GeneralElConsul #1 - 2 дня назад 3   

» WarCraft 3 Reforged / Озвучка Артаса, такая как должна быть

Отдельные реплики хорошо получились, но почти все вообще никакие. А зрители и рады лайкать лишь бы против рефорджеда, такие бы и со свиньями повалялись в канаве лишь бы против рефорджеда, вообще у людей все пределы сломаны.
Вот ролик с актрисой Джайны - другое дело.
GeneralElConsul #3 - 2 недели назад 0

» Записки Стратега / Главная страница

Ой, хорошо то как. Еще один видос кидали в дискорде мапы с видом со спины - в этом виде игра явно прибавила.
GeneralElConsul #4 - 3 недели назад 0

» Clamp'ова кухня / 26

Ну а вот подробней, есть ли какие-то сожаления по поводу упущенного времени, возраста в целом итд?
Мне просто самому через месяц 25 и вот что-то такое на ум приходит, что некоторые годы были очень неэффективно прожиты (и ладно бы еще с удовольствием, так нет), хотя было и много хорошего трай харда, за который рад.
GeneralElConsul #5 - 3 недели назад 0

» Clamp'ова кухня / 26

И какие ощущения?
GeneralElConsul #6 - 3 недели назад 3   

» WarCraft 3 Reforged / Релиз Warcraft 3: Reforged

По видео геймплея на ютубе мне понравилась графика - раньше была более блеклая и это меня очень корежило, а теперь такие же яркие теплые цвета как в оригинале, только в хд.
В общем как-нибудь куплю и кампанию пройду. Ну, и если будут делать кампании и одиночные карты: буду играть. А покамест подожду, пока ее будут править, мне не горит.
GeneralElConsul #7 - 4 недели назад 0

» Мир безумного / The Heretic

Адам и Книга мертвых больше нравились как видео в целом.
GeneralElConsul #9 - 2 месяца назад 0

» KingMaximax Off Blog / 🎄🎄ПП от КингМаксимакса 🎇🎆

Это были предновогодние пожелания.
Ну, и где же эти Новогодние пожелания? А, редиска, жук усатый, где?
GeneralElConsul #10 - 2 месяца назад 0

» KingMaximax Off Blog / 🎄🎄ПП от КингМаксимакса 🎇🎆

За Yalany тоже рекомендую словечко замолвить.
Да и про Doc-а какого идет речь - здешнего украинского националиста или более нормального педанта, который в дискорде: два разных человека как бы..
GeneralElConsul #11 - 2 месяца назад -1   

» KingMaximax Off Blog / 🎄🎄ПП от КингМаксимакса 🎇🎆

Список не полный. Клампа нет.
GeneralElConsul #12 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» Мир безумного / Государство даст денег на разработку игр

Если уж на симулятор аэропорта скинулись блин, то на красивую игру с эпичным сюжетом и атмосферой думаю тоже скинутся
Проблема в том, что ее у нас никто не сможет сделать. Или не захочет.
GeneralElConsul #13 - 2 месяца назад 0

» Мир безумного / Государство даст денег на разработку игр

Кстати, тут под горячую руку как раз - русская игра, собравшая на Кикстартере.
GeneralElConsul #14 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» Мир безумного / Государство даст денег на разработку игр

Мне понравилось то, как об этом написал Винс Веллер в статье продажах AoD (кстати, статья хороша тем, что там откровенно все цифры раскрыты):
GeneralElConsul #15 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» Мир безумного / Государство даст денег на разработку игр

А не лучше ли толкать игру на краудфандинговых платформах? собсна там же и брать деньги на разработку
Это отнюдь не универсальный способ, а даже наоборот - очень уникальный. А в целом способ хоть и рабочий, но довольно сомнительный. Часто обещания на Кикстартере обходятся намного большей кровью, чем разработчики могут себе представить на начальном этапе.
GeneralElConsul #16 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» Шатер GenElCon'a / Почему массовость - это плохо


