeneralElConsul #13 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» Clamp'ова кухня / Пьеса о разработке в трёх действиях

это контора, где я работал
А ты понимал к чему все идет?
Просто у меня какие-то аналогичные мысли наклевывается, что все идет к закономерному результату и я не имею возможности что-то изменить. И как-то совестно становится как исполнителю, потому что получается, что я работал, а в конце фэйл, хоть он и не на мне, а все же..
Короче, вопрос в том, продолжать работать, получая свой прайс, зная закономерный конец, или уйти из принципа?
GeneralElConsul #14 - 3 недели назад 1

» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA

женщин надо любить не за сиськи. Это всего лишь два нароста. Да приятно смотреть. Но это не главное))))
Эти 2 нароста много о чем говорят в плане биологической пригодности твоему мозгу, да и в общем дело приятное.
Так что я бы попросил не обесценивать сиськи)
GeneralElConsul #15 - 3 недели назад 2

» Шатер GenElCon'a / Почему вам не нужно следить за биткоином

GeneralElConsul, ну я не имею мнения, отличается или нет. Некоторые говорят, что принципиально отличается, но я не вникал. А ты как думаешь?
У меня тоже мнения нет как такового - я только вижу общую закономерность как на нем зарабатывают:
Считаю, что сам принцип КупиДешевле-ПродайДороже не меняется.
А в конкретные детали бы вник, когда решил бы вкладываться. Как ты понял, вкладывается я не решил. Собственно, весь этот пост перед тем как стать постом был убеждением себя самого.
GeneralElConsul #16 - 3 недели назад 0

» God's word: The True Way / 10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.

Запостил новость на хайв и предложил тамошним самим сделать локализацию :D
Ссылку в студию! А они вообще знают о проекте?
GeneralElConsul #17 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» Серия игр Stronghold / Смертельная ловушка

Тоже недавно переиграл: идея с разными ресурсами хорошая и с точки зрения геймдизайна и с точки зрения левелдизайна. А вот реализация оставляет желать лучшего: слишком мало места - много чего простреливается. Если бы знал, загодя бы взял размер карты по-болей.
GeneralElConsul #18 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» Серия игр Stronghold / Завистливые соседи

Забыл написать, но недавно во время очередного захода в Стронгхолд скачал свою же осаду ностальгии ради заценить и остался черезвычайно доволен:
  • Кайфанул от левелдизайна. На скринах не все показано, например: малый храм за замком; всякая природа; местность (а там заметно, что уже другие края), откуда притопывает подкрепление. Ну и в целом все миленько.
  • Хороший геймдизайн для Стронгхолда: то есть вам реально нужно соблюдать все рекомендации, которые написаны: быстро заводить подкрепления в замок, пока их не отрезали (это нельзя прописать - так получилось, что ИИ сам это делает каждый раз) дубинщики врага, добивать катапульты исподтишка монахами факультативно; распеределять войска сначала по внутренним стенам, а уж потом в одну кучу в главной постройке. И побеждаете практически всегда еле-еле.
  • Сценарий тоже неплох. В какой осаде вы еще видели, чтобы к вам приходило подкрепление. И ведь не бесполезное подкрепление (без этих солдат вы вряд ли победите), да еще сценарно обоснованно. (спасибо за помощь, сосед!).
  • Кайфанул от описания карты, советов по игре, собственно, в этом ресурсе на xgm. Мне это навевает ностальгию по гайдам из журнала ЛКИ и их подробнейшим описанием и смакованием всего - эти люди любили свое дело.
Короче, всем рекомендую. Карта, за которую мне однозначно не стыдно спустя года. И надо бы потом ее залить на Stronghold Heaven..
UPD
Решил, что в будущем, вероятно, сделаю еще пару карт: все-таки душевная эта штука, модмейкинг. А там еще когда карты делаешь музыка из игры играет такая, что это просто превращается в какой-то сеанс релаксации: декорации средневековья, мандолины и природа Англии.
P.S.
Минусы, кстати, на этом и других ресурсах проекта Стронгхолд как и вообще на много каких ресурсах сайта были оставлены каким-то парнем, у него еще подельник был. Их двоих давно ушли за абуз рейтинга, так что минус на этом ресурсе - это не мнение о карте.
GeneralElConsul #19 - 3 недели назад 0

» Шатер GenElCon'a / Главная страница

Update
  1. Собрал все посты на главной по категориям и теперь они будут добавляться сюда. Так что всегда можете понять, если что-то пропустили.
  2. Поправил к некоторых постах скрины: где-то http на https, чтобы отображались скрины с дгпика, а где-то удалил свои битые скрины с яндекс-диска.
GeneralElConsul #20 - 3 недели назад 0

» Шатер GenElCon'a / Фильмы: мнение дилетанта

Тема довольно давно заброшена и дополняться не будет.
С тех пор сделал уже несколько заходов по несколько десятков фильмов, но желание писать про кино иссякло.
GeneralElConsul #21 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» Шатер GenElCon'a / Хитрое 2D в Stronghold

Они явно по-быстрому перерисовывают весь уровень при смене ракурса. Получается, 4 совершенно разных интерпретации уровня, круто же)
Очень наивные мысли были тогда)
Извините за некропостинг, но не вводить же народ в заблуждение когда-то высказанным предположением.
GeneralElConsul #22 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» God's word: The True Way / 10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.