Я просто описал механизм скатывания общества в глазах отдельного человека и то, какие полезные выводы для себя из этого может вынести такой человек, чтобы впредь более стоически к этому относиться.
Возвращаясь к названию топика: плоха ли массовость? В определенном плане, да, я думаю, что во многих конкретных вещах она действует не очень благотворно и что некоторым сферам и вещам входной ценз бы не помешал. В этом посте были только примеры такого не благотворного влияния и подводка к соответствующим категориям, где это уже объясняется на более широкий случай.
В этом плане название и постулат в начале поста как и всегда являются немного кричащим кликбейтом, потому что это не возможно в пределах поста, да я бы и не взялся в пределах нескольких постов абсолютно всем все доказать.
Хотя, я рассчитывал на то, что из любознательности и чисто в качестве мысленного эксперимента человек автоматически примерит то, что прочитает тут в примерах, на другие общественные институты и проч.

мы расстраивается и виним тупых за порожденный спрос, на деле же, наш спрос примерно такой же тупой, как их.
В некоторых вещах определенно, а в некоторых нет. У меня нет проблем в том, чтобы признать себя тупым в некоторых областях.
Элитаризм и меритократия, насколько я помню, в том и состоят, чтобы институты функционировали по тем собственным выработанным критериям, которые приносят большую результативность. Это как с индивидуализмом против коллективизма: грубо говоря, ставка на то, что работая ради своей шкуры своим умом и по своим правилам, человек выработает больше и качественнее блага в совокупности. И мы видим по истории, что индивидуализм оказался успешней коллективизма.
Мне видится тут проблема в результативности функционирования институтов в том, что расценивать как хороший результат. В здравоохранении понятно что. А вот в играх не понятно: должна ли результативность означать количество заработанных денег индустрией или количество накопленной идейной ценности как вида искусства? В первом плане индустрия уже очень результативна, во втором плане все могло бы быть намнооооого лучше, а исключения подтверждают правило. Вот такая вот неясность для меня.
В целом же, я считаю неизбежностью массовость некоторых явлений и считаю, что с весьма негативными последствиями приходят позитивные (деньги!!!), которые толкают это явление вперед, но это не во всех случаях. Потому отношусь ко всему этому стоически. И все же, существует немало вещей, которым как воздух реально не помешал бы ценз и отбор. А некоторые вещи он бы значительно улучшил и направил в результативное* русло.
GeneralElConsul #17 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» Шатер GenElCon'a / Почему массовость - это плохо

И скатывается не само явление, а соответствие ожидания к действительности
Есть некоторые объективные параметры, по которым можно о чем-то говорить. Если скатилось образование, например, то можно привести конкретные объективные доводы, почему. Если скатились какие-то сообщества, то можно наглядно видеть почему (низкая культура обсуждений, например). В случае с играми явно видно как в абсолютном большинстве заимствование окончательно задоминировало новаторство, количество контента задоминировало качество и так далее.
Под словом скатились каждый может понимать что-то свое (кому-то нравится одна черта в явлении, другому другая черта) - да, но эта характеристика все равно реальна, а не умозрительна в обоих случаях.
Например, кому-то может и норм сейчас в последнюю версию Аллод играть и для него игра не скатилась, она просто пошла другим вектором. А кто-то вот говорит, что скатились. "Скатились" c точки зрения второго игрока реальная характеристика, так как из Аллод произошел громаднейший отток аудитории - это факт. С точки зрения первого же игра не скатилась, потому что деланные изменения ему понравились и в игре произошла культивация людей, которым нравятся изменения привнесенные с развитием игры, благодаря чему стало больше приятных второму человеку людей: то есть те, которым не нравится такое, ушли, а те, которым нравится такое, пришли. Это тоже довольно реалистичная характеристика, только с его стороны.
Как уже сказали и ты, и я в данном комментарии: все это точка зрения конкретного человека. Ну так вот, не понимаю, почему в свете этого алгоритм, описанный в посте, не рабочий. Человек приходит в тусовку узкую, где пока что консолидируются люди с опред. точкой зрения, потому что только так они на ранних этапах могут найти друг друга и по этой страсти объединиться. Потом входит все больше и больше людей бесконтрольно и набор точек зрения становиться предельно широк, границы стираются, начинается химера и сообщество трансформируются под новые запросы, что, с точки зрения того человека, который вступал на раннем этапе называется "скатилось", да. Потому что теперь те черты сообщества, которые он считал важными, потеряны.
GeneralElConsul #18 - 2 месяца назад 0