А еще помню на инфо был такой проект Art of War (вроде бы такое название; Art of War: Triple Conflict) - даже 2 неплохих миссии играбельных вышло. Тоже оставлен, жаль.
Эх, времена, времена.
Ах, Art of Battle - нашел: xgm.guru/p/wc3/aob
GeneralElConsul #23 - 3 недели назад 0

» Шатер GenElCon'a / Почему вам не нужно следить за биткоином

То есть ты считаешь, что торговля биткоином ничем не отличается от любых других рыночных спекуляций?
Считаю, что сам принцип КупиДешевле-ПродайДороже не меняется. Ну ладно, крипта, предположим. особенно мобильна. Пусть в данном посте речь идет только о крипте, не суть.
GeneralElConsul #24 - 3 недели назад (отредактировано ) 6

» Некромант / Мертвее всех мёртвых

По зимним пейзажам напомнил RPG карту по Конану-Варвару. Ух, я потенциальный игрок во всякое такое.
GeneralElConsul #25 - 3 недели назад 0

» Шатер GenElCon'a / Главная страница

Пришло время обновить главную: слишком блог разросся записями о жизе.
Да и по игровым саундтрекам появилось всякое. А по играм еще появится.
Надо бы список всех записей сделать по категориям тут.
GeneralElConsul #26 - 3 недели назад 0

» Шатер GenElCon'a / Модели

Через месяц куплю новый компьютер и примерно тогда же начну делать всякое.
Нестерпимо скучаю по модделингу, а ведь даже его не освоил в полной мере. А еще же есть скульптинг.
Короче, скоро буду учиться всему этому, а сюда выкладывать результаты. Некоторое довольно продолжительное время буду "срисовывать" с чужих работ, что будет помечено специально в скобочках, когда буду выкладывать сюда скрин.
GeneralElConsul #27 - 3 недели назад 0

» Мир безумного / gamescom 2019 - страница выставки (последний день)

gamescom 2019 - день пятый, о STALKER 2 так и не было новостей.
А это тогда что?
GeneralElConsul #28 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» Шатер GenElCon'a / Специфические люди

Чет не очень работает логика. Туда попадают люди которые понравились админам-ветеранам и их друзья, вот и все. Я хочу помочь, но админы и модеры меня терпеть не могут - вот меня и не берут. Вот это - правильный пример, нежели твой для малышни и подростков.
Этот пост немного о другом. У человека могут быть подвязки или возможности, но он может не захотеть взять на себя какие-то обязательства, даже если это не сулит ему никакой ответственности. К примеру даже, возьмем образ оборотня в погонах - его, конечно, подмажут из передряги, поэтому он может и не париться, но самим фактом вступления в ряды правохранительных орагнов он обязан будет надеть на себя социальную роль полисмена - таким его будут видеть другие, а это важно для человека.

Не спорю, что такая штука как связи (и вообще-то не всегда она носит негативный характер: что плохого в том, что я знаю, что ты хороший специалист и подкину тебе заказ - мы двое на этом сэкономим; связи везде) есть, но в посте описывается более широкий случай и вообще немного не то.
А про модераторство, кстати, я вспоминал в первую очередь свой случай (как я когда-то на заре времен интернета с трафиком стал супермодератором одного сайта по внутренней сети провайдера) и кое-какой другой пример, а потом уже этот сайт.
GeneralElConsul #29 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» Шатер GenElCon'a / Специфические люди

Да, есть два почти стопроцентных способа проверить человека: дать ему в долг и дать ему власть (не обязательно в первоначальном смысле - власть на людскими умами у лидеров мнений тоже подойдет)
GeneralElConsul #30 - 4 недели назад 0

» Шатер GenElCon'a / Специфические люди

GeneralElConsul, а это не наркотики, хех.
Ну, я просто называю наркотиками все вещества и даже дурь, пока меня кто-то не пнет насчет фурмолировок.
GeneralElConsul #31 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» Forge MD / Dungeon Of Dark

Визуал приятный и вообще для мобилок все вроде неплохо.
Единственное, по поводу чего у меня за себя и за других были и будут опасения: даже если все сделать хорошо, все равно тебя могут не заметить. Поэтому вопроc: планировал ли обращаться к издателю какому-то или хочешь сам попробовать на первых порах?
Интересно услышать твой опыт.
GeneralElConsul #32 - 4 недели назад 0

» Шатер GenElCon'a / Специфические люди

Эл
Эс
Дэ
Ага-ага
Ну ты знаешь как я закостенело отношусь к наркотикам, поэтому попробую выразить мнение, почему лучше без них.
Частое употребление может быть чревато (?)
А уметь придумывать всякое в своем нормальном состоянии - это намного лучше.
GeneralElConsul #33 - 4 недели назад 0

» KingMaximax Off Blog / Нужен ли Иксгему(XGM) кодекс?