» Шатер GenElCon'a / Почему массовость - это плохо

Вот, кстати, интересная страница в истории ВоВ-а с этой точки зрения: lurkmore.to/Barrens_chat
GeneralElConsul #19 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» Мир безумного / Государство даст денег на разработку игр

Выясняем что нет институтов гейм дизайна и прочих прикладных к нему профессий официально, развиваем институты и минимум кружки
А почему сразу геймдизайн? Каждый геймдизайнер в душе, а вот толково сделать никто и не может. Все наши толковые разработчики постепенно перетекали на Запад и, наверное, перетекли уже. Достаточно посмотреть титры Division 2, например. Так вот, теперь вместо того, что было бы раньше, когда такие разработчики работая бы над проектами дома передавали опыт стажерам в компаниях - теперь нулина абсолютная, ничего этого нет. У нас тупо нет одного из факторов роста таких вот разработчиков немобилок. Если в каких странах, даже в очень мелких есть пара-тройка студий, работающих над средними ПК проектами на том же Unity, то у нас практически нет этого ничего.
Bergi_Bear:
Кружок гейм дизайна должен быть в любом городе от 30к человек, изучаем юнити/анриал
Ничего себе какие масштабы: от 30к. Какой-то советский подход, игр то на Стиме и так дофигище, поэтому надо качественные проекты, а не тысяча дешевок. В моем понимании лучше сделать упор на жестком отборе среди этих 30к.
Bergi_Bear:
Челы с проектами своих идей для игр приходят в некую единую организацию по контролю качества и говорят, у меня есть сюжет для игры (сценарий) и мне нужно 15 миллионов, чтобы сделать игру, деньги дают
Тут вспомнился конкурс по Unreal Engine от Disgusting Men и Epic Games, кстати.
Editor:
Лучше бы в сейбер интерактив влили бабла, единственная адекватная геймдев контора в рашке.
Time Shift прикольный, Inversion тоже. За ремастер Halo - мое почтение. Ну а так есть мнение, что очень не понятно, что из этого делает именно русский офис. У меня вообще сложилось о них мнение как о аутсорсерах, в одном ряду со Sperasoft поставил бы. Плюс прочитал далее Клампа - его инсайдам вполне доверяю.
Сильные ребята из Питерского отделения Лариан. Судя по всему, можно сказать что приличная часть этих ваших Дивинити Ориджинал Синов делалась тут. Некоторые выходцы из нее (а еще раньше я видел усача в дневниках разработки Аллод: Онлайн) сделали Pathfinder и сейчас делают его продолжение. Опять же, хочу заметить, что даже являясь вроде бы опытными чуваками в Pathfinder технически в лужу сели со всеми этими багами, что уж говорить о менее опытных, что указывает на то, что писал выше - о необходимости реального генезиса разработчиков путем практики работы на проектах с опытными товарищами, которых нет уже тут и вряд ли вернутся.