специальный раздел codex, который позволит избегать тех неожиданностей, которых нет в общий правилах? Ну, в общем суть ясна.
Этот раздел есть: он называется "Предупреждения", а каждое новое правило впечатывается цветом крови.
GeneralElConsul #34 - 4 недели назад (отредактировано ) 3

» Шатер GenElCon'a / Специфические люди

  1. Когда появляется идея о посте: "О, надо будет написать - вот это будет разрыв шаблона!".
  2. Когда написал: "Черт, ну и банальность; или может это банальностью стало только для меня за то время, пока формулировал мысль?"
  3. Через некоторое продолжительное время: "Вроде, неплохо, даже какие-то удачные моменты есть. Пусть остается."
Это чтобы вы не думали, что я считаю себя офигенно умным и последней инстанцией. Просто делюсь мыслями накопившимися.
GeneralElConsul #35 - 4 недели назад 3

» Лучший блог / Существенная причина для ухода с работы

Если вкратце сформулировать самое важное, что волнует:
  1. На данный момент для меня самое главное, чтобы были люди лучше в чем-то меня, у которых я могу чему-то поучиться и захочу их превзойти. А иначе, если таковых с большего не осталось, пора двигаться дальше.
  2. Еще меня волнует то, чтобы проект был не казуальный и хоть сколько-нибудь интересный комплексный.
  3. Третий момент, который меня волнует: не работать с мудаками. Думал, что это нормально и надо просто смириться, но в преспективе оказалось, что это не так. Больше не хочу совершать таких ошибок.
GeneralElConsul #36 - 4 недели назад (отредактировано ) 1

» Лучший блог / предкризисный отрывок жизни?

О, а тут блоги с жизненными темами, оказывается.
Часто ли Вы задумываетесь о том, что чего-то в жизни не хватает, или, может, в жизни есть все, но требуются перемены, дабы выйти из этой скучной и затхлой среды обитания?
Не задумываюсь, а знаю и предпринимаю конкретные усилиям - предпринимать усилия получается не всегда :)
В любом случае не впадаю в кризис, потому что стараюсь как-то действовать.
Ключевой момент в стрессологии - потеря возможности контроля: эту мысль подхватил у одного человека. Если ты ничего не контролируешь, а просто плывешь по течению, то конечно у тебя кризис. А если хоть что-то контролируешь, то стресса уже намного меньше или его вообще нет. В этом и цель фигнюшки во рту солдата во время бичевания за провинности.
Fakov:
Я раньше думал что проститутка - это плохо. Оказалось ничего не меняется от того, снимаешь ты проститутку или нет.
Правильно ты раньше думал. Соль не в проститутке, а именно в тех, кто их снимает. А конкретнее: чтобы дойти до того, чтобы снять проститутку, надо иметь определенную неразборчивость, быть жертвой очень печальных обстоятельств, отсутствие самоуважение к себе и так далее блаблабла - что-то из этого или все сразу. В любом случае это все описание человека потерпевшего неудачу в каком-либо аспекте, поэтому это не хорошо, а плохо как для индивида. Все выше написанное - мое личное мнение.
Далее по монологу насчет цели - согласен.
GeneralElConsul #37 - 4 недели назад 0

» Мир безумного / gamescom 2019 - день третий (анонсы)

AoE 2 - все класс, но шрифты всраты по максимуму, видимо, не финальная версия.
GeneralElConsul #38 - 4 недели назад (отредактировано ) 2

» XGM Team / Конфликт с Devtribe и всё, о чем вы боялись спросить

прежде чем писать догадки
догадки - это было про предположение о краже движка.
ScorpioT1000:
Мы чем тут занимаемся сейчас?
Кто мы-то? К кому ты обращаешься? Мы одни здесь.
GeneralElConsul #39 - 4 недели назад 8