У нас сейчас происходит вынужденный генезис разработчиков путем сбивания в группы и производства средних (это слово не подразумевает ничего плохого, напротив - самое то, когда нет человеческих и финансовых активов для большого мастаба; лично я люблю средние проекты, с удовольствием покупаю и в них играю) "инди" проектов на идее. Таких могу назвать несколько и это реально есть. Может, из этого что-то родится, а может и нет. Время покажет.
GeneralElConsul #20 - 2 месяца назад 0

» Мир безумного / Государство даст денег на разработку игр

Чингизхабло, убийца диабло, где нужно рубить монголов))
Не то, что надо, но сразу вспомнилось: store.steampowered.com/app/380020/Three_Heroes/?l=russian
GeneralElConsul #21 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» Мир безумного / Государство даст денег на разработку игр

Я ждал этого джва года - серьезно)
Мечтал о играх в стиле русского кино, с кризисом восьмого года исчез целый жанр русского поля экспериментов. Все жду, когда вернется и можно будет снова порофлить с нашего качества производства.
P.S.
Недавно вот смотрел часовой обзор англоязычного блоггера на игру по Волкодаву - это не из тех видео, где блоггер изначально предубедительно рофлит с игры, а он реально пытался ее пройти (и прошел), реально подчеркивал те моменты, которые понравились и юмора было много, разумеется. Не говоря о том, что с концпетуальной точки зрения такие игры всегда интересно рассматривать. Получил хорошую порцию удовольствия, реально скучаю по таким играм.
GeneralElConsul #22 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» Серия игр Stronghold / Stronghold жив. Чего ждать от проекта?

По русским субтитрам договориться не удалось.
Один из их КМ-ов в тех-поддержке сначала спросил какие именно видео не переведены. Cкинул список. После этого он скинул ссыль на вакансию русского КМ-а в духе: "тогда эта вакансия может заинтересовать вас". Как я понял, дали понять, что обычным игрокам, не представляющим их официально, они не делегируют переводы субтитров.
В любом случае, переведенных видео больше, чем не переведенных.
Также недавно разрабы завели офицальный Дискорд-канал - там прикольно и они устроили мета-игру. steamcommunity.com/games/40960/announcements/detail/349978891681...
Также нашел еще пару годных гайдов по картострою - пару плейлистов на ТыТрубе.
Хочу отметить, что проектом занимаюсь периодами, как и в общем всеми активностями в жизни: играми, работой, блогом. То есть когда есть настроение на Стронгхолд, играю в игры этой серии и копаюсь в разном, делаю что-то по проекту. Это значит, что в проекте может не быть прогресса большую часть времени, но это не баг, а фича: лучшей альтернативы все равно нет. Так что характер прогресса тут скорее накопительный большими порциями.
GeneralElConsul #23 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2   

» Пристанище Rare / Вадим 2kxaoc - о Warcraft 3 Reforged, канале и Gamezet

В свое время ФФА его засматривался.
У него, кстати, на канале есть плейлист "Видеоблоги" - там всякое философское. Мне очень вкатило в свое время.
Так же заходил пару раз на стримы и пересекся там с Булочкой (Buulichka или как-то так).
Все это было в году 15 или 16, наверное. Но до сих пор, когда возрастает тяга к варкрафту, как вариант бегу на его канал, чтобы что-нибудь глянуть.
В целом положительное отношение к нему.
Вот, кстати, в конце про "главное - не обманывать самого себя" очень верно сказано. Эта фраза, которую я еще от преподавателя по философии слышал много раз (еще у него была частая фраза: "надо все вещи называть своими именами") просто впилась в мозг и не вылезет уже никогда. Думаю, влияние этой фразы на мою жизнь сложно переоценить.
P.S.
А еще: ему 30-31 год и посмотрите как он "постарел". Я же говорил вам, что ЗОЖ рулит.
GeneralElConsul #24 - 3 месяца назад (отредактировано ) 5   

» Пристанище Rare / PavellGameChannel - про Warcraft 3 Reforged и модмейкинг

Феникс:
Rare, Тыщу, Скорпа, Ханабиши, Клампа, Ogre, Кет и т.д. Любого олдфага)
Согласен. Только что понял, что в целом интересно было бы услышать всех вышеозначенных личностей и в целом любого, кого знаешь уже достаточно давно, но, если подумать.. на самом деле и не знаешь по-настоящему.
Кстати, раньше была такая тема, где все рассказывали о себе.
GeneralElConsul #25 - 3 месяца назад (отредактировано ) 3   