» XGM Team / Конфликт с Devtribe и всё, о чем вы боялись спросить

Я тут тоже кое-что обмозговал:
Движок Devtribe разрабатывался на source движка XGM, об этом свидетельствует схожая архитектура сайта и методы формирования url. Поскольку Alexprey работал над версией v9 для XGM у него были все доступы к исходному коду движка и он использовал их при разработке DT.
Догадки. Ну и, конечно же, при создании похожего сервиса человек может применить свой опыт, полученный на прошлом проекте и сделать все так так но вот так если бы у него была возможность все переписать с чистого листа - это кража? Хоть опыт он может забрать за то, что был техадмином все это время? Обычное программистское.
Также он удалил категории раздела Unity, тем самым сломал всю навигацию по проекту
Косяк.
Кража и ущерб по контенту
Косяк. Вряд ли всех авторов опрашивали, вернее, я даже уверен, что не опрашивали, потому что Clamp потом добивался выпила своих ресурсов спецом.
и удалив все публичные статьи Unity
Если это так, то дикий косяк. Во-первых, как говорил Гендальф: "У тебя тут нет власти". Во-вторых: опять же вряд ли спросили авторов, а имели ли права делать не спрашивая - см "во-первых".
Jusper отказался возвращать доступ к социальным сетям XGM: Youtube, Twitter, Facebook.
Косяк. При чем с ютубом я еще могу понять мотивацию: в определенный момент ребренда почистили видос и весь контент был запилен Джаспом и Ко, но блин, это не значит, что можно канал себе присваивать. Считайте это как место жительства по месту работы в совке или корпоративный аккаунт в почте или не гитхабе: покинули пост, сдайте креды. Силовой захват какой-то.
А в случае с Фэйсбуком и Твиттером вообще не понятно: его и так не заполняют, может попросту нет кред?
И удалил несколько своих ресурсов:
Проект Dune: Raiders of Arrakis над которой работало немало пользователей
Записи из блогов
Он был руководителем проекта. Записи из блогов то же самое в случае, если это его блог. Само наличие этой возможности как-то намекает на наличие таких прав у юзера, так ведь?
GeneralElConsul #40 - 4 недели назад 0

» Мир безумного / gamescom 2019 - страница выставки (последний день)

Еще ремейк кое-какого умилительного старья.
ремейк на это
На стиме уже есть, а старье есть на гоге по крайней мере.
GeneralElConsul #42 - 4 недели назад 4

» Мир безумного / gamescom 2019 - страница выставки (последний день)

Я настолько безнадежный олдшит, что из всего перечисленного жду разве что Port Royale 4)
GeneralElConsul #43 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» Бред Pitt'a / Пять лет БрЕда на сайте

Ты только зареглася 13-ого года или до регистрации заходил сюда?
Просто я вот зареган в 11 году, но сидел еще с 9 года тихим сапом. Тут такое часто бывает.
GeneralElConsul #44 - 4 недели назад 0

» XGM Team / История XGM

Считаю, что задвигание варкрафта в дальний угол было ошибкой. Даже если не показывать вид перед разрабами игр, приходящих на сайт, то у пользователей хоть сколь давно сидящих это все равно встречало сопротивление и сразу становилось все ясно, что это с большего сайт мододелов.
Даже при условии, что тумблер в моем мозгу был уже давно переключен в режим "Геймдев" и я был очень рад за появление среды именно разработчиков игр, все же у меня сердце кровью обливалось за то, что варкрафтик задвигают на задворки будто это второй сорт.
Поэтому был очень рад разделению и тому, что на хгм-е все вернулось на круги своя и лента снова наполнилась активностями по варкрафтику, но в то же время не пролюбили связи с геймдевелоперами и перенесли все это на другой сайт.
GeneralElConsul #45 - 1 месяц назад 0

» Мир безумного / S.T.A.L.K.E.R. 2 на Gamescom?

Mechanicus:
Похоже GSC Game World опять хотят нас заинтриговать.
Как-будто компания это что-то неделимое, а не конкретные люди, которые уже давно все разбежались.
GeneralElConsul #46 - 1 месяц назад 2

» Игры / 1C Entertainment анонсировала King's Bounty 2

Судя по видео, у игры нет стиля.
GeneralElConsul #47 - 1 месяц назад 0

» Мир безумного / Конкурс - "Инди месяца" от "Игромания" и "LG"

Прикольно. Пару проектов у меня уже в желаемом в Стиме - не знал, что оно от российских разрабов. Пару я бы добавил в желаемое, но пока их там нет.
GeneralElConsul #48 - 1 месяц назад 0

» Шатер GenElCon'a / Рыночная экономика, которой нет

Имел ввиду в основном механизм спрос/предложение. Но написал "рыночная экономика", потому что так емче и проще, хотя и понятно, что термин намного шире.
GeneralElConsul #49 - 1 месяц назад 0

» Шатер GenElCon'a / Рыночная экономика, которой нет

никакой реакции на спрос на шаурма/беляши/чебуреки в гипермаркетах нет, потому что их делают из продуктов, у которых срок годности подходит к концу.
Насчет этих резонно.
А так, в примеры приведены не только гипермаркеты.
GeneralElConsul #50 - 2 месяца назад 0