» Пристанище Rare / Эльрат - про XGM, Восхождение Короля-Лича и модмейкинг

Эльрат, конечно, традиционалист до мозга и костей)
Дорогу молодым, семья и все в таком духе.
Хорошо это или плохо? Не делю на такие категории, в каждом человеке нахожу что-то интересное.
В целом считаю, что Эльрат - это эпоха. Мне она виделась как эпоха смелости, наивности, и, не в последнюю очередь - глупости)
В целом весело было.
GeneralElConsul #26 - 3 месяца назад 8   

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница

В Reforged потеряли гамму фэнтези сказки, конечно. В AoA в этом плане намного лучше было. Теперь все серое какое-то и юниты перестали характерно выделяться.
Для меня в оригинальном варе эта цветастость было самым главным, так как там что ни создай: поставь лесок какой-нибудь из стандарта, костерок, бандитов, водоемчик с хатками мурлоков и рыбками - и это будет ультра-лампово смотреться.
GeneralElConsul #27 - 4 месяца назад (отредактировано ) 1   

» Мир безумного / KCD - официальные инструменты модификаций

Классно, что сразу на Нексус сделали. Если я бы и пользоваться какой-то площадкой в плане моддинга, то в первую очередь там. Их новый софт Vortex довольно удобный в плане простых вещей.
GeneralElConsul #28 - 4 месяца назад 18   

» WarCraft 3 Reforged / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Одиночные кампании и карты будут однозначно нужны - их будут проходить, ну.. хотя бы я!)
GeneralElConsul #29 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

» Шатер GenElCon'a / Миф о дорогом здоровом питании

Знаете, пожил я несколько месяцев на грудке и потянуло на колбаску - такую, типо салями и т.д. Так что изредка теперь практикую.
Вот что я понял (и не то чтобы совсем не знал до этого, но все же): разнообразие - это хорошо.
GeneralElConsul #30 - 4 месяца назад 2   

» Прочее / Отключаем обновления в Windows 10

Помню, в Windows 7 после обновления все x64 экзешники не запускались, пришлось откатываться. И вообще, але, прогуглите "windows 10 проблемы после обновления" и наслаждайтесь даже сравнительно недавними случаями. Это я к всяким "правильным" типо Скорпиота обращаюсь.
GeneralElConsul #31 - 4 месяца назад 3   

» Clamp'ова кухня / Riot Games за один день рассказали о целой куче своих новых игр

Project A понравился.
Надеюсь, в маркетинговой этой их компании не были использованы грязные триггеры.
GeneralElConsul #32 - 4 месяца назад 0

» Лучший блог / Снова КМС по жиму лежа

Что за травма была?
Применялись ли анаболические препараты, жимовая экипировка?
GeneralElConsul #33 - 5 месяцев назад 1   

» Мир безумного / Были вечером с Ургантом и Кодзимой?

Кодзима гений - это уже слишком затянувшийся форс.
GeneralElConsul #34 - 5 месяцев назад 0

» AzaZzell / Реверсия или рекурсия?

Any convictions are consequences of the experience. Hence if one has any convictions then there must be an experience that is the reason why they exist.
Ты так договоришься до того, что выбора не существует. Предпочитаю не докапываться до таких выводов - себе дороже.
GeneralElConsul #35 - 5 месяцев назад 0

» AzaZzell / Тухлые фразочки

За второе спасибо. Взял в багаж)
GeneralElConsul #36 - 5 месяцев назад 1   
GeneralElConsul #37 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0

» Мир безумного / TcX на Dota 2

Разделяю свои личные ощущения "заходит / не заходит" от всего остального: по всему тому немногому, что видел Дота 2 создает впечатление технологически крепко выполненного продукта. Особенно учитывая то, что на ней оказалось возможным сделать карты типо TCX и CIA. (это единственные какие знаю, потому что вижу Доту 2 только тут)
GeneralElConsul #38 - 5 месяцев назад 0

» Мир безумного / TcX на Dota 2

Совсем не любитель доты, но выглядит хорошо и динамично.
GeneralElConsul #39 - 5 месяцев назад 0

» God's word: The True Way / Или (or)

Пувер опыт себе набивает, ясное дело.
Экий проказник.
GeneralElConsul #40 - 6 месяцев назад 0

» Блог им. ARCHIMONDE / Мои Скульптуры

Наверное, уже много раз спрашивали, но спрошу еще раз: какой пайплайн был?
  1. Zbrush.
  2. ..
GeneralElConsul #41 - 6 месяцев назад 2   

» XGM Staff / Agren и компания

Так а попробовать современный браузер? Ради пробы хотя бы.
GeneralElConsul #42 - 6 месяцев назад 0

» Серия игр Stronghold / Stronghold жив. Чего ждать от проекта?

Пассивно не согласен насчет неуникальности карт в принципе. Минус, чтобы выразить мое несогласие - ничего личного.
GeneralElConsul #43 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 3   

» Серия игр Stronghold / Stronghold жив. Чего ждать от проекта?

Уникальные - это какие?
  1. Уникальные ресурсы - это, например, до сих пор не преведённые на русский годные гайды и рецепты по редактору.
  2. Это моды, интересные кампании, отличные карты (осады и вторжения с сюжетом включтельно - не только сражения), которые вы бы сами нашли, только угорев по сайтам типо StrongholdHeaven, Moddb, перебирая огромное количество ресурсов. (их там тысячи).
  3. Это качественные видео от разрабов (прочесал весь их канал и уже договариваюсь с ними насчет русских субтитров для тех интересных видосов, где их нет) и не только, собранные в одном месте так, что вам не придется прочесывать их канал и весь ютуб.
  4. Это уникальный контент от меня (карты, впечатления, рекомендации), а не просто безликое добавление и агрегирование ресурсов.
Komkozavr:
Если тупо карты - это скучно. Может сделать каждый человек
По этому критерию и для варкрафта почти не делают уникального контента.
А ты вот попробуй сделай хорошую карту до конца. По-моему в Варе ты начинал несколько раз, но не видел, чтобы заканчивал. Это не в обиду тебе: тут большинство ресурсов в архиве такое, тот же GW из последнего, а раньше, когда проекты десятками тут начинались, это было еще явнее видно.
Так что не обесценивай труд мапмейкеров)
Важно общение с людьми, экономика, политика, стратегия. Всё это тут есть и многое другое ;) Например можно ежедневно общаться со многими носителями например английского языка. Тут куча серверов по странам и международных. Есть ачивки, задания и даже зал славы на офф сайте. Где пишут победителей серверов.
Рад, что кому-то нравиться Kingdoms и в него играют, ведь денюжки идут разрабам, а никто кроме них новые части не сделает, потому что правами владеют они. Да и это позволяет им существовать без издателя: если уж и сделают такое себе, то это нельзя будет скинуть на то, что их кто-то торопил или что-то там диктовал - это будет их собственный опыт, собственные ошибки.
Editor:
Я играл в стронхолд лет 15 назад наверное, а то и больше)
Там ХД переиздание выпустили (сам знаешь где тоже наверняка есть). Играется хорошо до сих пор, а теперь и с улучшенной под экраны графой.
GeneralElConsul #44 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0

» God's word: The True Way / Рукописи не горят! Сценарии Гильдий (Торговцев, Воров, Убийц)

Глава банды воров Саймон Нищеброд - неплохо-неплохо)
GeneralElConsul #45 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0

» Clamp'ова кухня / Пьеса о разработке в трёх действиях

Clamp, Понимаю.
В наших странах до недавнего времени, да и все еще, надо именно пробиваться в геймдев и при этом быть очень уверенным в себе, потому что у нас нет такого пайплайна как на Западе с образованием в этой сфере и мягкой высадкой на работе. Когда человек врывается в геймдев, его уверенность в себе только подкрепляется.
Так и получаются самодуры на проектах. При чем они есть и среди программистов тоже)
GeneralElConsul #46 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0

» Лучший блог / Существенная причина для ухода с работы

Поэтому здесь неуместно говорить о детях как сдерживающем факторе
Но тут уместно говорить о усталости и выгорании. Если ты в таком состоянии автор некоторых комментариев выше, то вряд ли найдешь силы работать больше. Хотя, есть ли у него выбор)
GeneralElConsul #47 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0

» Лучший блог / Существенная причина для ухода с работы

Даже работой отца:
Сам заводил ребенка. Теперь жри.
В следующий раз подумаешь.
Bergi_Bear:
я возмущаюсь просто тому что я делаю обслютно всё, и за что должны люди на окладе сидеть я делаю за бесплатно, и что отбирает моё время.
Ну и? Тоже был бы недоволен. Смени работу: у тебя же есть какие-то навыки как это понятно уже из рассказа. Почему бы тебе 1С программистом не пойти или быть страдальцем это уже такой фетишь?
GeneralElConsul #48 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0

» Лучший блог / Существенная причина для ухода с работы

но почему тогда меня интеллектуальная работа и работа с людьми, да ещё в ИТ сфере вынуждает возвращаться к отпариванию штанов? лишь бы только всего этого не видеть...
Это не IT в том плане в котором эти две буквы привыкли озвучивать. И вообще - это всего лишь две буквы.
Честно говоря не понял, с чем ты споришь: что твоя работа - это та офисная скучная работа, которую я имел ввиду в качестве более лучшей чем работа на производстве? Ну, во-первых: это мой личный вывод, который сделал для себя на основе своего опыта. Во-вторых: нет, не такие работы имел ввиду.
Скажите это строителям или сантехникам с электриками, которые могу больше 100к в месяц иметь и это не в мск, а оффисный рабочий со своей 20 т.р. и вышкой будет просто сосать ...
Тут даже бесполезно разговаривать, пока у тебя дихотомия в стиле: "тут полное днище, а там рай на земле". Не существует идеальных сфер. Даже в IT много всякой дичи.
Да и вообще где в работе сантехников и электриков по вызову которые имеют 100к элементарный труд руками? Надо еще уметь незарукожопить и нормально все развести: знаю по опыту знакомого, который ставил посудомойку, так неделю на рукожопах с коммунальных служб (при чем иногда они приходили пьяные, а иногда вообще не приходили) потерял, пока не вызвал нормального спеца.
Нет уж, тут шарить в своем деле надо, а элементарный труд руками - это когда любой человек пришел куда-то, ему объяснили "это так - это эдак" и поехали.
GeneralElConsul #49 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0

» Лучший блог / Существенная причина для ухода с работы

Да. На таких работах не сахар. Было два таких опыта подработки во время учебы (в неучебное время: летом, например) и на двух проработал едва ли месяц очень хорошо выкладываясь, но и заплатили хорошо.
Не буду расписывать свой опыт - долго. Напишу, что из этого вынес:
  1. Такая работа в большинстве случаев скорее не про большую одномоментную физическую нагрузку, а про монотонность, плохие условия (шум, температура) и выносливость. После этого я понял, что даже самая невероятно скучная офисная работа даже за меньшие деньги будет лучше чем это.
  2. Мотивация на всю жизнь не вернуться в такие места. И много чего в этом роде.
  3. За то, что умеют делать все - тут я имею ввиду конкретно какой-нибудь элементарный труд руками, платят мало и по-другому быть в принципе не может. Ну, а вывод из этого вывода уже понятен.
Все это в какой-то мере помогло мне в жизни. После каждой из этих работ жопа горела так, что по возвращении домой развивался на повышенных оборотах - думаю, это знакомо многим, кто вылез хоть куда-то из этого болота.
GeneralElConsul #50 - 6 месяцев назад 0

» Лучший блог / Существенная причина для ухода с работы

а что за заведение?
Да, Комок, требуем инсайды с кухонь! Можно в качестве отдельного поста.
Народу интересно как обращаются с тем за что они платят.